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14 janvier 功能强大的maphack shadowfrench 1.20E3版本。昨天同学载了个E2版本,正好让我想到maphack的更新情况,于是上网搜一搜,发现现在maphack真的已经非常的泛滥了。不过这个E3版本功能还真的很强大。
除了以前的功能,现在的可以点击fog中的单位,虽然经测试视野外的单位依然不可以攻击到,但是配合extra功能可以详细的了解该单位的信息。可以知道对方的生命状态,物品,技能以及cooldown情况,建筑里正在建造的单位和升级情况。实在是太可怕的东西了~~~~
maphack越泛滥,玩魔兽的兴趣也就越来越小了,这个东西虽然已经用了不少时间了,但是也不能得意洋洋的说这个东西有多么多么好。如果能够在下一个版本非常有效的控制maphack,也是非常值得庆幸的事了。 12 janvier 纪念我的硬盘 今天晚饭后,回到电脑前,出现svchost错误,重启。当时我就有了一种预感,我的硬盘即将离我而去,但是没有想到这么快,一点机会都没有给我……于是在一系列尝试失败后,只好在副硬盘里把系统装起。然后挂载原硬盘,bios检测到,但是不可识别,没有分区。网上查询初步断定零扇区损坏,解决方法相当麻烦而且不保险,关键要命问题是都要低格。这只用了5年的,并且烧过一次的60G硬盘唯一的存在价值就是里面宝贵的H资源,收藏的站点和积累的图片等资源。如果格了,它也就没有存在的意义了……似乎可以去专业恢复点,但是初步估价可能在500块左右或者以上,没有一个正当的理由可以花这个钱——第一,资源不是绝版;第二,自己还没有自由支配的钱。所以……估计也只能把它先静静的放置着,等什么时候有机会了,再去复活它吧。
唉,怪只怪硬盘挤得太满,多次想转移数据都放弃了。虽然最近硬盘运作的一直不大正常,但是没想到走的这么快。大意了阿!惨痛阿,惨痛阿,悲哉哀哉。机器里的几个游戏都奇迹般的幸免于难了,东方,魔兽,vos和无冬。而hgame基本都没有幸免于难。自己平时由于存东西随意,所以分布零散,导致一半的h资源流失——包括1/2的H小说,2/3的hgame。小说回收比较容易,游戏就比较困难了,不过很久以前就因为容量问题放弃了对游戏的收集,但是几个经典游戏的损失还是很痛阿。命啊!近来2个月所有下载的东西全部付诸东流了,幸好前几天把该看的该玩得都过了一遍,否则还真的冤到了家啊。硬盘爆一次,等于爆掉了我几个月的时间啊!折寿折寿……
我就是可怜的阿克蒙德,硬盘就是那无数的包子。当邪恶的玛法里奥吹起那淫荡的号角的时候,硬盘们就纷纷贴上了起爆符,于是我就被驱散回无尽的地狱奈落中去了。全体默哀三分钟,一鞠躬,再鞠躬,三鞠躬,罢了~`~~~ 11 janvier 看了《欺诈游戏》 难得有人给我推荐新鲜东西阿,不错不错。似乎这类斗智的题材比较受欢迎阿,又譬如Death Note的那种。不过感觉Death Note比这个要好一些,可能和小田健的画风也有关系。
LiarGame出了三部,第一部非常传统的骗术;第二部应该是一个比较经典的数学亦或心理学的题目吧,虽然其中加了一个条件——一个人多得到了一倍的赌资,再通过一些安排(男女比例阿、总参赛人数阿)使得当事人的解法比较唯一化。在最后的4人对决中,用马后炮的手段来显出男主角的高明,感觉解法似乎并不是唯一的。那个戴墨镜的人丛开始刻画到最后的表现似乎没有完全的统一起来,之前的伏笔在最后没有带来预期的效果,结果仅仅只是一个比较普通的人罢了,让我看了后不禁有点失望。其实当时我的想法是,在墨镜男拿到另外两个人的选票后,可以拿出两张空白的纸投入选票箱,自己随便怎么投都是和男主角一起胜出。最后的结果还是一样的,而且更加的主动一些。至少可以让墨镜男显得更加牛比一点。最后在让男主角说出自己知道这三人最后会是这样的结果,就更显得男主角的牛比了。不过可能没有让男主角获得唯一的第一名,感觉有点不爽吧。第二部的比赛也就是这么一个地方和我预料的不一样而已。
第三部的比赛,由于牵扯到的数据比较多,450点的属性点在9个人中的分配问题,需要事先经过一个计算才能把剧情拉动起来,所以也懒得去多想了。也不知道那输掉的3千万和赢得的10点是不是经过确切的计算的,因为最后如果要把所有的钱全部收拢的话,应该是要准确地计算好初始的得点和买卖的价格的。虽然不是很难算,但是还是懒得去算了,毕竟是作者刻意安排好的。而比赛中比较不爽的则是女主角去堵抽牌的赌局,虽然这个有一定的陷阱,至少如果放到概率论的考题上也算是一道题目了,虽然知道了这是一个陷阱就很容易想出来。好吧,我们的女主角比较的笨,如果给她出了这道题目应该是算不出来的,但是真正实践起来,抽到了那张正过来的牌并放回去的时候不可能不注意到这个陷阱吧。好歹也是一个刚入学的大学生阿,碰到的对手又是在之前被证实了没有信用和非常狡猾的。
最后第三部结束的时候,女主角说了一段话把欺诈游戏本身的欺诈性给说了出来,算是一个段落的结束吧。但是这样的话让笨笨的女主角说出来实在很唐突阿,即使要为女主角的崛起作伏笔或者预告也太突然了吧。至少也应该让她受点什么刺激或者在这个事件后向男主角学习个几个月什么的。估计后面的发展,女主角可能会聪明了起来,男主角也会碰到对手吧。之前这三部都是男主角的独角戏,独角戏的演出很容易,因为有太多的剧本,有了对手才是精彩而又难写的剧本。所以才感觉死亡笔记比这个要更加精彩吧。
看完这个,我就想起那个小故事——甲对乙说,如果你把这驮C吃下去我就给你一个亿;然后乙吃了拿了一个亿后对甲也这么说,于是甲也吃了并拿回了这一个亿,然后GDP就增长了两个亿。这个游戏不就是这样么,放贷出资金收利息。放贷的资金不是那一个亿,而是流通过的钱。第一场比赛收益不稳定,根据流通量来的收益,如果没有人流通就无法进行第二厂了,所以才会把收利息这个条件放在后面讲。这样推动剧情十分的无赖阿,这样的附加条件应该是无效的,所以作者才把那个律师加进来骗女主角,靠传统的阴错阳差才把剧情推动到第二个章节。第二场就非常稳定,因为等于是把22亿的资金流通了21亿或者20亿,无论最后根据同盟协议怎么分钱都是在考虑了利息付出之后的事。第三场比赛本来是将9亿资金流动1亿或者更多,如果之间通过mticket来买卖的话,当然也有可能更少,因为mticket提供了一个预支的渠道,等于在流动前就做了双方计算,如果收支平衡就不流通。就等于甲吃了C后问乙你吃么,乙说吃,于是两个人都没掏钱。所以只要赢家把盈利部分通过mticket转让给输家,并要求输家在比赛后通过其他的法律协议归还其中的一半,那么输家只需负债5千万,而赢家的获利不变!事实上最后女主角也是这么干的,但是由于之前的比赛导致的亏损,所以玩家中间依然存在亏损,才会使比赛得到继续。
但是,最后的结果是1人脱身,8人继续比赛。如果比赛规则永远都是每个人1个亿的话,这样是不好的。人数越多,可能流通的资金也就越多,负债也就越多。所以真的要把所有人都救出的话,应该让其他8人全部脱身,即让他们在第三局收益为0并暂时替他们偿还之前的欠款(如果可能的话),这样最后的损失才尽可能小,最后让所有人根据第一场比赛的情况来承担最后的总亏损,才可能是最小损失吧。
没有学过心理学和经济,自己随便想想的。谁让女主角SB嘻嘻的开始的时候去赢了1亿又再还回去呢,不就是两个人在吃大便么?唉…… 10 janvier 推荐几本H小说 恩,最近算是真正的把自己感兴趣的 二次元XXXX(日文片假,懒得打了)类小说都认认真真的看完了。其实要让我感兴趣,标准还是比较低的,因为反正是日文的小说,10句话只能理解8句,这8句中又只有一句能看懂细节。所以什么文采阿,结构阿,描写的细节的精彩程度阿统统都过滤掉了,对作者来说我这样的读者真的让人欲哭无泪阿。不过话又说回来,就连大部分日文经典rpg大作都是跳过剧情的玩家我,能够认真的去读竖版的日文小说,是不是作者应该感激涕零呢,呵呵。
一篇文章载下来,第一当然先看封面,确切地说在载之前就看了。然后就是插画,可以大致的了解剧情的类型甚至剧透到结局。再后就是看目录,看最后一章或者尾声。和hgame一样,就是看它是good-ending还是bad-ending。显然一个good-ending的小说吸引力要下降80%,至少我从来没有认真的看完过一部。如果都满足了要求,那么能够认真看完的可能性就很大。当然不排除被迷惑的可能,毕竟日文水平十分十分的有限。认真从头看到完,才发现这是一个多么纯洁或者多么正派的故事啊……这种事情也不是没有发生过……
要说作者,虽然每个作者都存在一定的倾向,但是并不是必然的。统计了一下,基本每个作者的小说都有pure的,也有dark的hentai的,所以并不像hgame界那样风格相当的明确。可能和专业性要求也有关系吧,小说可以比较容易的就出一篇,特别是这种YY用应用文——我觉得此类可以算是应用文了吧,哈哈。并不是需要太多的文笔和功力。而hgame的成本则相对的高,没有一定的开发经验估计很难有勇气去冒这个险吧。臆断而已。所以我也并没有一个非常喜欢的作者。
不过依然要在此赞一个插画作者——高浜太郎。并不是说他画的多么的淫糜甚至猎奇,某人如果看到的话不要联想到 贺氏Y太。只是他的画风感觉比较的好而已,精美外加人物风格格外入目,当然这是我的偏好。因为统计了下偶然发现自己喜欢的作品有50%以上的插画是他画的,可见插画对我的兴趣导向影响也非常的大。这也是因为日文盲的缘故吧,以前看小说从来从来没有注意过插画是什么样子的……当然以前也从来没有看过比较正式的中文或者英文的商业志。
列出自己喜欢的几部作品:
[羽沢向一] フェアリーフォース 異次元からの淫略
最喜欢的一部,原因是CG精美,其中一个人物较为喜爱,结构层次好,h剧情种类丰富。采用3人独立的章节写作,不喜欢的人物的剧情部分可以跳过,不影响后面的理解。凌辱方式从器械、触手、异种出产、肉体改造、榨乳到传统的侍奉、群交等非常的全面和有特色。人物个性比较鲜明,对话和心理描写丰富又不繁琐,整篇文章比较的简练。没有很多文章,“不要”“痛”“热”“……”“要”“还要”“求”洋洋洒洒千篇一律的繁琐过程。最为让我欣赏的,就是看到最后发现是goodending,在我大失所望的时候按下pagedown以后居然出现了另一个相当不错的badending!多线结局!我看过的所有小说中喂此一例!
很喜欢它的插画,第一次知道高浜太郎的名号就是从这部小说。
[酒井仁] 精霊騎士アクエアル 隷属の花嫁
放在第二是因为插画比上者更为精美。精灵mm的中古奇幻题材非常符合我的胃口。虽然这部就显得有些冗余,但是看得还不至于不耐烦。没有太多的想象力,方式比较纯洁也比较单一,虽然加入的奇幻的要素但是并没有太高的程度。更多的还是人形相对的爱抚和XX。结局作为屈服结局,我觉得相当的不错,场景设计和转折都恰到好处,特别是最后高潮部分配合的相当多的插画可以说是这部小说出彩的最大亮点了。
虽然看得比上一部早,虽然插画很精美,但是由于小说还不是很吸引人,所以对同样的高浜太郎的插画没有激起如上部那么大的共鸣。
[筑摩十幸] 淫堕の姫騎士ジャンヌ
这个没有太多好说的,看它纯粹是因为同名游戏。剧情一样,情节也基本一样,走的是游戏的true-ending。我不知道是游戏改小说的,还是小说改游戏的,或者是漫画?不管怎么说,和游戏一样的精美,人设ジャンヌ也是我比较喜欢的。因为分为了上下两册,剧情比较的长。和游戏里一样,也是分为受胎仪式完成前和完成后两部分,比较出彩的地方在于受胎仪式后也就是下部。比较好的情节是:亚人轮奸 和 最后的花嫁仪式,不过游戏里的精液风吕和竞技场的天使杀那段也是我比较喜欢的。
应该说不亚于第一的那部的,只是因为先玩过了游戏导致缺少了新鲜感,所以排名靠后而已。
[石狩鍋&助三郎] 復讐の女医戦士 高嶺遼子
科幻题材,助三郎的插画我不是很喜欢,虽然也不是很坏。人设是熟女系的,也不是我喜好。但是小说写的不错,情节发展程度由浅入深,细节设计新颖,各方面的描写也都不错。虽然我比较不满意的一个地方是,结局虽然设计良好,但是篇幅过短。有点像hgame里的game over式的badending。有种让人意犹未尽的感觉。
[謡堂] 魔が堕ちる夜 デーモニックパニッシャー
恶魔娘调教,虽然也没有什么特别出彩的地方。但是由于是一个3本的作品,情节算是相当的丰富和完整,出场人物多,调教手段虽然不见得有新意,但是也算是丰富了。由于这是一个比较典型和成功的黑暗系主角的调教,所以也是值得一看得。不过由于太长,自己也是草草看了了事,细节还真没有太多的感觉。不过这个东西目前出了3集动画,也是可以看一看。
说到这两个顺便提到另外两部作品:
[都王子] 淫獣聖戦DNA 下鬼畜淫炎の巻
[斐芝嘉和] 淫妖蟲 蝕 ~凌触島退魔録~
曾经是我非常期待的东西,尤其是第一个。以前在我流痴带看到的那篇(叫什么忘记了),后来因为这部商业志的关系就删除了,可能就是它的雏形吧。那篇文章给我留下了很深刻的印象,可惜现在硬盘格式化过了,已经再也找不到了。相比之下,这个商业志通俗没有个性,tana的插画虽然淫糜程度偏重,但并没有让这小说有一个出彩的个性。淫糜并不是一种好的画风,H要得可不是A片的效果,唯美而又突出特色才是王道阿!怀念以前那篇那。
至于后者,没有了出色的配音和精美的CG,本身也就没有剩下什么了,何况小说选取的还是游戏里一条我认为不是很精彩的路线来写的。并没有当时游戏给我留下的印象深刻。
[荻] 女帝ファルレーネ 穢された帝冠
恩,想再多加一个,就把这篇列出来了。实在说不出哪里好,非常非常的中规中巨而且一点也不华丽程度一点不深没有任何想象力的文章。但是我居然把它看完了……或许有时候看点很普通的东西也是不错的,因为本身没有太多的期望,至少最后不会太失望……姬骑士凌辱系,可能人设还不错吧……
说是推荐,其实也就是想赞一下几篇东西而已。中国的H真的不怎么样,我能够去的几个中国大站 羔羊和风月还是充斥着肉戏、都市角落剧。真正意义上的官能小说吧。上面的日文商业志都分类为“官能小説エロライトノベル”。说到国人的写作,印象较深的 一篇叫做“圣魔邪茎”,一篇叫做“十二圣具”属于奇幻原创;“圣女战队”“魔法少女爱〃属于hgame同人;有一篇写得不错的玄幻长篇叫做“奇兽淫虐”,还是比较得不错;一些译文如“女超人的坠落”“蝙蝠女——猫女的猎物”“ShadowLady”都译着译着就太监了,我去英文站上看英文原文,欧美人的东西就是性爱为主啊,用其他人的话说“不如小日本变态”,不过在同人文中算是不错的了。最近看到两篇文章,一篇是“女祭司的堕落”,写魔兽的泰兰德,算是我看过的第一篇比较正式的国产魔兽同人,和以前某些人的KB文或者YY文比起来好多了,虽然作者是第一次尝试写有太多太多的不成熟的地方了,不过值得鼓励的;另一篇叫做“葫芦姐妹”,这个比较的汗,算是比较的创意作品了,国人也可以恶搞!虽然才出了两贴就有太监的感觉……这样的文章顺便在日文H搜索站上链几次就能看到一片一片的,虽然同人的依然很少,但是类似的超短篇或者论坛文真的比比皆是了。有几个站的东西还是相当的不错,程度和想象力真的非同一般——可不是猎奇阿。不过就是更新极慢供不应求就是了。
不过论坛物就是论坛物,还是完整的商业志来的全面和华丽。至少你可以把它当成一本真正的成熟的小说来看了。虽然和游戏一样,商业化以后有着缺乏大胆创新和模板化的缺点,但是人家能拿出来卖钱毕竟代表的还是实力阿~~~
好几天不补了,今天咬咬牙写一个有内容的东西,木哈哈哈。
无聊的来灌自己的水 恩,这算是灌水吧。这几天打dota打得把写blog的事情给忘了,每天打完几盘就2点多了。日本人新年似乎放长假,所有H资源这两个礼拜都停出了,于是只好翻出以前的经典细细的回顾一下。好吧,就这么简简单单的违反的刚制定的3条计划,没原则就是我的原则,和当年“元旦就开始看书”一个概念了。
刚才在网上瞎逛看到一条过时新闻,关于hgame得,2005年的新闻。说某地hgame热销,记者去采访的时候发现臭作脱销,然后就是某某专家对hgame热销的原因的剖析。同时提到的还有《尾行3》等。我看到的第一反应就是“臭作真是经典”,果然脱销的不是I社的产品。虽然我觉得由于汉化和游戏方式的原因,I社的作品理应有更广的普及度。至于hgame热销的原因嘛,无视掉伪专家的评论吧,经典的游戏就是经典的游戏,无论H不H,玩家的眼睛才是雪亮的。
顺便想起另两个印象事件。
一是在元旦期间看央视的“挑战主持人”的时候,参选的选手和马东时不时就冒出某某来pk某某的字样。恩,PK这个词汇玩游戏的人接触到的时间都应该在超女之前吧。我不知道这个词流传到民间是不是直接的因为超女,但是我在报纸上第一个看到这个字样就是关于超女的。我从来没看过超女,对这玩意虽然鄙视但是不发表任何评论。但是至少在一个人与另一个人对抗的时候,我一定只会去用V.S.,即使牵强的把这场比赛称作一次PK。恩,前几天在报纸上也频频看见这个字眼,其实新兴名词怎么用都无所谓,只是堂堂的自诩是正儿八经,人摸狗样的,就连一个平舌音或者一个前鼻音都要吹嘘自己是全国的典范,并且无不轻视地方的各种搞怪另类的风格的CCTV的主持人,在这种时候也要“赶时髦”的用上这种游戏衍生文化,自认为自己是轻松幽默顺应时代,让我觉得十分的别扭。
另一个则是在华娱看到的新闻“网络色情游戏盛行《红楼馆女奴》”。恩,这个游戏我给忘了,不知道是即将发行还是已经发行了,反正没有玩过,什么内容不知道。不过我想应该是当今流行的同人恶搞的Hgame吧。游戏本身没什么可评价的,这则新闻也很正常,这帖子之所以回复高置顶在主页可见让我看到的原因是——文化部将它划分到网络游戏一栏去了。所以题目的网络色情游戏不是指网络上传播的色情游戏而是色情网游。恩,如果这则新闻报道的是事实,能够有一个实力强大到足够商业运营的色情网游并且在中国还有服务器和运营商,真的是天之幸事啊。可惜,不过是文化部的人粗心大意或者愚昧无知罢了。
恩,说了这么多,没什么别的意思,一点也没有心情来伸张什么或者讽刺什么。只是觉得在当前,对于游戏包括Hgame这么个势不可挡的东西,那些冠冕堂皇的文化人权势人人人都说自己了解,人人却都嗤之以鼻。恩,正因为了解所以嗤之以鼻。如果真的能一语中的也算是死而无憾了,可惜啊,既然没有勇气去了解它,又哪里来的理论来抨击它?
新年第一周,我订的电脑商情报游戏天地终于要来了。结果到了星期六,拿到的却是商情报的软件版。记得当时还特地千叮万诸的跟他们说明,还专门写了下来。结果还是弄错了!中国的邮政阿,我已经没有脾气了。记得初中的时候去邮局邮购,因为第一次汇款没经验,所以怯生生地叫了声“小姐”,被里面的半老不老的女人翻了白眼,成为班级同学的笑料。国家垄断行业真的不能期待了,铁道,邮政,据说还有电力,因为没有打过交道不知道具体情况。所谓狗仗人势么,无法无天!不过因为待遇是那么的好,大家都往里挤。真的不好多说什么。还是和以前一样的发发牢骚,有朝一日如果牛比勒,一定找家邮局炸一炸,也算完成一个夙愿。
在家的幸福时光是越来越少了,真是怎么歇也不可能歇够的阿。自己的骨子里是那么的懒,又是那么的能自欺欺人。说是要珍惜时间,怎么才算是呢?这半年在家也不见得多玩了多么多的游戏,多看了多么多的小说漫画,或者多干了多少SB事。仅仅从收获得失前途作为来看生活也许也没什么问题,或者更加的积极吧。但是,能够傻傻的在电脑前漫无目的的找找H或者游戏,起床以后想到最近的一个星期都没有什么必须要干的事,不用逼着自己去学,去做,去超过别人,这样的心态真的就是一种幸福啊。或许自己体会的稍微早了一点,意味着可能在不久的将来要多一些的麻烦,不过谁有知道呢。让不快的东西留在未知里好了。
要说唯一的不足就是那颗定时炸弹还是定期的炸一回。不得不承认有些东西真的没有妥协或者解决的办法,又不得不说有些东西还真不是自己的blog就能随便写的。就譬如如果我妈写blog她一定会哀叹自己的儿子是多少的不求上进没出息整天只想着玩游戏,但我写blog就不能写我妈是怎么的……省略100字。这么个写法,已经算是最大的发泄了吧。好歹我还不是一个逆子吧?
5 janvier 玩fallout2再次感动了 怎么会有这么好的游戏呢?每次玩居然都会有新的发现!完完全全的是游戏本身吸引了我,不是画面,不是剧情,不是战斗的快感,不是装备的丰富,也不是有YY的MM。从出阿罗由到新里诺这段,那是真正的完完全全的经典中的经典,百玩不厌阿。
唉,真正的服了……不知道呼之欲出的fallout3会是什么样子,真的不敢期待阿 C71的两个游戏感 C71终于涨潮了,不过没有ZUN 的神作,我也没有什么特别期待的东西。要说ComicMarket其实对我来说最期待的还是game。CD我从来就不怎么感兴趣,要载也是东方相关;同人志大多太糙,看贯了商业志后觉得业余的同人志无论从画功还是从程度上来说都不到位,当然也有特别的,譬如以前被我期待的tana和深水直行,不过junk系列似乎停了,tana现在似乎也开始走正常化路线,还是怀念当年的我流痴带阿。何况现在的感觉情节和程度都好的comic实在太少了,还不如去看小说。要说comic的最大优点是文字量少,配合图片容易看懂!不过鱼和熊掌不可兼得,也是没有办法的阿。
最近除了魔兽和再次怀旧fallout2——已经是第8回了,就是玩了两个C71的大作——Chantelise和東方サッカー猛蹴伝。这名字实在不好打阿,以下简称Chan和东方足球。
chan是一款类似童话战记或者gurumin的游戏,虽然它只是个同人作在各方面都不及这两个,但是从同人作来说真的算是大作了。放在2年前可算是画面精美,动作流畅的ARPG了。而且装备,升级,魔法和隐藏要素都作的有模有样的,绝对可以当作一款正式的游戏来玩了。所以当我拿到的时候也是十分的振奋——还不到兴奋这个级别。玩了一下,动作还算流畅,虽然没有太多的连携和华丽的大招,但是也算是简明清爽;难度和boss等也都设计的还可以,至少我玩过的几关还是挺好的。最大的问题就在于视角,虽然提供了视角转换的键位和操作,但是还是非常的麻烦。有些地方都是远程敌人的时候显得非常难,原因就在于视角问题使得躲闪非常的费力。在打大个的boss的时候也是这个问题,经常是BOSS一浮空就失去乐目标,无法判断方向和落点。如果说仅仅是难度,如东方那样也许不是什么坏事,但是因为操作的不便而导致的难度就让人十分的不爽,因为有些时候就变成了纯粹的运气而不是技巧。所以这个游戏在3个小时的体验后就被我删除了。不可否认这个游戏不错,但是就这一条理由我就完完全全可以不去玩它。人性化才是游戏设计者的最大考虑要素阿。
东方足球在C70的时候已经出过一个了,当时就载了玩过,不过因为容易死机的bug没有玩太多。这次等于出了一个外传——猛蹴传。比起前作在细节上的调节我也不知道,在系统模式上的改动就是在main mode之上添加了一个sub mode。如果用其他游戏来类比,三国无双实在太合适了。本体都是一个story mode然后外传添加了charactor story mode。容量从原来的500MB一下子变成了1.5G。真的不知道这个没有语音完全2D的游戏为什么会这么大。可能是CG的压缩方式的关系吧。
这个游戏基本上就是《天使之翼〉的MOD,玩法和系统基本上完全的一样。可能作者就是MOD过来的。我一直不认为《天使之翼》很好玩,操作空间非常有限,完全不像一款足球游戏,而RPG因素也实在不是很多。虽然噱头很好,但是玩起来总觉得应该开了变速齿轮来S/L比较省事。要说游戏性嘛,最大的卖点就是sub mode好几个人的五星难度;有趣点就是一些特殊的触发剧情和必杀技。
不得不赞的是,这个游戏的CG真的作的挺棒。博丽灵梦的梦想封印、魔理莎的魔炮、十六夜的暗夜杀人等等,我第一次用必杀射门的时候看到CG就兴奋了一下,真的挺华丽。冲着CG也是东方fans不得不收的东西啊。不过要是能够用更有趣的游戏系统的话——譬如热血足球,那就更加完美了。不过做ACT比这个难好多,也不能苛求的嘛。
再次期待ZUN的神作阿,希望C72能够让我如愿。
2 janvier 新的一年,新的开始新年新气象,好好的制定一下新计划。
1 珍惜时间。
每天不可以睡12个小时以上。
每天不可以打魔兽超过5个小时。
不可以打Dota,
不可以在无聊的时候看已经看过10遍以上的周星驰的电影,
不可以在不干其他事情的时候看电视连续剧,
不可以以写blog为理由灌自己的水来消磨时间。
2 注意卫生。
每天要刷牙,刷牙要认真。
多洗脸和洗澡,每周一次以上。
垃圾堆积时间不得超过一个月。
3 改善身体。
在有条件和有想法的时候,不会因为懒而放弃锻炼。
连续坐在电脑前的时间不得超过24个小时,包括吃饭和其他生活事宜。离开时间以5分钟为最小间隔。
争取休息日的睡眠时间保持在4点钟以前,并逐步提前到2点。
争取能在中午之前起床。
不多吃过甜过咸过辣的食品,不喝醉,不吸烟,不暴饮暴食。如果早起要吃早饭。每个月因为食物问题而导致腹泻的次数应控制在两次以内。
同一个H不用两次(不包括两次)。H资源多的时候不得无节制短时间用完,少的时候不得翻以前的来用。
4 保持学习。
坚持练习魔兽、东方和VOS。
学习一门以上的语言,日文或者英文,也包括中文。
如果可能,学习编程,具体根据需要来定。
坚持玩DND系列和看奇幻小说,并尝试写作。
如果公司需要学习,至少应该比在学校里多用功一点。
如果住宿条件允许,学习简单的烹饪。
5 习惯作风。
坚持写blog。
不买奢侈品,不买华丽的东西,不买除游戏机以外的新兴电子产品,不买装饰品,不买名牌衣物。
不因为去网络游戏公司工作而改变自己对游戏的态度。
不传播H资源和Maphacker。
不发布原创H相关作品。
不看A片,不嫖,不SB兮兮的去做SB的事情。
6 认真工作。
这一年之内不被公司开除。
7 找女朋友。
要找。
努力找。
如果做到这条,前六条都没有做到也没有关系。
如果没有做到这条,明年继续……
新年聚高中同学聚会,新年由此开端。
破天荒10点半起床,赶到火锅店11点半不到,居然到的算早。像我这么闲的人恐怕也少,难得的休息估计都要睡点懒觉吧。最后一共来了20余个人,有几个女生居然一时想不起名字来,实在比较丢脸,好在也只是偷偷的。同学之内除了海龟还是以在常州或者附近落脚的居多,远的也多在苏州上海,自然更远的不便来聚会,所以也情理之中。席间有几个人比较兴奋,也许常不联系了,不大习惯了,其实想想以前也差不多是这样,也许变得仅仅是自己而已。
没有喝多少酒,一来咳得厉害,二来没啥欲望。虽然也是久别重逢,但是如今的自己高兴起来也再没有喝的冲动。真的是老了阿!不过也许自己并没有那么的高兴,谁知道呢……嗬嗬,反正也就看着别人在那边折腾没有什么特别的感觉。这种感觉已经很长时间没有了,和大学时代的感受完全的不一样。
高中阿,给我的感觉也许就是这样的,什么也不用多想,什么也不用多虑。真的有些怀念,怀念波澜不惊的时代,怀念无忧无虑的时代。如果说大学时代仅仅是那么几个或者十几个同学让我感到难忘以及弥足珍贵,那么那时候的同学以及这次能够相聚的同学则让我感到一种轻松的愉快和和睦。唉,干嘛把话说得这么恶心呢,因为有时候也要自欺欺人一下的嘛。当自己不知道自己究竟感受到什么的时候,就用这样的冠冕堂皇的话来掩盖过去好了,呵呵。
后来又去K歌了,就像在大学里一样,基本每次聚会都跟着去又基本都是听众。不过这回还能唱上一首,因为难得有Game的主题歌,虽然我想找的WCG的主题没有,不过近年来的K歌发展还挺快。在不远的之前我还一直以为只有《Eyes on me》这首勉强和游戏挂钩的歌曲才会在曲目单上出现呢。然后居然还进了N年未登堂的网吧,虽然回北京的时候还去了一次网吧参观了一下。但是大家一起又坐在一起,非常没有前途的NvN的搓魔兽真的很让人怀念了。印象中这个习惯随着WOW的出现就被淡化了,而到了现在随着Game在大多数人的心中慢慢淡去,这样的经历真的很难很难再有了。也许大学的四年已经让我麻木了,同学一起热热闹闹的玩游戏曾几何时就开始成为一种奢侈的行为了。
每次聚会都会让我感到落寞,不想再安慰自己了,就这个样子了。自己的性格和爱好终究要让自己和别人如一山之隔。话又说回来,东不成西不就,同不求异不好,我还真的是蛮难伺候的,唉……
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