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31 octobre

我的游戏人生(3)

小学前期续——街机
     小学时候的自己还是一个比较乖的孩子,虽然经常和同学邻居们搞恶作剧,但是和技校的混混们搞在一起还是不敢的。而当时戚墅堰那里的街机房治安比较差,时常有混混敲诈小孩子的事件出现,所以基本没有去过。只有同学大多一起去玩得时候,才跟着过去看看。不过这样的机会也很少就是了。不过常州就好多了,街机房很多都比较正式,大多数都是开在商厦和电影院里的,所以机器好,游戏种类多,而且环境也相对的要好。所以每个星期天,如果不是有很好的FC卡带急着要玩的话,总是会抽出几个小时时间跑去看别人玩街机的。因为那时候比较的节俭——其实现在也比较的节俭——所以不好意思向家里要钱玩街机,因为开始的时候水平总是很差的,一枚币是玩不到几分钟的,所以基本都是看。
     记得离家最近的是一家叫做“熊宝宝”的游戏机厅,不过曾经有一个阶段那里禁止小孩子进入,于是有时候就跑去“和平电影院”里的街机房看。其实现在想起来,当时的街机游戏也并不是很多,比较有名的玩得人多的也就那么几款:
     吞噬天地赤壁之战,名将,恐龙新世纪,punisher,这些算是玩得最多的横板过关了,像是Hook船长,圆桌骑士,变身忍者之类的也有只是并不是特别的火,另外值得一提的是到了模拟器时代我才玩到的一个DND的横板过关“龙与地下城XXXX”的在我们那里却是从来也没有出现过。否则在大迷DND不可自拔的今天不可能不拿出来深深的怀念一下。
     动作对打的还是以StreetFighter,侍魂为主,还有一些像 豪血寺一族,XX摔跤之类。KOF似乎真的很少,不过从历史的潮流来看,当时不过95年左右,KOF最早也是94,真正开始取代SF还要到96和经典的97时代。在中国的话,那时候的确不可能看到KOF的踪影。直到高中,我才被同桌拉去街机厅打了几盘街机上的97,还有大学初期的模拟器时代,那是后话了,不谈。
     纵版射击印象就不深了,雷电肯定是见过的,还有总是被习惯称为“彩京”的“1945”其他基本都忘了。当时还没有显赫一时的同人街机射击“式神之城”,没有现在的达人的出现。其他印象比较深的还有几个已经说不上名字的光枪射击游戏和赛车游戏。不过很遗憾也是没有见过“MetalSlug”,可能也是还没有出的缘故吧。
     其实是不喜欢街机厅的感觉的,从家机出身的人玩游戏都不很喜欢纷闹嘈杂的环境的,外加超级浓重的烟味。每次从街机厅回来的时候都是头昏脑胀的,有时候回到家里还要疼上几个小时。看得也很累,经常要垫着脚尖,拼命的往里面挤。不过虽然总是那么几个游戏,而且玩得高手也不多,经常只能看到前面的几关。基本人都是玩了1-2枚币就走的,只有很少数的疯狂人士才会拼命的投币接关,不过那时候便能够看到难得一见的BOSS和破关画面,实在感到很幸运。
      看得多了,就总有些印象深刻的事情。虽然街机游戏在我的游戏历程中算是极短的一闪,然而留下印象的还是有的:
      一次看3个人一起玩“恐龙”,水平不高,但是机前摆了一堆的币。到后几关,他们基本就是靠接关下来的火箭炮和大招磨过去的,投币不眨眼,貌似中间还去续了一次币。那是我第一次看到恐龙的关底。
      一次看1个高手打“三国”用黄忠,而且一个币居然打到了吕布。后来我在模拟器上玩,也怎么都用不好黄忠。可见也是一个高手了。
      一次看1个人玩一个光枪射击,一大堆的币,打得很臭,但是不停的续关。我第一次也是唯一一次看到一个光枪游戏的关底,不过这还不是最主要的。他在打穿后,很慷慨的把剩下的币都送给了唯一的观众——我!于是我很开心的一次玩了好几个游戏,用了好几个币,还把剩下的带回家下次再用。不过后来那几个币就再也没有回到它们的老家……
       一次看几个人用铁丝来捅投币口,要我给他们放风,并在他们玩完后给我捅了一下。我觉得很爽,于是回家也要老爸给我做个“专用的”铁丝,被训斥后得到了买币的钱。不过我没有用那钱去买币。
       还有就是我第一次自己买币玩得街机游戏是“辛普森的一家”,一个同人卡通的横板过关,当时看多了经典觉得这个很特别,玩起来也比较简单,就上去试了一下,居然也玩到了一般大众的水平——第三关,并得到了看门阿姨/大爷的称赞。
 
       那个时候频频看街机,仅仅只是因为街机好玩。的确比起FC来,街机的高性能和画面的华丽程度绝对上了好几个档次。不过如同当时玩FC游戏,也仅仅只是玩玩,而且限于财力,对街机基本只是“可远观而不可亵玩”,说到了解,那就更加的谈不上了。顶多只是在今天,和别人谈论的时候能够说几句“A-no,你有没有玩过这个游戏阿。”仅此而已,仅此而已。不管怎么说,从现在的眼光来看,接触到了与FC不同的游戏,也是开阔了眼界,激发了对游戏的无限希望和兴趣。
30 octobre

终于打完无冬了

         霍霍,无冬2于10月31号正式发售,在10月30日终于把拖了很久的HOU很打完了,也算是了却了心中的一件事件。不过马上要转职苦工了,不知道还有没有时间玩呢?work,work...
         每次玩游戏总是这样,前期玩得很仔细,什么东西都捡,什么破烂都卖,到了后来就烦了,就一路杀过去,拿到什么算什么。无冬算是玩得比较有耐了,因为没有太多的事情来骚扰,所以可以比较定心的玩。不过就算这样,也因为找工作的问题耽误了好几个星期,其实最后也就差了10个小时的游戏时间,但是心情不好,一切都进行不了啊。
         无冬之夜是个好游戏,从内容的丰富程度和DND的完善程度上来说,是当前DND作品中最好的一个了。呵呵,无冬2还没上市,像歌特和上古也不是DND,何况单从这个方面上来说也许查不过这个,因为没怎么玩过不好说。而且画面也还算过得去,至少从时代的眼光上来看,3年多前的作品放到今天也还看得过去。不过要论内涵和经典,依然比不过博得2和fallout2,毕竟黑岛创造了一代的神话,千古流传。
         就HOU这部资料片来说,绝对是对DND的YY,简单的说就是拿来爽的。故事发生的位面,无数夸张的神器,逆天的主角,还有把故事人物A姐发展为YY对象……虽然多了很多的要素,但就流程来说,并没有体现出新要素的魅力。职业的扩展是最好的新要素,其他的如外观改造,新的投掷和魔法道具等等都比较的鸡肋,至少我在牛比到那个程度以后才没有心思去玩哪些小道具呢。
         在NWN中主角充其量剁掉了一条红龙,如果愿意,还可以剁一条金龙,不过都不是壮年龙。在HOU里主角则轻松的干掉了半神巫妖,龙巫妖,甚至最后的莫菲斯托砍得也很清脆。想在博得2里6人团干那只巫妖,可是S/L了N方回了,现在则可以把自己当巫妖来虐人了。TimeStop+魔邓肯裂解,然后飞弹风暴,飞弹风暴,再来Hellball,牛比一点每下都200+,是人都死了,是神也快了……不过最后的老莫是用刀砍的,我,小娜,A姐,一人拿两把+12 +2D6的火焰,寒冷,闪电,毒外带回血,锋锐,真视,魔抗,加速的武器,噼哩叭啦一阵剁,老莫就乖乖的倒下了……感觉还不如之前的精金魔像难砍。呵呵,其实YY也不错,不过要是能有H就更完美了,让YY来的更彻底一点吧!
         话虽然这么说,但是每次玩大型RPG后心里总会有莫名的感动,有如XXXXXX,说不出的畅快。再一次期待无冬2的到来吧。话说回来,不知道有多大呢。这次的“黑暗弥赛亚”居然有7个G,安装后还需要10个G,一共17个G,太可怕了。至今进度仍停在17%等待多余的空间呢……
 
 
 
 
 
 
28 octobre

看到了最业余的解说……

         还以为今天没什么好写的了呢,终于让我发现了。今天看CEG魔兽的半决赛,sweet vs soju,应该说最后一场EI上的比赛很精彩,虽然不是传奇的经典,但是是sweet基本功的扎实体现,操作和意识十分到位,有点教科书的味道了。
         不过解说让人不可忍了,上次说过FA的解说有点闹,不到位,顶多就是一个煽情过分罪。这回算是地地道道的业余……虽然可以看出也是解说了很多场次的老手了,对目前常规的战术有着比较充分的了解,可是一听就知道不怎么会打魔兽。首先看两条语录——
        “Sweet的DK来到了商店的位置,是要买群补么,好像是买了个血瓶。”——大哥,地精商店有卖血瓶的么?
        “Soju熊猫的NC连杀……”——熊猫也会NC连杀了?牛比大了,暴雪阿,要改阿。
         这是口误,但是口误的一点也不可爱,让人郁闷。让我们看一条PGL小苍MM的口误——
         当时情景,Sase的几个女猎手要围对方Zacard的大G,有两个大G走在了后面还靠在一起,险些被一起围住
        “Sase的女猎要围,一下围住两个……哎呀,差一点,差点一尸两命啊!”
         一会旁边的解说搭话了:
        “不过大G确实不可能一尸两命,因为大G是男的……”*-*
 
         这些都不重要,问题在于对局势的分析和要点的理解太肤浅了,像在HF上看的裁判一样。
         这场Sweet开始采用了半rush的战术,在没有卖回城的情况下,连续出动了两次狗对暗夜进行打击。应该说是对付WD的比较保险的手段,而且在这次比赛上效果也比较明显。在第二次rush的时候成功的让对方使用了回城,并打退了对方正在建造的2个知识古树和1个月井。在最后DK被3级的WD连续毒镖毒死。应该说这也是很正常的情况,在有月井支持的WD的连续毒镖下,DK不是早撤退就是死。Sweet的DK的死亡的时间和地点都还是不差的,保证了rush的成功和狗群的安全撤退,应该说是占到一定优势的。可是这两个解说:“阿,DK被毒死了,这真是Soju的WD秀阿……”,我立马倒一个……
         又打了一会儿,Sweet一次漂亮的围杀,围住了熊猫,对方赶紧用了保存,“漂亮,熊猫被很漂亮的保存了回去,soju的操作真是漂亮……”废话,这种时候当然是保存,这根保存无论时机还是作用都是很规矩的,而且保存要什么操作?到底漂亮在什么地方?要说漂亮,围杀不是比这个更好一点?
         然后就是UD利用时机不停的骚扰,并利用前期那次打退NE科技的优势,伺机打掉了NE的主矿。这个时候是UD的骚扰期,压住50人口,并且在家里放下3本建筑,生产雕像,胖子和lich。在这种过渡期都能打掉NE的主矿基本上就是优势开始转胜势了。这时候也是NE的暴兵期,soju很快的出了大量的小鹿,英雄等级也上来了。于是他们又说:“应该说soju已经度过了危险期了,双方人口差不多,而soju在英雄等级上是有优势的……”,明显都是要输得样子了,如果大家中规中矩的没有失误的打,80% 是UD赢。难道人口多,英雄等级高就是赢?
         再往后就是一边倒了,傻子也能看出谁赢了,错误的分析就少了,不过还真是业余的解说,不会玩魔兽却来解说魔兽,实在是很没水准那。尤其是UD这种相当反传统的种族,要理解不是靠看REP就能看会的。还是希望多一点能让人有所获的解说来提高比赛的观看质量吧。要普及电竟,光靠选手是不行的~~~
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

再一个萎靡日

         睡到11点就醒了,因为发现流了一枕头的鼻血,起来清洗一下,打开电脑随便看看,然后就困的不行。于是倒下去又睡了,昏昏沉沉的睡去,做了奇怪的梦,而且还记得——梦见自己醒来往窗外望发现楼被洪水淹了,于是急忙写blog纪念一下……这梦意味着什么?3点钟醒来,吃了比较丰盛的午饭,看CEG成都赛区决赛,顺便写blog玩。唉,心情大坏。
         这几天又怀旧了,去玩家用机模拟器,主要是因为可以一边看pplive一边玩,纯粹的消磨时间,堕落了……不过还是玩了两个新出的Hgame,还玩了一下原来机器没有玩成的  “Dragon Shard”,发现果然不是很好玩。其中很多的设定太不人性化了,很多要操作,却又不给你一个快捷的方式去操作,让我这个玩魔兽多了超级喜欢微操的人很是恼火。而且作为像魔兽一样,甚至比魔兽更加突出个体单位的RTS,大战起来兵多了点,混乱的要死,除了用英雄放放技能外,兵种的技能根本来不及用。像另外一个作品“咒语力量”,一个ARPG式的RTS,也是因为一些花哨而无用的东西影响了我的兴趣。所以阿,游戏阿真的不能只有华丽的外表呢,再一次的感到,呵呵。
         萎靡阿萎靡,nia~~nia~~~
27 octobre

面试

         星期一投去的简历,星期三得到答复,叫我联系一个QQ,这个QQ之前已经加过了,人事部门的。于是又拖了一天,(能拖点就拖点,我自己先鄙视自己一个)星期四下午起床后,联系了他。他问我一些具体情况,然后叫我和他们的策划主管聊一下。
         于是加了一个叫“碧玉刀”的人,我们开始聊。首先问我玩了什么网游,这方面是弱项,比较低调的回答。然后话题慢慢转到魔兽上来了,开始聊文化背景,地图编辑器,我尝试说一些对战,不过对方似乎很不擅长的说。我又开始谈“东方”和“DND”,然后开始说到“Diablo2”,这时候他说要吃饭,于是这天的聊天结束了。
         今天上线,把QQ开着,他就来了句“我们继续昨天的面试”,FT,这就是面试?然后说到了奇幻小说,主要说了“龙枪”,问我最喜欢哪个角色,我自然说是“泰斯”。问我自己想做哪个角色,我说“混乱善良的游荡者”。几句后,终于转到面试的传统话题了,问我“大学里最大的收益是什么。”“为什么选择这里。”“自己在团队里适合什么位置。”之类,这些问题都想过很多很多次了,打字也飞快。
         最后叫我等结果,说一般是ok了。
         也没什么高兴的,如果暴雪要我我就会很高兴了。感觉有点不大正式哦,不大放心的说,大家都没有面对面见过呢。唉,小公司嘛,没有办法。要么去盛大之类的应该会不错,可是估计就没戏了。还是先去看了再说吧,不爽的话还是可以不做的么。
         不管怎么说,这样的面试还是蛮有趣的。至少我说的都是真正的想法,也算是我的感悟被人认可了吧。最差情况我也认识了一个策划,以后有可以学习经验的机会。
 
 
25 octobre

从DND看剧情发展

        这几天玩游戏玩得比较少,可能是因为压力越来越大了吧,加上感冒,整个人都没有精神。除了例行的每天几把魔兽以外,就没有再玩什么新东西了,有点浪费时间的感觉。于是去大名鼎鼎的“最深的地下城”看了一下,http://www.ntrpg.org,顺便也推荐一下。DND我是个新手,23年来最大的遗憾之一就是没有跑过团,但是任何喜欢RPG的玩家都可以去看看,即使对欧美的这系列RPG不感兴趣也可能得到很多的启发。这里的东西趣味性强,好多优秀的译文,蛮不错的玩家向专题站。
        看了两个短的冒险模组,大致了解了一下游戏的运作过程,感觉逻辑结构挺不错的。虽然对于DM来说要能够熟练的驾驭故事结构需要比较多的准备工作,但是一个严整有富有创造力的框架让每个玩家都想跃跃欲试。不愧是发展了30多年的产物!
        基本的流程我的归纳是这样的:
        创造背景:包括冒险地点文化及地理概况,NPC地位及关系,在冒险者到来之前所发生的事件,冒险动机。
        细化场景:将村庄和地下城各个场景细化,用文字和地图描述每个场景的环境,创造场景中的人物,物品,机关其其他。
        数据设定:物品和人物的能力设定。
        触发器制作:为冒险者每个可能作出的动作作出对应的的反应。这个是最复杂也是最好玩的东西,是系统核心之一。
        其他等等:具体操作时的变数。
        呵呵,这是我的理解,新手的理解。实际运行也许不完全是这样,但是估计也差不了多少。就这样,一个故事产生了,一个至少由三个不同立场的人共同完成的故事——DM,玩家,上帝(骰子)。这个故事可能荡气回肠,也可能一点都不浪漫,荒诞离奇甚至SB。如果从一个旁观者的角度来看,有趣也就有趣在这个地方。
 
        不过这篇并不是要讨论DND的玩法的。我想每个无聊人的时候都喜欢空想,至少自己在无聊的时候就喜欢改改看过的影视小说的故事情节,或者自己编编故事。这个行为如果以现实为背景就叫“白日梦”,如果以虚幻为题材就叫“YY”。随便去“文心阁”阿,“翠微居”之类的网络小说站看看,就可以发现基本99%的都属于YY小说。所谓“自己永远牛B,别人永远傻B”,概括这类作品还是非常合适的。其实纵观古今作品,带有YY成分的作品还是很多很多的。如果把YY泛指一下,即“作者主观的把剧情向着自己或者读者希望的方向发展”,那就“相当的”多了。不过本来嘛,休闲类作品的目的就是娱乐,读者看的爽了满足了就是最大的成功。不过大众的追求也就那么一点,倒来倒去逃不出两个字“英雄”。很少人愿意看主角是一个唯利是图的卑鄙小人,默默无闻的偷鸡摸狗,最后在大结局拯救世界的关头选择了逃跑,世界毁灭了……也很少人喜欢看主角叱咤风云,最后与BOSS对决的时候一招被秒,而且还复活不了,最后BOSS统治了世界……于是主角们清一色被套上了“主角模版”,具体表现有:
         1,打不死。除非结局了,否则怎么打都不死。就是用修改工具锁了血,就算是刚出山,碰到了最终BOSS,如果主角愿意,可以1滴血1滴血的把BOSS耗死。著名青铜5小强,就是这类典范。
         2,拯救世界的使命。无论主角什么性格,什么立场,如果剧情中碰到了拯救世界的选择,在DND的对话框里就有这么几个选择。
              1,我愿意去XXXXX,为您服务是我的荣幸。
              2,我会去杀了他的,不过这是我自己的意愿。
              3,如果我杀了他的话,我会得到什么好处呢?(无论什么报酬)好吧,为了这个,我想这是值得的。
           木有办法啊,情节就是这么发展的,你不去谁去哦,何况你是主角,又不会死!
         3,超资质。反正升级的比别人快,大家开始都一样,到结局主角牛比了一大截。电视剧的“仙剑”里小石头的话,“你天赋异禀,每次与强敌战斗能力都会有很大的提升。”精辟!
         恩,其实不是想讽刺的,不过写出来就有这个味道。情节发展需要嘛,读者口味的大众化,不这样看的人就少了嘛,何况作品的创作也有一种叫“作者向”的,写给自己满足的,无可厚非嘛。不过这类作品太泛滥就乏味了,至少现在电视机换到RPG式连续剧就赶忙换掉,因为不用看也知道结局,实在没意思。金庸先生写了几部作品后,也来了个《鹿鼎记》,虽然韦小宝从现在的眼光来看依然是英雄,但是创作意图显然是反金庸式英雄化的;有个游戏叫“冰城传奇”,其实英文名是“Bards Tales”吟游诗人的传说,意在以吟游诗人——一个记述英雄传说的职业为主角,记述他被迫走上“英雄”道路的故事。其中充满了对“英雄主义”的讽刺:开始主角为了解救被地窖恐怖喷火老鼠困扰的酒店老板娘,奋勇冲入地窖,却只发现一只可爱的小老鼠。虐待后突然冲出一只喷火大老鼠将主角的屁股烧开了花。在被人嘲笑后,主角终于再次挑战杀死了对方,却被人指责将酒店的宠物杀害……受可怜的母亲之托,去寻找执意要做英雄的小儿子,发现可怜的男孩被最弱的地精射死在村口,继而被人诬陷为杀人犯……还时不时有三个可爱的小怪物出来唱“It's bad to be you;It's sad to be a hero."可见这个套路已经被越来越多的人认识并开始反思。
        泰索荷夫用一把汤匙战胜了混沌之神,我不知道这是臆想还是事实,不过撇开这件事不谈,他是一个真实的英雄;杨威利在离结局还有1/4的时候就死了,我不知道作者的意图,但是没有那一死,他的形象就没有现在这么成功。这不是悲剧的成功,因为事实上杨威利的死不是悲剧而是正剧。只是一种类似的真实感,对主角不死神化的挑战罢。
 
        记得高中的时候学过“戏剧的什么什么在于矛盾”,好像大学里的小说课上,那个曹文轩也专门说过矛盾的重要性。谁也不喜欢看一帆风顺,波澜不惊的故事吧。生活中还希望体验刺激呢,何况夸张了生活几百倍的故事乎?撇去无数铺垫的废话,我只觉得为了矛盾而产生的矛盾实在是有点多了。所谓的“正直到有点傻”的主角大侠们,被随便从市井上哪里抓来的小混混的SB伎俩骗得团团转,不是错杀了好人,就是错过了女主角;和平的地球总有那么多和主角一样强的或者更强的怪物等着主角祭起“主角模版”来打败;搞到最后实在没激情了,就要开始天灾人祸,女主角突然说自己一直有某某绝症瞒着主角,女主角帮男主角档下BOSS的最后一击,女主角是什么古代生物的后裔是启动最终兵器的钥匙是封印魔王的祭品……本来这个故事很简单,某地出来一个魔王,主角为了金钱装备名声国家地球的命运要去宰了他。如果是奥特曼那就是一集,不过作者硬是用版税的分成贿赂了上帝,导致了主角坎坷不平传奇路。
         《西游记》有一个很牛比的剧情。师徒历经“九九八十难”,恩,佛祖们没学过数学嘛,取得真经回唐。这时候,聪明的观音姐姐用最原始也最精确的方法“掐指一算”,也就是掰指头数数,终于发现九九得八十一,师徒少经历一难!如来佛祖赶忙招来若干人等,火速追去“实在不行就打一架”,好在通天河那只老龟想讨好如来(本来就想去问如来问题的),赶忙找来一难凑个数!于是这种“没事找事”的手段便广为流传开来,成为经典。
          ——当然写《西游记》这段,吴承恩应该不会是这种想法吧,应该是精妙的情节。说不定他对街头说书的“没事找事”也很厌烦,故意来这么一段讽刺一下呢。笑
 
           总结RPG式影视及小说创作流程:
           1,故事背景,人物背景。
           2,故事结构和梗概:什么样的主角,什么样的魔王,主角杀魔王的动机,且基本定下结局(短篇),应反响定结局(长篇)。
           3,制造矛盾:什么矛盾引发什么矛盾,什么矛盾与什么矛盾交叉。这是精髓。
           4,发展故事:用主角模版平趟所有矛盾,成文。
           呵呵,同样是我自己的理解,至少我自己若遍各个故事,就是这么干的。
 
           然后我来对比两者的差异,基本是这么几点:
           1,创作原则的既定性和即时性:
               设计这么一个场景,主角被老虎追,跑啊跑,跑啊跑,跑到一个悬崖。前有断崖,后有追兵——
               前者:DM查资料,说这是一个荒芜人烟的地方,四周也没有可以利用的武器,悬崖距对面很宽,不可能跳过去。主角唯一的选择就是回头一拚。当然也可以装死……
               后者:主角环顾四周,无路可逃,唯有一战。怎奈老虎十分凶猛,主角不敌,被扑倒在地。就在这万分危急之时,只听身后传来如百灵一般清脆的叫声“小黄,回来!”老虎应声而退,只见几丈开外立着一红衣女子……
               总之,前者发生的可能性很少,即使有其他的可能也是几天前DM就精心安排好的。而后者也许只是作者写到这里的突发灵感,因为或许本来他准备让主角爆发一下小宇宙的。
           
           2,结局的即时性和既定性:
               同样设计这么一个场景,主角与BOSS不期而遇,此时主角弱于BOSS——
               前者:玩家连续掷了4次20,于是主角连续4次爆击,由于主角装备为精金双手大斧,又有FEAT和BUFF,致命击伤害X5,于是BOSS很郁闷的被做掉了。这个世界又恢复了和平……DM哭了,后面还有2/3的剧情没有展开。
               后者:主角愤怒的冲向BOSS,使尽了招数却被BOSS用一只手轻松化解。只见BOSS手指一弹,一道黑波重重的打在主角的胸口,主角顿时口吐鲜血,一个踉跄,从道边跌下山谷。BOSS冷笑离去。……几年后,BOSS指着已经修成正果的主角咬牙切齿“只恨当初我没有杀了你!”……
               决定结局的人不同。前者靠的是玩家的选择和上帝掷骰子,后者靠的是作者。当然前者在BOSS被做掉后,DM为了游戏继续进行很可能再设计某种剧情将BOSS复活或者创造一个更牛比的BOSS取代原来BOSS的位置。但这样便不是一个精彩的故事了,或许它依然特殊的有点经典。但是无论如何,这场剧情的结果却出乎了作者,玩家和读者的预料,导致剧情向着谁都没有想到的方向发展。
 
   就说这两点了,很有趣的是,1和2正好两者相反。前者用既定的原则创作即时的剧情;后者用即时的原则创作既定的剧情。我想关键的差异就在于此了。不可说,两种方法创作的剧情哪个更好,但依然有一个可比的方式:
   如果从1场的剧情来说,后者精彩的可能性大。如果从10000场的剧情来说,前者精彩的可能性大。毕竟人的灵感和才华是有限的,通过偶然和他人的灵感共同创作的东西必有闭门造车所不及的地方。但是如同开头所说,1场DND的跑团极有可能是荒诞的甚至是无聊的,波澜不惊的剧情和毫无表现力的人物动作,如果把100场跑团写成100个小说,99个是废纸。
   然而毕竟这种方式的剧情创作也有它的好处——真实与乐趣。从DM的角度也能体会到观看者般对未知事件的猜度与幻想的快感,同时在剧情超出自己控制范围的时候也是对既定剧情的更好的丰富与完善。“这样的行为才更合理。”“居然还可以这么干。”“我的天,居然是这种结果。”DM也可以有玩家体会不到的乐趣呢。
   自己汗自己一个,从来没有跑过团,带过团的人,装的跟真的一样,如果在网上肯定骂到尸体都发臭了。呵呵,反正是自己的BLOG,就是这点好——可以装B,不懂装懂,娃哈哈。
 
   写了这么多,这才要写到正题。再汗自己一个,废话连篇,实在不是写作的料……
   问题就在于,怎么才能在缺少PC的情况下,用DND的规则来跑动团来。我们有的只有DM,NPC和上帝。这是很不利的,但是也有有利的方面。因为常规跑团,最终服务者是玩家,所有剧情,所有设计都是要满足玩家的娱乐需要。所以很多时候,剧情也是要传统一点的,主角模版也是需要的。如果有玩家因为非关键原因死亡,如下河游泳淹死,迷路饿死,或者不小心摔死,基本都是允许复活的;如果玩家因为关键原因死亡,如与怪物同归于尽,掩护队友,背叛阵营等等,就要重建人物,并用某种新增的原因加入到这个主角团里。无论怎样,都是比较突兀的,是有点做作的。但是玩家第一,不可能有死了不能复活的网游,同理如DND,因为玩家总要玩,不能让他们放弃。但是,如果没有玩家,也没有这个刻意的必要了。或许为了推动剧情,也要做较大的变化,但是可以更加的合理和自然一点。让人看了更加的舒服。
   回到正题,如果没有PC,那推动剧情的就只有NPC,或者说是装PC的NPC。DM永远不可能扮演PC,就像左手不可能与右手猜拳一样,受到超现实限制的PC不可能把角色扮演好。即使是玩家的PC也被要求这么做,“这扇门的背面应该有能够打开它的机关,因为DM不可能设计一个不能解除的机关。”,这就是一个被禁止的PC思维。同理“这扇门的背面有能够打开它的机关,因为……因为……这门是我设计的。”同样有问题。一个知道所有触发器的玩家,如何能发挥思维来创造剧情?这是不可能的。
        那怎么办呢?只有用NPC代替PC。为这些主角们事先设定好性格和行为准则。“这个人是个胆小的盗贼,战斗的时候基本应该隐藏着,在队友没有必胜的把握的时候不会出来与敌人正面交锋。”“这个人是个好奇的半身人,在探索未知区域的时候总是会试图检定每个异常的物品。”“这个人是个没脑子的半兽人,只要对方骂他就会和对方打起来,即使对方一看就是不能动的线索人物。”或许这样会好一点,总之不能在面临选择的时候用自己的脑子现想。“如果是我,我该怎么办。”自己什么都知道怎么会不知道怎么办,故意不知道也不行,“这个门是陷阱,我不能开,但是这个人物不知道,所以要开它。”也是一种先知引导的失真想法。唉,没有太好的解决办法,唯一的想法就是——
人物的行为原则应该在剧情开始之前确定,或者有一种倾向,如果遇到两难的问题,要能够得到一种倾向概率,然后通过掷骰子来决定。想着怎么让主角的表现更有表现力能使剧情发展的更加精彩是不行的。
         关于玩家的部分这么制约或许有一定可行性吧。但是碰到复杂的情况怎么办呢?再考虑吧。其他部分都比较好办,因为和原来一样。很多玩家向的部分都可以简化。比如战利品不用太丰富,战斗不用那么多的技能,也不用考虑什么怪和什么任务应该分配多少经验值。甚至与万一这里的怪太强,玩家打不过怎么办?因为打不过打得过都是可以发展的,没有玩家抗议,DM怎样都不会介意的。
         感觉这样有点像模拟人生,又像是水族馆,想想还是蛮有趣的。算是完全作者向的创作吧,呵呵。之所以写这么个玩意,主要还是想理清一下自己的思路。毕竟自己总是有写点故事的冲动,但是又不想一味的YY,性格又比较叛逆,总想反传统一点。偶然看到点东西,突发了灵感,什么时候试着搞一下,弄个简单的看看效果。嘿嘿,蛮好玩的。
 
 
 
 
 
24 octobre

写点现实的思考——工作!

          一直都在逃避,因为无法解决。我承认一部分是因为惰性,但是更多的部分是因为迷茫。然而这件事情终究不可能无止境的拖下去,无论怎样,工作已经迫在眉际了,不容得自己再犹豫。
          前天,偶然在游戏人才网找到了一个职位——游戏系统策划,地点还在常州。这种机会实在是太难得了,游戏系统策划可以说是最适合我的,不仅感受很多,而且很有兴趣。而且在常州的话,各方面的压力——尤其是经济上会缓解很多。特别是游戏业普遍新手的收入都比较的低。能够找到自己喜欢的工作不多,能够以自己的兴趣从事工作也不多,我自己都觉得这件事情是应该期待的,是令人兴奋的。可是在今天把简历发过去的一瞬间,自己感到的依然是迷茫的恐惧,而没有任何的快感……
          是啊,到底是应该期待呢,还是没什么好期待呢?
          工作问题上,父母对我的想法是不理解的,也基本没打算理解。他们只不过坚持“先找个工作做起来”的态度,应该说这么说对我是不负责任的,当然是撇开我闲在家这么长的时间,按常理他们产生了应有的焦急和愤怒的情绪不谈。按我从美国回来的堂哥的说法,第一份工作最重要的就是要确定发展方向,我是认同这个观点的。如果方向不对,做了基本等于白做。要么留恋在这份工作上成为前途的负担,要么就是白手起家又重新来过。且不说是不是多了一种人生的经历,就对于将来的工作发展来看,等于是浪费了时间。
          所以我要确定我的发展方向。我想做什么,我能做什么,我的天赋在哪里。结合我在大学里学到的毛豆般多的东西,实在是越想越不明确,越想越茫然。从北大的计算机专业出来,说白了基本什么都不会,没写过几个程序,没掌握一门语言,没做过一个项目,浑浑噩噩的就这么混过来了,最后也比较传奇的拿到了文凭。虽然我不会认为自己是白活了4年,但是仅从适应工作的角度上来说,除了那张文凭,确确实实就是白活了4年。这些的不利,自己也并不害怕,我对自己的学习能力还是有自信的,不会的可以学,就算大学里的东西都掌握了也绝大多数情况不会完全符合企业的需要,人生嘛就是不断学习的过程。问题仅仅在于,学什么呢?于是一切又回到了初始的问题上来。如果走上了某条道路,懒得回头也没有关系,现在等于是一张白纸,要写点什么就成了难题;面临着分岔路,要走哪条是个麻烦。如果有硬币或者木棍这个问题还比较好解决,问题是谁也拿不出这么重分量的硬币来。
          “除了游戏方面的工作,其他什么都一样。”相比较,游戏显然是我最突出的感受和兴趣。如果外在环境相同,工作于游戏行业对我而言显然更有前途更有帮助——无论在工作上还是在生活上。然而无论在风险上,待遇上还是在工作环境上,差异都太大了。游戏业在中国刚起步,险恶的市场环境,浮躁的开发理念,IT行业中中下的收入回报以及较大的工作压力,都是有目共睹的。如同一场革命,中国的游戏业就在风雨中飘摇,从事这行这业的只有两种人,一种是有着无限热情,投身于伟大革命事业中的奉献者;同一种是想在混乱的市场中捞到金砂的投机者。渴望稳定而舒适的生活的人很少有选择这个行业的。尽管大多数人都玩游戏,大多数人都喜欢游戏,但是真正要把它当工作来做,大多数人都不会愿意。玩游戏和做游戏完全是两码事,每个人都清楚这个道理。
            说到我自己身上,对于游戏的狂热也是经受了时间的考验的,但我不是一个奉献者,换句话说“做中国的第一游戏人,振兴中国的游戏事业”不是我的最高理想。我还是一个追求安逸生活的小市民,也想拿高工资,也不想没日没夜地加班,也想能有双休,每年还能有4个礼拜的公休。这些都不是这个行业可以给我的,而且还适得其反。从这些方面来说,这样的工作并不适合我。
           ——
           从感性上我想做,从理性上我不想做。
           概括起来应该是这样的。
 
           同学们有部分也都工作了,却没有人走这条路的。其实目标很简单,大公司,高收入,风险低,前途好。我也想这样,但是如果有这么份工作放在我的眼前,我还是会迷茫,我还是会犹豫。我高中有4个死党,CS成一个战队,魔兽一起打,即使至今对游戏也还是有不错的热情。不过他们一个去了上海的事业单位的IT业,一个在福利超级好的供电所,一个在考研,一个在考公务员;大学的同学工作的也都是不错的企业单位,并没有人走了这条道路。我很寂寞,也没有勇气能承担的起这种寂寞。试想10年后,朋友们都事业有成,有车有房携妻带儿,其乐融融,我还在为了那个飘在云中的理想而忍受窘困。那是什么样的感觉呢?恐怕心态不大容易平衡。我还算是一个自尊心强的人,心中有一个自我价值的天平。天平的一头是现实,另一头是内心的执著。一旦哪天心理的天平失衡了,摔得一定比一般情况要重。
           可是我依然有这种冲动,我不想做一个创业者,可是却想做一个自由者。我没有力量去创造历史,却想有力量去体味历史。而这个历史就是游戏的发展,这个力量就是对现实与理想的权衡之力。我能有么?
           最近找到了一个网站“游戏人才网”,是一个相当不错的网站。特别是有专门的策划论坛,让我看到了国内业内人士的真实想法和目前游戏策划的现状,对我很有帮助。这里有那么多的血气方刚的青年,意气风发的跃跃欲试,投入到九死一生的残酷现实的磨练中去;还有那么多的饱经沧桑的前辈,苦口婆心的尊尊教导,让每个新人都能认清美好理想背后的血与泪。对于每一个有理性的青年人来说,不会认识不到从业的艰辛和失败的风险,然而一切的动力都仅仅源于那颗跳动的心。“靠热情和兴趣是做不了游戏的。”这句话时刻提醒着我。10年20年后,壮士暮年之日,我是否能够做到壮心不已呢?答案应该是否定的,估计事实上也此类人也寥寥。没有业界环境的彻底改善,没有政府的大力支持,没有与国际接轨的秩序化的繁荣市场与消费者的健康的游戏心态,这个行业不会有本质的改变,游戏人也不会有扬眉吐气的一天,这份工作掂在手里也永远不会轻松。
            不知不觉就写出了这么多的悲观论调,我对中国游戏业的前途还是有些悲观和消极阿。不过也许这些和我的将来没有太多的影响。其实出路也不止这么一条,我最近一直在构建一个未来——同人小游戏之路。低成本低风险,也容易实现自己的想法。唯一的缺点就是——不赚钱。对于很多人来说这是致命的,因为市场=游戏价值还是很有说服力的,在公司玩不起叫好不叫座的开发,在个人在业余却完全可以把这化为现实。偶像ZUN大神的“东方”,也提供了另一种实现自我价值的手段。如上所说,我不是一个奉献者,也就没有必要把自己的前途吊死在中国的网络游戏市场,没有必要靠这不可预料的物件来维持我的下半生。
            也许很多事情都可以折衷。从小学升初中,从初中升高中,从高中升大学,我都做了折衷,这次也许也可以。我还算年轻,也许还容得起走一段弯路,也许在为了安逸而奋斗之前还能为了理想而拼搏几年,是么?也许未来的人生之路还经受的住一两次失败的风险。我的理想是什么?要我说来就是认识游戏的本质,做出属于自己的游戏,同时在有生一年,能够跟上时代的潮流,从我的眼睛牢牢地抓住这“第九艺术”的真相。或许一段时间的实践可以给我带来新的认识和新的灵感;或许了解做游戏可以更好的理解游戏;或许能够接触到更多的机会来获得更多的资源与文化来源;或者如中彩票一般,我真的有这方面的才能和天赋,真的能够做成那一万人中的一个。或许一切都相反……
            
            我希望自己永远是一个为自己而继续游戏的人,也希望成为游戏的贤者,希望能够在对现实的选择中实现我的希望。
            如果哪天我开始为赚钱来游戏,哪天我开始后悔自己选择或者曾经选择,哪天我陷入泥沼不可自拔,我宁愿做一个最最现实的人,永远没有追求过那份理想。如果这份工作接受了我,我也接受了这份工作,可能——
            这家不知名的公司仅仅只是欺骗,捞一票就走;
            每天工作可能长达16个小时,没有休息日也没有加班费;
            因为残酷的现实理念,我可能对游戏失去兴趣;
            在这里工作的几年只能拿微薄的收入;
            哪天想转行发现自己仍然什么都不会。
 
            不过依然想去做做看,因为以上只是可能。一个赌徒,赌5个硬币扔出去全是人头的游戏,唯一赌它的理由是他喜欢赌硬币而不是纸牌或者轮盘。他拿着10块钱,只赌了2块。谁知道他输了以后会不会扔出他剩下的8块?不赌完这次,他自己也不知道。
 
            脑子又混乱了……唉,太悲观不好。还是轻松一点,人家要不要还不一定呢,呵呵。口头禅结尾——
           “我去死了,别拦我……”
 
          
 
 
 
 
 
22 octobre

庆贺Sky卫冕冠军

       赢啦,Sky的确强悍。Tod不怎么是Sky对手了,历来Sky vs Tod基本都是Sky占优。人王绝对是sky的,这次又比较干脆的结果掉了Grubby。虽然没有与最强的UD过上招(我一直认为Fov才是当今UD之王),但是的确证明了夺冠凭的是实力而绝非运气。中国终于有了一个辉煌的电竞之星,实在是一大骄傲啊。
       这次魔兽其实最大的焦点还是sky vs Gostop的争议,昨天我以为还是暂停的时间问题,现在情况终于已经明白了。原来是因为Sky在比赛前看了Gostop上一场对Syc的REP,这是不允许的,比赛仲裁给了sky一张黄牌。这件事情错在Sky,不管知情不知情(当然这种事情我相信Sky是不知道不允许的,电竞的比赛规则本来就还不完善),但是违反规则就是违反规则,没什么好说的。但是在比赛进行到了关键的决胜局,并且在Sky取得优势的时候,Gostop却暂停了游戏,并提起了这件事情,而且似乎气急败坏,实在是……绝对是心理上的严重失衡,是一个比赛选手最差最糗最没有风度的表现。如果Gostop取胜,决不会有那次暂停,就是因为劣势,就是因为失败,才把心情的沮丧和怨念全部转移到对方的某些过错上。这样的选手有什么理由让支持者相信他能够取得什么成绩呢。Sky也是血气方刚,赛后被领队逼迫着不情愿的去握手,如果是我的话,一定会抱着很多很多种心理去握手的。但是Gostop连连骂fuck you,是个人都会想上去抡两拳的。Gostop这半吊子的UD,在我的评价中远不如Fov Sweet,也不及Lucifer,难道他总得sky是因为看了REP才能赢他的。他的失败是对方的卑鄙造成的?同样的事件对于双方都是一样的考验,在这次,中国人做的比韩国人要好!
       今天的决赛由Sky vs Tod,韩国居然没有给中国直播信号!虽然不知道真正的原因,但是我不是名人,可以肆意猜测。其实大多数人已经猜测了,因为昨天的事件韩国有了怨念!现在很多的人对此表示了强烈的不满,我对此表示极大的幸灾乐祸。是啊,韩国算什么东西啊,中国人还当神来拜。韩国唯一让我憧憬的就是大力发展的电竞,这只是一种环境,不是一种文化,不代表一个国家的内涵。韩国人还是韩国人,韩国文化还是韩国文化。韩国泡菜连续剧,韩国泡菜网游,无数中国人拿来当宝来捧,是啊,一起的愚昧吧,一起的腐臭吧。说到韩国,就想到日本,本来想多发发牢骚,还是算了,无意义,大离题。中日韩,怨念太大了,如果没有那场战争,现在正应该在欣欣向荣的文化交流的鼎盛时期,现在全部都畸形了,唉。其实最畸形的还是中国,人家不管怎么样,都是强者,只有咱们一直这个好那个不好的,结果还是没整出个物件来。政府不给个说法,最惨的还是我们辛苦的奋斗者。中国的电竞玩家这次WCG的待遇是令我不爽的,我对韩国的印象也愈加不好了。唉,脑子乱了乱了,这篇不知道写的什么东西……
        祝贺Sky!
 
 

WCG2006

         这次在意大利,中国似乎没有拿到转播权,播的韩方的信号。还没到决赛呢,播的很杂,也很混乱,打得都是3局2胜,随机性强,无论星际还是魔兽,打得都很快,没有特别经典的比赛。CS和QUAKE看不大懂,也就没感觉了。反正再一次让我感到了WCG的娱乐性和非专业性,就像E3展,仅仅是一个盛会,并不容易出高水平的比赛。像我这样无缘感受现场气氛的薄命人来说,看一盘经典REP都胜过看模糊的现场转播。
         为什么这么说,还有一个很大的原因是因为解说。星际的解说圈子我不大熟悉,只认识那个PLU的胖子Allone,虽然废话暴多,但是总体来说还是不错的,可能是因为我外行……魔兽的解说呢,我一直很欣赏GamesTV的BBC和MagicYang的搭档,感觉这两个人无论从长相还是谈吐还是气质都符合解说的要求。BBC举止谈吐大方有度,说话清晰有力,风趣幽默又不失稳重,能把比赛讲的很清楚,让人听得看的很舒服;而MagicYang是职业选手出身,解说带有比较强的技术性,言之有物而且不失逗乐,而且长得我觉得在中国历届职业选手中是最可爱的帅的。两个人的搭档可以说是珠联璧合,无可挑剔。最近GamesTV还有好多Sara解说的,虽然她普通话好不标准,也不是太好,但是我觉得是女的解说中最专业的,也是解说相最好的之一。排在第二的就是Y-Channel的那三个哥们,我十分的爱看Y-Channel,可谓是风味十足,别具特色。虽然那三哥们普通话带味,也不是职业选手,但是真的还蛮有见解的,作为解说水平算是相当不错了。这次的PGL我看到了TengLinJi,一个带厚眼镜的小哥,感觉中规中矩,讲解清晰,有条有理,也还算是不错。但是其他有的就不行了。
         譬如说FreeAgain,这个家伙在WCG2005和MagicYang一起解说,就被骂了一片。瞎起哄,乱嚎叫,光喜欢煽动观众的气氛。解说的时候偏向性太大,还喜欢激动,经常抢MagicYang的台词。这次WCG2006看了很关键的一场比赛 Sky vs Gostop,就是他和小苍解说的。实在让人有点郁闷。只听他在那里叫,sky怎么优势拉,sky怎么要赢啦,sky千万要稳定心态阿,让我们为sky祈祷阿,拜托这是解说比赛,不是拉拉队。虽然Sky的确牛比,而且是代表的中国,爱国一下大家也可以理解,sky赢大家也很高兴,可是……有点专业精神好不好,比赛打完了你像黄健翔一样怎么吼都无所谓,正在打比赛的时候请你清楚并且切中要害的认认真真分析并解释赛点好不好。FA作为中国电竞界功不可没的幕后英雄,绝对让人肃然起敬。他付出的辛劳和热情为中国刚起步的电竞带来了生气,大家都应该理解和尊重他。不过就事论事,解说还真的不怎么样……
         再说一起解说的小苍,作为一个mm解说,就是来拉拉人气,在相声里就是个“捧哏”。这个女的长得还算不错,就是说话不利索,一激动说话就不连贯还大舌头。关键是魔兽水平不行,上次PGL解说的场次多了,就露馅了。某些冷门兵种的技能搞不清楚,还拿出来误导大家。有时候还喜欢故作幽默说冷笑话。还是经验不足,这次稍微好点了。mm解说还是要支持,不抨击,希望越来越好。
 
        再说说选手,Sky永远是中国人民的骄傲。体现了中国人民的传统美德,真正的传统美德——脚踏实地,认真勤奋,做人大方但是低调。无论是谈吐举止还是比赛中的发挥都让人看到了这个和我差不多年纪的毛头小伙子的稳重和历练。虽然我一直觉得Sky的打法太单调而没有观赏性,但是他稳定的发挥和从基本功从传统战术中磨炼提高来取得胜利的思路却是我十分赞赏的地方,想也是如今浮躁的电竞界——不光是中国——选手中最最缺少的东西。看Sky这次的比赛,真的是体现了深厚的内力,对传统战术最完美的发挥和对自己弱势——hum vs ud的刻苦练习。最后还出了点花絮,因为种种原因(具体原因还没有解释)造成了一次暂停并没有得到Sky确认的时候就冲开了。于是Sky很生气,可以看成比较义气的双兵营的步兵就冲到对方家里rush掉了取得了胜利。这可能是sky练习时的新战术,但是一向求稳的Sky这么血性还真是少见,呵呵。Sky,Fighting。
       Suho这次没有出线。偶然上了他的blog骂声一片。的确,我也不看好suho,虽然他与sky同出一队,当时也是平分秋色,但是事到如今,差距已经很明显。Suho作为魔兽选手实在不踏实,总想出新出怪,打他所谓的“大招”,就像hf上的菜鸟一样喜欢出怪招阴人。虽然不知道他练习是否刻苦,但是太多变的战术对自己也是一个很大的负担。所谓样样会就是样样不精,在人与人的较量中,容不得广博不精。这是残酷的比赛,不是悠闲的生活。如果不能忍受比赛的单调和胜者为王的原则,还是不要把这个当职业好。魔兽比起星际来,攻防转换兵种转型上都来得慢,而且比星际更加的突出了易守难攻和优势的绝对积累。在魔兽中取胜,即使用怪招取得了意想不到的收获,但是对方依然有可能利用自己操作和基本战术的熟练优势将天平慢慢逆转,所谓的巨大优势不胜,是很容易出现在一些选手上的。从这次PGL suho对fly100%,偷出了4只奇美拉,最后还是输掉比赛就可以看出。如果我是个SB,我也会骂suho的,毕竟撇开人性化的理解方式,suho就是一个弱者。
       但是电竞选手都是无比的艰辛的,是值得尊敬和同情的。有名有姓的同胞,无论强弱,即使被骂得狗血喷头还都是抽中头彩的幸运儿。超过他们10倍,100倍比例的想走或者已经走了这条路却湮没在茫茫人海中的青少年们,像魔兽中的Creep一样, 默默地把这些英雄们送上了成功的舞台。所以,无论他们有什么缺点或者错误,我依然要祝福和支持。
     
       仅仅是——
       10%的运气,15%的信念,20%的技巧,5%的天赋 和 50% 的痛苦
       这就是——
       100%记住他们名字的原因!
 
 
 
 
 
21 octobre

我的游戏人生(2)

 
第二时期——小学时代,FC与街机的时代
    
一,FC
     上了小学,我的另一个表哥家就买了红白机,那是台标准的原版的红白机,就像以前我在游戏机室看到的那种。还有一盘无比吸引人的4合1,魂斗罗,绿色兵团,赤色要塞,沙罗曼蛇,现在看来这是盘十分经典的4合1,当时看来也是非常好玩的卡带。但是上了小学的我,也是不可能一直在表哥家玩的,除了有时候会借回来过把瘾之外,也就看着眼馋。不过这样的状况并没有持续太长的时间,不久以后随着我最大的堂哥有了当时比较流行的国产盗版机“小灵通”后,我也有了我自己的FC“小林通”,可见这机器是2次创作物,也即是盗版的再盗版。不过当时这并不重要。我也有了自己卡带,4合1,魂斗罗II,双截龙II,忍者龙剑传,快打2010;而我堂哥的则是一盘7合1,有些游戏我已经忘了,不过有几个经典的是:俄罗斯方块,怒III,松鼠大作战,玛莉医生。在当时来看,比较简单但是明快的游戏是非常有吸引力的,比如魂斗罗和双截龙,所以自然玩得比较的多。我自己的那盘卡上,忍者龙剑传在我现在看来则是不亚于前两者的经典之作,不过在当时复杂的操作和高难度让我对其没有太大的兴趣;而快打2010,我在后来的模拟器上也没有玩个这款游戏,可见不是非常有名,不过难度之高让我印象颇深。
     于是我的FC时代开始了,当时家里的经济条件不是很好,那时的卡带又非常的昂贵,盗版途径不丰富嘛,不像初中左右的时期,卡带的价格让人大跌眼镜。因此基本来源都是借和交换,同事,同学,亲戚,邻居,反正还是玩到了当时的大部分主流游戏。在我们家的巷子外面有一家游戏卡的出租店,一块钱一天,当时看来也不是很贵。每次周末回家都是要去租一盘来玩得,应该说从那里玩到了很多的游戏,虽然都不深入,因为时间只有一天。当时也就是二年级到四年级左右的时期,可以说尽可能的玩了比较多的游戏,在丰富了游戏阅历的同时,也调高了游戏的技巧。当时都是单休,每个星期只有一天的时间玩游戏,所以很期待,也很用心。很多的游戏现在用模拟器玩起来让人想起那段纯真又美好的年代,真是十分的温暖。特别是那时候,经常和我爸爸一起玩游戏,玩魂斗罗,玩俄罗斯方块,玩奥运会,我写到这里眼眶也有点湿润的感觉。是啊,那是多么美好的回忆阿……
       那时对于游戏感觉的记忆已经十分的零碎。但是仍然有很多鲜活的身影跳出我的脑海:
       经典的52合1,那无数经典的小游戏,现在想起来都是记忆犹新。七宝奇谋,快乐猫,火箭车,北斗神拳,超级玛丽,坦克大战,大力水手,Pac-man,猪小弟,气球,弹珠台,小蜜蜂,大蜜蜂,挖金块,摩托车,敲冰块,马戏团等等等等。那都是带来过多少多少快乐和幸福的游戏阿,用字节所带来的欢乐来看,比起现在的动辄几个G的游戏来说,性价比实在是太高了。
       魂斗罗,双截龙,绿色兵团,赤色要塞,联合大作战,荒野大镖客,鳄鱼先生,怒,赤影战士(水上魂斗罗),松鼠大作战等等等等,FC上永远的辉煌,又爽快又有适中的难度,绝对是当时百玩不厌的精品。
       忍者龙剑传,洛克人,这两个游戏都是我花了很长很长的时间才玩通的。因为难度实在很高,而且当时看来也稍微复杂了一点。虽然这两款游戏都是跨越了机型的旷世之作,甚至一直延续到了PS2,PC时代,但是当时的我并不可能领会里面的精髓。只记得,打完最终BOSS时的激动,只记得听着最后通关的音乐心也随之荡漾。那种纯难度带来的成就感至今还有思痕。当时甚至很是得意洋洋的去堂哥家当众表演一下。
       野狼,这是一款光电枪的游戏,当然用手柄也能控制光标来玩。之前有打野鸭的游戏,那条狗太经典了;还有打人质的游戏,西部牛仔决战的游戏。都是光电枪的游戏,这也是另一种感受,尽管我的枪打得一向不是很准,还是得靠手柄来通关。
       恶魔城,龙牙,当时记得的唯一没有玩通的两个游戏。因为实在太难了,太难了,太难了……就是在以后PC上的模拟器,靠S/L大法也无比无比的艰难。看到能玩通的达人自然是要拜了又拜(那也是很久以后),至于不开枪过魂斗罗,不捅刀过绿色兵团等等,那就另说了,当时若见了,一定会深深地打击到那幼小的心灵的。
       魔族王子历险记,不是暴雪扼杀掉的那款。魔族王子不是指萨尔,而是大名鼎鼎的阿鲁卡多,这个小子当时名不见经传,胖胖的矮矮的,一副正太相,自己估计也想不到在不远的N年后,摇身一变成大帅哥在“月下夜想曲”中大大的show了一把,成为炙手可热的大明星。这个游戏我的感觉非常的好,因为可爱,要素多,变化多。虽然最后的关也很难,但是貌似凭着当时已不可同日而语的水平,通关的不是特别的困难。
       柯拉米世界,怎么说呢,实在太太太太经典了。简直就是日本PS最经典的动作RPG的雏形嘛,关键这个名字,让无知的我认识到了一代传奇游戏公司——Konami,关于Konami,现在太多的人会想到那个实况之类,不过影响我最深的却是,等以后再说。
       街头霸王,包括4人街霸和9人街霸。之后的12人,10人街霸并没有留下太多的印象。靠着街机,着实在FC上大大的火了一把,虽然简单,动作感差,不平衡,但是大家搓得还是很爽。因为不用投币阿。
       南极企鹅,那首溜冰圆舞曲太经典了,企鹅太经典了,戴着竹蜻蜓扇着小手太经典了,没说的,KaWAii。
       热血系列,热血格斗传说,热血高校,热血物语,热血新纪录,热血冰球,热血足球,热血篮球,等等等等,这个系列在FC上发行了那么多那么多的作品,太厉害也太成功了。后FC时代经典的作品了,记得去表哥家的时候总是看见他在玩热血格斗传说,而我有一次牙疼,拔牙回来的时候,租的那盘卡带就是热血物语,虽然当时看不懂日语,完全不会玩……
       有很多很杂的游戏,不能算是经典,但是也很好玩,如 惑星战将,小厨师,忍者花丸,火之鸟,斧王,龙魂,等等等等,回忆起来也都历历在目。
       还有很多很多的游戏,很多都记忆模糊,靠主动想想不太多了。只有看到游戏列表才能记得,但是也没有这个必要,因为并不是在作游戏整理录。记得有很多的同人作也是十分的优秀,也玩得很高兴,如忍者神龟,三目童子,XX战队,超人,机械战警,怪鸭历险记,蝙蝠侠,透明人(上海教父)。
       也不想拼命的去想了,如果以后有心情整理一下玩过的游戏,那再详细记述吧。这就是前FC时代,以动作游戏为主的时代,虽然在后期RPG元素也在偷偷的渗入,但是它仍以ACT为主。是摸索规律,掌握节奏来完成游戏的,所谓的游戏技巧就是怎么用最少的命来通关并拿到更多的分数。那时的我,因为客观原因,游戏时间并不是很多,另一方面当时的游戏花的时间也不是很多,也就有时间和精力腾出来做别的事情,玩别的东西。小学时代在学习上没有一点的压力,精力也非常非常的充沛,因此也是生活的最丰富的时期。不过有一点肯定的是,游戏的影响是出奇的大,因为很多很多的活动都开始围绕着游戏而展开,也开始展开了对游戏的思索,练习和创作。同学和朋友之间的话题也开始围绕着游戏而展开,平时相处的时间也大多都花在了游戏和谈论游戏上面。当时有一种洋片,是有军旗,大将,上校,地雷,导弹之类的,大家拿了以后逐一比大小来决胜,现在看来这也是一种“CCR”(可集换式卡片规则),虽然比起万智牌等实在是……但是当时中国知道万智牌的小孩子能有几个呢?作为一个小城市的郊区的孩子,这也是很重要很重要的启蒙阿!
       家里那台游戏机用的实在是有点多,一修再修,老旧不堪。它和我都预料不到,很快它就可以轻松下来——至少不用忍受那暴风骤雨般的侵袭。有一款游戏叫做“霸王的大陆”,它的出现对我来说不只是一个游戏;有一种东西叫电脑游戏,里面有一个游戏叫“轩辕剑2”还有一个游戏叫“英雄无敌”,带领我走向后FC时代和前PC时代……
 
To Be Continue...

我的游戏人生(1)

       一直想给自己写点什么,又一直觉得会写的太长而不了了之,觉得还是作罢好了。但是呢,现在想起来分开来写,写多少是多少也是个好办法。于是呢,就开始写吧。
     
 
第一个游戏时期:幼儿园时代
       在我大概4岁的时候(小时候对岁数的概念很模糊,一直对虚岁搞不大清楚),我爸抱我去过附近的一家游戏机室,当时的游戏机室不是现在的街机厅,而是FC机室。用街机的壳装的是FC的机器,印象中还有老板从机器下面把红白机拿出来换卡。当时看到的游戏印象比较深的有3个——魂斗罗,坦克大战和敲冰块。那时候还是让我爸抱着看,当然不可能打。时间长了,和看机器的老婆婆也熟了,有一次在关门前,我玩上了一次,不知道是婆婆通融了一下,还是我爸给钱了,不记得了。只记得当时玩得是魂斗罗,而且还调了30条命,不过到第3关就死完了,当时还是和爸爸一起玩得。可以说,我爸是我的游戏的启蒙老师。
       有一天回家,爸爸说给我一个好东西。当时我猜那是什么吃的,等打开的时候看见是个游戏机,当时就乐坏了。虽然那不是FC,是一种很简单的游戏机。爸爸说上班途中看见有人在促销,于是回家拿了钱去买的,现在看来实在是非常的感谢我的爸爸,虽然他现在可能已经后悔了。卡带的游戏很简单,一个是炮台打飞机,一个是用手柄移动光标打从空中落下的小人是一个可以双打的游戏。画面很粗糙,很大很大的方块。那个手柄也很有趣,是一个拉杆加一个按钮,有点像直升机模拟手柄。当时实在是乐此不疲,非常的喜欢,虽然那是很单调的游戏。后来我的表哥家也买了类似的游戏机,卡带可就先进了好多,不是一个游戏一盘卡,而是在卡后面有可以上下扳动的开关。有3个开关就可以有8个游戏。印象中有几个经典的游戏,一个叫“小鸡过马路”,就是一只鸡往上跑一路上躲避横向移动的车辆;一个叫“森林寻宝”,一个小人,要通过荡绳索来越过大坑,逃过火盆、毒蛇,躲过追踪的怪物来拿宝箱;还有一个叫“老狼和小猪”,小猪在上面往下面垒砖,而狼则在下面吐火拆砖,是个对抗性的游戏,很有趣;还有一个类似弹珠的游戏,要利用边上升空的火箭来反弹攻击障碍物上方的敌人。当时我很是眼红,于是有时候也借来狠狠地玩,别有一番滋味。后来我妈从单位同事那里借来一盘“开关”非常多的卡带,当时就觉得里面的游戏怎么也玩不玩,虽然很多游戏都是重复的,就像后来FC上的XX合一,而且里面的游戏貌似也不是很经典,因为现在记得的不多。唯一一个有印象的游戏就是“拳击”,一个和几年前那种液晶掌上游戏机上的拳击颇有几番相似的游戏,似乎比那个还精致一些,因为我记得人物的头和拳头都是圆的,动作也比较流畅。当时那种爽快感是以前的游戏都没有体会过的,和隔壁邻居的男孩一起打得不亦乐乎。另外,玩“拳击”的那天,我爸带我去小学报到,小学老师在考完笔试后,指着一副图片来考我的看图说话,那幅图是“我在马路边捡到一分钱”,如果当时我牛比一点,一定会唱那首“我在马路边捡到一包烟”的歌,可惜我从小内向腼腆,一句话都说不出来,脸憋得通红。不过无论如何我的小学时代开始了。
      顺便一提的是,当时住在平房,隔壁有5个调皮的男孩,从初中到小学年纪不等。我们经常在一起嬉闹,无恶不做。不过经常玩得还是洋片,弹珠之类的游戏,有时候也会捉迷藏,打水仗等。关于童年的回忆,不全是电子游戏,和这篇也没有太大的关系,略略带过。之所以提起来,是因为有一天,他们带我去了街上一家真正的街机厅,并让我玩了一会“街头霸王”。这是我第一次玩街机,也是我为数不多的几次玩街机——因为我很少很少玩街机。我记得,当时选的是“警察”,现在来说就是Bison,CPU是“拳王”,真正的名字忘了,因为这个角色在后面几代街霸中不再出现。他们教我只要一个劲的铲腿就可以了,我也是这么做的,但是还是输了,现在想起来虽然是利用CPU的BUG也是要掌握好节奏的,但是当时的我还是不会的。所以第二局他们就不让我玩了,因为好不容易才玩到那里的,也不是我的币。
      
       幼儿园时期,这是真正的名符其实的启蒙。当时我并不是特别热衷游戏,因为我的家在常州市区,而平时都是住在戚墅堰的外婆家,所以只有周末被父母领回去才能玩到游戏机,平时基本还是和小伙伴们从事真正的童年玩耍。当时貌似大家都夸我聪明,因为很早就能看懂有字的书。但是现在看起来那只是接触的机会比较多罢了,同时缺乏表达能力的弱点也是没有得到很好的教育。不过我感到一个十分大的影响,就是电子游戏的魅力开始在心中慢慢萌芽……
 
 
 
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18 octobre

看到年少的懵懂,实在是感慨万千阿

         唉,千拖万拖终于还是把简历给印出来了,离工作之日也不远了。拿回一台打印机哗哗的打了好多份,最后找不到文件夹,翻了半天终于找到一个,一翻开来竟然是初高中画的几幅画。阿,这也算是一生中唯一认认真真画过的几幅画了,以前小的时候爱胡画,现在也已经没有心情了。所以还是很值得珍惜的。永远的心跳回忆,永远的藤崎诗织阿,汗……微软拼音有这个词……
        高中是激情的岁月,是偶像崇拜的年代,也是青春萌发的时期。三者结合,有些东西就不是巧合。虽然现在想来有点幼稚,但是却深深地羡慕那时的激情——人越老,激情也越少啊。从高一时的藤崎诗织到高三的滨崎步,其实内心的本质并没有变化,只是有点喜新厌旧罢了。唉,激情就是这么这个东西,当时能让人觉得很爽很爽,事后又让人感到很傻很傻。藤崎诗织阿,典型的完美主义YY产物,在动漫游戏都以励志,侠义为主的当时,一个完美的挑不出任何毛病,也基本上没有任何个性的女主角打动了不知多少少男的心那——当然我身边只有我一个——我在同学眼里一向是有点神经兮兮。虽然现在YY物多了以后,人们的兴趣都有了分歧,口味也刁钻了许多,要罗莉,要御姐要萌,要巨乳,要战乙女,反正出现了越来越多我没听说过的词,不过在当时的确选择不多,也不需要太多的选择。
        回想当时为了买一本资料集,天天中午往电脑城跑一趟,风雨无阻;借同学的录音机把所有的歌都录下来一遍遍听音学唱;将心情写到随笔上当班朗读;用bleem!玩那当时基本看不懂的PS资料片;还有坐在电脑前盯着截图为一张画花上整整2个小时。真的真的让人怀念,让我感慨自己不知不觉从一个精神病人变成一个抑郁症患者。如果形容当年的我,那就是一个绝对守序善良的圣武士,狂热的让人不可理解,比起如今这个慢慢转向混乱善良的游荡者可能具有更加可怕的力量。不过另一面,那时真是很累很累,如果多坚持几年,一定会未老先衰的。
        看看自己的画,觉得还蛮不错的,毕竟没有上过课,没有一点专业可谈,反正自己看着觉得蛮幸福的。可惜现在的自己已经没有可能再画点什么了,唉,人心不古阿。
15 octobre

偶看一国产肥皂剧

       《家有儿女》
       上小学的儿子要爸买电脑。
       “爸,我的意思是我和我姐用一台电脑,多不方便啊。”
       “那一人用两台电脑,那最方便。”
       “……”
       “我看那,干脆买台笔记本电脑。这样啊,等你上大学了还能用阿。咱们来个一步到位。”
 
        超级瀑布汗,不做评价,记录一下。

打了很经典的一局

   娃哈哈,好久不打了,今天还困得要死,还心动用了随机随到了orc。所以打得比较臭,所以才经典:)
   来写个战报玩玩:
   roshan(我orc) vs jesse(UD)    地图:turtle rock
       比赛开始,一贯用深绿色伪装色的我出生在10点位置,不过这回是深绿的orc;jesse紫色的UD出生在4点方向。双方是对点。开局习惯了ud的我想都没想就拉了一个苦工去采木……然后1苦工祭坛,3苦工金矿,等到发现的时候已经晚了。只好将错就错,用bm开局,采用骚扰+速攀2本的战术了。由于我是随机,jesse采用了适用面比较广的传统狗流开局,并早早的拨出一个寺僧来探路。不幸的是,由于是大对点,寺僧跑到我家的时候,bm正好出来,迅速的剁死,然后直奔对方的基地。同时家里在产出一个大G配合bm后,开始迅速升级2本。
   bm风尘仆仆的跑到ud基地附近的时候,正好碰到了刚走出祭坛准备前来3陪的dk,双方在腐地边缘单挑。在4刀以后dk顿悟了,收刀后撤,被bm多砍了一刀,并急急忙忙的拖出所有的狗狗逼退了在一旁砍商店玩得bm,然后去欺负门前的海龟。等我的bm回头准备捞点的时候,dk已经迅速的撒粉并做掉了大龟。这时候我的大g赶到了,对最后一只红血的小龟开始抡斧子。dk带狗逼回这个大G后,bm终于赶上一刀结束了那只龟的生命,拿到了第二笔经验(第一笔是寺僧)。然后双方后撤休整不谈,bm顺便去了商店买了双耐克。
   然后便是传统的2本前的第一次交火,从dk带狗南下摸第二批411龟的时候发生。此时orc有4大G,ud有8小G+若干骷髅。依然是围人与反围人的操作较量。在第一只小G被带鞋的bm活活追死后,ud围到了第一个大G,由于大G有4个着实不少,在大G阵亡的时候也搭上了一条小G的狗命并迫使dk使用了一次死亡缠绕。在cd未好的时候,bm还是追死了第三只小G。双方打到酒馆边上,就此罢火,各自回家等第二英雄的到来。
   此时2本都好了,一边放下了双兽栏,并出了老牛,准备出狼骑转飞龙;另一边打下了屠宰场和第二个地穴,并出了恐惧魔王,一派双光环狗狗的派头。随便便是枯燥的拉锯战,我过去强拆了ud正在建造的第二个地穴,ud则抓紧时间摸掉了一个商店。双方互换回程,并各自摸掉一处大龟后,第一次正面交锋展开。双方都在50人口左右,orc方是狼骑飞龙大G的混合部队,牛头只有2级;ud则是大量狗+少量蜘蛛和车子,dl也是2级。由于dl在mf后血量不足,所以我集中狼骑网和飞龙的火力强杀了他,然而导致了飞龙的突出被网住然后杀掉。最后在混战过后,ud在dk红血后逃走,剩下4条狗,而我则只剩下一个大G,好在双英雄还健在。可以说在战术上不分胜负,在战略上我已经输了一局,因为关键的分矿没有来得及开。
   随后双方整顿然后稍稍mf,在兵力重新成型后,在另一处大龟处,我creepjack了正在mf的ud。在网住没有来得及撤退的雕像砍掉后,第二次大战开始。由于牛头已经3级并且有一个大魔瓶和一个大无敌,虽然在兵力上我不够强大,但是依靠4个2级冲击波,杀光了对方几乎所有的狗,附带一个dl。在红血牛头被骷髅围住后,交换了回程逃走。此战我剩下了4条飞龙和少数地面兵力,对方则死了第二英雄和大部分狗。双光环狗已经不能成型。我见扳回一程后,决定在自己的分矿位开矿,并补充狼骑。ud则急忙再次复活dl,并开始转型关键的毁灭。
   在分矿快好的时候,双方在酒馆处碰头。由于分矿的投资在兵力上没有充足的信心,我开始回撤。dl挥手睡了一个大G后,我被迫回头应战。这次由于心急,瞄准了对方追击的最快的dk,然后对方的dk有一个血牌一瓶血还有一个回血戒指,这意味着dk的血量实际达到了将近1300,对方的毁灭又变形并配合蜘蛛开始秒杀我最后的4条飞龙。在飞龙死完后并搭上4个狼骑中的2条后,bm被睡眠,dk红血逃走。我有点想哭了,赶快让狼骑敲醒bm继续追击。在bm终于不远千里杀死dk后,不幸的老牛又被dl催眠,并活活围住。老牛仗着血多一直挺到bm赶回,无奈在砍死一个小G后发现依然没有缺口,4级的老牛郁闷的倒下了。愤怒的bm配合最后剩下的部队——4条狼骑(2条是刚出来的)无限网死了dl。其间2条狼骑捐躯,这时候分矿好了……此时我只剩下一个bm和2条狼骑,对方还有3条蜘蛛,3个毁灭和些许狗和骷髅。毁灭和蜘蛛开始追击我的狼骑,一直追到我家中,一条狼骑倒下了,另一条红血的狼骑网下了一只毁灭(注意这只狼骑),苦工合力把它射死。bm又在对方撤退的时候追死一条蜘蛛。之后双方继续重整部队不表。
   在ud的dk复活后不等正在复活的dl再次开始对我的分矿施压。自然又是一场斯大林格勒保卫战。由于dk5级,3级的大便迅速让bm红血,隐身在一旁咳药。可怜的牛头没等剑圣缓过来就被打成红血,开了速度卷轴被狗和毁灭追着跑;剑圣缓过来后,立刻配合狼骑追着dk跑。两个英雄的出路各是如何呢?dk仗着自己的光环,一路跑回家中,正赶上dl走出祭坛,可怜的bm被睡在一旁眼睁睁(恩,站着睡觉应该是睁一只闭一只眼的)看着dk喝下血瓶;这边的牛头在从自己家门口跑到对方家门口,再从对方家门口跑回自己家门口后,终于赶上分矿的苦工采了第一桶金,连忙卖掉自己身上唯一值钱的宝(药膏),拿到血瓶喝下,正要舒口气,猛见边上绿影一闪,一坨奇大无比的3级大便便砸上头来,可怜的老牛终于又一次倒下了……
   失去了老牛的兽族,又失去了几乎所有的兵力。分矿变得十分诱人,剑圣在对方大部队面前,虚掩两刀,心虚的跑回基地补给。仗着分矿的短期运作,冷血的让老牛继续躺在祭坛,出了4只蝙蝠,将对方3个毁灭撞剩下半个。剑圣传奇般的到达了6级!这个6级可不是一般的6级,剑圣望着正在被蹂躏的分矿,再看看自己空空的魔法槽。毅然把自己唯一的300块钱变成1个魔瓶和一个清醒药水喝下,然后用那最后的300mana一个疾风步过去来了个剑刃风暴。这一转不要紧,ud由于形势大优注意力不够集中,眨眼间所有的狗和仅剩的一个雕像全部交待。兵力只剩下双英雄和1个毁灭。这时候另一个英雄登场了,就是那只红血的狼骑,由于一时被我忘了得以保存至今,关键的一网干掉的那最后的一只毁灭。现在变成了英雄的rpg,我一个7级剑圣,对方两个双5的英雄。这时候主矿早已枯竭,分矿我有ud没有。形势瞬间逆转!
        7级的剑圣着实生猛,追dk追得一愣一愣的,一旁的dl只好不停的睡眠解围。那只英雄般的狼骑一次又一次把剑圣打醒,终于熬到了分矿的正常运作。我终于有钱复活老牛并出产狼骑了。UD见大势已去,双英雄终于觉悟了,一定要在老牛出来之前搞定我!于是补给完后,急忙再次跑来决战。不过这时候我已经有了3个狼骑,我终于可以像PGL里的FLY100%对Fov的那场一般爽一把了。剑刃风暴+无限网!一阵过后,dk已经是红血,然后死于疾风步的跳斩。此时已经有了5个狼骑,4级的老牛也走出了祭坛,还来得及对准网住的dl来了一记冲击波。
       GG!
 
 
      两个剑刃风暴的逆转,娃哈哈,爽!
12 octobre

又腐败一回

       妈从单位腐败带回来的什么鳄鱼龟,说1000块的菜,真奢侈。虽然没什么特别好的味道,感觉像物美那个盐水金枪鱼罐头,但是就冲这个价格,要慢慢细细的吃。唉,公务员真是腐败,不过估计等我们这一代就没有这么爽了,另外估计身在其中腐败的也不是很爽,最爽的还是我这样的蹭饭的……
10 octobre

偶然看到一眼DDO论坛

      找无冬的时候偶然跑到DDO论坛里去了。随便找了几个帖子看了一下,果然DDO运营的还不够,没有体现出应有的魅力阿。
      看了好些个帖子,发现永远是战,法,牧的铁三角。圣武士,野蛮人,术士次之,吟游,游侠,游荡则差,没有小德和武僧这两个职业。显然的随便看看就暴露出了DDO的两个最大缺陷。
      1,没有随机性。这个是电脑AD&D的通病了,副本的陷阱和敌人都是较为固定的,如果是单机还好,因为没有人会去打那么多遍,但是面对网络游戏无限刷副本的情况下,一个地下城有什么,陷阱在哪,敌人是什么都了如指掌了。于是游荡者就傻X了,每次就是固定的去拆拆陷阱开开宝箱,不需要潜行了去探路,也不需要偷盗和说服。法师兼一下下职,用敲击来轰几炮就天下无锁了。怎么能不失业阿!另外还有就是术士,术士比起法师最大优势就是无需选定法术记忆,会得那么些法术能够灵活的用,需要攻击了就多放放,需要BUFF或者DEBuff了就多用用。不会出现像法师那样死定了每种法术的使用次数。现在敌人都告诉你了,法师们好好看看网上攻略就知道哪个副本该用几个这个法术该用几个哪个法术了。还要术士干什么,真当是WOW了么。
      2,只有副本战斗。没有非战斗互动,也没有野外生存。所有依靠非战斗技能吃饭的职业全都郁闷了。游荡者,吟游之流,我打不过也不能说服或者欺骗一下,打不过也得打。好在我们会使用魔法物品,于是网上提倡的出路全是烧卷贼,也是嘛,背刺基本没啥用,没血没攻没魔法,只能站在队伍中间烧卷轴!好可怜的职业。还有我们的游侠,生来的独行侠被迫组队下副本那……可怜的崔三也要遭鄙视了。传说的野战靠游侠,城战靠吟游,探索地城靠游荡,现在全部坐坐冷板凳。简直就像不平衡的WOW....
  话说玩无冬做了一个暴力术士,高力高敏,拿双刀加Buff,冲在前面猛力攻击再来顺势斩。结果加入城里的法师工会,挑战一个物免的傀儡发现自己不会任何一个攻击魔法……郁闷的买了无数个卷轴来烧。术士界的耻辱啊。
  要是哪天能玩到TRPG,我一定要做个最帅最无耻的小盗贼,只开箱子不打人,偷钱偷女人,罗莉御姐通吃,娃哈哈哈哈!!!
 
 
 
 
 
9 octobre

继续凄惨的一天

     醒来发现家里弹尽粮绝,不仅没吃的,还没有钱!!中午吃了一包方便面,晚上实在不能忍,只好搞两鸡蛋吃,居然发现没有油……干煎,搞得像陀C,忍了!夜宵准备继续磕瓜子!

又一个凄惨的晚上

      又要磕瓜子填肚子了,饿疯了,然后就有兴致写东西了……
      国庆嗖的就过去了,虽然对我来说没有什么太大的影响,但是隐隐感觉离工作日又近了一点,虽然这么在家待着碰到太多麻烦事,总是很不幸的受牵连很不爽,但是毕竟有懒觉睡有游戏玩,做人要知足,恩恩。
      一个国庆节把一年的电影都看掉了,记得以前说过要补补电影的,正好也算讲原则了。起初只是晚上无聊了找点恐怖片看,然后国庆节中央10套放了一个三部曲介绍,发现大名鼎鼎的魔戒还没有看过,还有刀锋战士的后2部,于是载着看了,然后开始找有喜欢演员的片子看。发现电影还真是……无聊,果然传说中的商业电影还真的就是看看场面看看效果。昨天还专门去找了《德州电锯杀人狂》,好像很有名的样子,但是最后只载了89%没种,于是一卡一卡的看完了,好无聊而且不恐怖,毕竟太老,或者当时看来还不错……我妈去电影院看了《夜宴》,说没意思,看同学blog上讽刺了一下下,于是没兴趣了……
      然后开始看动漫,动画性价比太低,看得很少。SchoolRumble第二季完了,似乎比漫画慢了好多,但是还是动画质量好,这样的YY动画不像火影死神之类看动画觉得太慢无聊,于是追追漫画过过情节。还是有BGM听声优感觉比较好。但是不要这么冗啦,看到25集本来以为要有个交代至少,结果又无耻的拖下去了,受不了了。然后受同人影响,去看了个D-Grayman,典型励志少漫,在网上生拖了30节后终于放弃。还去看港漫,超级不爽,画的难看,叙事也恶心,典型武侠连环画,不知道为啥SNK,CAPCOM之流为啥要授权呢。唉,罢了罢了,还是H好。
     为了迎接无冬2的到来,又特意载了无冬3部曲来玩。发现以前只装了原版玩好亏,如果有时间还得把资料片玩一下。果真是很厉害的RPG,从拓展性来说比上古并称第一绝无异议。在N年以前已经可以将AD&D在网络上实现到这个程度真的不容易。如今的DDO仅仅看同学玩了几个小时,最近的商情报又买不着,实在不了解。据说受众面不够,也是在意料之中。不过这东西也只能最适合大家一个群的人,建一个跑跑团,才能体现他的真正魅力——RP。真的在网上被一群韩泡菜吃坏的家伙来一起搞,不知道是个什么味呢。AD&D人群想来也就是个弱势群体,如今网上无数个论坛的人翘首盼着无冬2,那么多不愿意趟DDO这摊浑水的老鸟终于又有了法宝了,希望不要让人失望。
  记得以前看贴有人说,博得就是初学者拿来YY的。虽然自己也很遗憾的没有玩过TRPG,不过看无冬3部曲的确的YY。从原版的一个小英雄拯救一个城,到最后一版的击败莫非斯托的结局。人物等级也扩展到了40级,到了传奇的级别。如果说大名鼎鼎的崔三当年屠了条龙借助了英雄模版的无限威力,那无冬的主角拿龙当案板的肉剁,拿半神级别的巫妖当球踩,最后还轼了一下神级的BOSS,实在了得。不过最后居然还有类后宫结局,两个女主角还说“让我们共用这个男人”实在是恶搞,让我感到在欧美传统史诗剧情模式下也在受着广大人民无限YY的影响啊。
  期待无冬2的到来吧,啊啊啊啊,同时还有2个HGAME一起来吧~~~~
6 octobre

状态值达到了最低谷

      一天没睡,第二天又睡了16个小时。做了无数个奇里古怪的梦,醒来居然还记得不少。然后就觉得浑身不对劲,反应迟钝,手脚发木,玩游戏觉得没劲,看电视觉得无聊。什么事情都不想干,打字都觉得手酸。打了几盘魔兽,对方水平好菜还差点输掉,DK和我一起发愣然后死掉。靠,烦死了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5 octobre

啊,没法睡觉啊,郁闷死了。

       唉,我妈就是一颗定时炸弹,搞不定什么时候就爆了。不过这次爆破对象不是我,是我爸。我爸还没回来呢,已经这样了,等回到家了不知道会怎么样的。明天还要同学聚会,看来是完蛋了,要梦游去了……
      脾气坏实在是很麻烦,动不动就发火阿。加上控制力不够,不看着点就要摔东西,说不定还要自残。这次又摔了个瓷器装饰,前几次把杯子摔了好几个。上一篇刚写过,游戏不能单纯为了发泄,我错了,发泄游戏是很好的,管它什么平衡性呢,拿上枪不顺眼的全部干掉。这样就不会造成现实生活中的经济损失了,我今天晚上也不会失眠了——可惜老一辈人不玩游戏。只好做了2个小时的倾听者,才保证了家里的财产的安全。
      做人不能自以为是阿,不能抓着点把柄就往伤口上撒盐啊。要解决问题不是动用极端受钝就可以收到成效的阿……唉,我妈就是典型的损人不利己,宁可玉石俱焚,也不能自己受委屈而对方不让步。估计我爸也又烦又怕阿,现在也呕着口气,知道回家来肯定不会有好结果,所以拖到现在也不回来。事情看来又严重了,明天我得赶快出去晚点回来,但愿矛盾不要转移到我身上,不要又因为找工作的事情招得祸端。看来离工作真的不远了……
      感觉自己现在的脾气是越来越好了,做人越来越低调也越来越消极了,汗,果然中庸才是王道。老庄哲学是大学里学得最好的课程了,虽然没有上过几趟课,但是从分数来看,难道我命中注定,天生就是这条道!唉,我妈不过是个小地方的小官,尚且在家庭经济地位上不可调和。看来古来男主外,女主内不是没有道理。阴盛阳衰矛盾终究不可调和……他们的事情不去多管……唉,果然男的还是要多赚点钱……平平凡凡的生活才是幸福的,中国的平均经济生活水平如此,追求高的生活条件是要付出不小的代价的。找老婆不能找高收入的,自己也不能被期望的太高,否则将来会很麻烦呢。
      想想自己将来,应该——
      做人要低调,思想要中庸,没原则才是最好的原则,物质追求要压低,精神生活要丰富,赚钱要够用但不能被指望很多,业余时间要足够;要平凡不要想出头,要待人中立不可邪恶亦不可善良,要做个小人不可作君子——不能整天想着资助贫困儿童,不能整天为了工作呕心沥血,不能为了娶老婆就拼命攒钱攒房,要圆滑世故,以善良的心态用邪恶的逻辑来揣度他人的心思;要甘于清贫,不能眼红他人的生活富足不能嫉妒他人的飞黄腾达,不能觉得自己是怀才不遇,不能有太多的野心;要自行其道,不能附庸风雅也不能堕于市井,不能太在乎别人的想法和说法。
     恩……果然战乙女不适合我,只能拿来“哦吶尼”一下,难道要往罗莉发展,不行不行……果然八云才是YY老婆的最好对象(刚刚追完SchoolRumble第二季)。