bone's profileBone的怨念领域PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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30 November 鼠标,玩家们手中的剑 这几天疯狂打魔兽,而且打得还非常懒,对所有种族所有位置所有战术统统蜘蛛流。不知不觉发现操作又上了一个档次,歇了一阵子以后终于把以前的编组的不良习惯给改掉了,养成了更科学的习惯,所以打得自己都有点陶醉了。50人口的双英雄+6蜘蛛+3雕像,基本通杀对方所有战术,虽然对手都没有很强,但是0死亡的成就感还是相当能升华的。特别是今天一场0死亡干掉对方70人口的熊队,其间只用了一次回城,几个血瓶,所有蜘蛛都成功红血钻地,hit&run节奏把握得非常好了。想想和自己的鼠标突然回光返照也是很有关系的。在大四的时候鼠标抽筋,害我用大拇指按钮代替右键打了半天,那时候还好整天dota不需要很多的操作,回家以后突然的鼠标就好使了,虽然一开始有些脆脆的似乎一用力就夭折的感觉,不过现在是彻底的坚挺了过来,手感也变得很好了。
鼠标这东西还真是伟大,不像键盘,它有个手感的问题。键盘只要按得质感好,一般就可以了,鼠标还要称手。用惯了的键盘换一个差不多的基本影响不大,鼠标随便换一换差别就大了去了,真的一点都耽误不得。用的时间长了,就会产生一种信任感,当你自信自己手指,手腕,手臂的每次用力都能让它精准的运动的时候,你才能真正越过了“操作器械”这个环节,真正的把自己的思想和游戏中的实际动作融合在一起。屏幕上的那个指针就像是你的手指,你大脑的一个本能的反应,它就可以迅速的飞到你在0点几秒前才找到的位置上。
日本漫画上经常的有YY,说要人剑合一,人机合一,人车合一,等等等等。一旦体会到了那个武器的心,它就会小宇宙爆发,变得奇猛无比。虽然夸张,但是实际上也差不太多。虽然这话几百年前都一直有人在说了,但是自己真正体会到人与物的默契,还是不容易。其实从头到尾还是自己心理的微妙变化,鼠标也没有思想,抓上鼠标都感觉它是身体的一部分了,也不是什么难事。但是要真正信赖它,才是需要无数的实践来磨练的。
APM高固然好,但是经常地在短时间内重复一个动作,重复编队,重复点击右键,是所有人都会做的事情。竞技游戏还不到极限的程度,否则如果真的发展到了像游泳、跑步之类的极限运动的程度的话,相信每个选手的必修课程就是点击率的最大有效化,这就要选手们对自己手指的自信,对鼠标的信任。剑道的境界永远是 一击必杀,鼠标的境界也永远是 一点即中。如果有哪个玩家在完全没有重复操作,冗余操作的情况下达到了200以上的APM,那真的可以是魔兽界的神话的。
一魔兽菜鸟在某天为将来缅怀自己那只被蹂躏的奄奄一息的IE4.0记。 29 November 实在有点无聊了,来批《命运之锤》 木哈哈哈哈,无聊就是这么回事了,看vod解说实在太太太烂了,命运之锤又秉承英雄无敌5的优良传统——巨多Bug!对英雄无敌彻底失望了,资料片除了简单的增加了一个种族之外,基本就没干什么正事。新的剧情三章,剧情要多烂有多烂,其实想法还是好的,就是似乎没有好的写手和剧本策划,该说的地方不说,不该说的地方又废话巨多。三章的剧情说没联系却是有联系,说有联系吧又实在不知道怎么联系起来的。除了第二章是以矮人族为主线的资料片新货,一章用了在原版里的跟班骑士mm作主角,其实也没什么大戏,就是傻乎乎的瞎折腾,三章又搞个地牢的暗精mm,反正开始走YY路线。我是很支持用mm作主角的,但是随便搞几个要性格没性格,要剧情没剧情的女人当个摆设实在是有够俗的阿,才出了第一个资料片就开始走YY路线,以后怎么办呢?其实原版的想法还是挺好的,把女王拿去邪恶一下,怎奈没邪恶成啊,这都好说,怎么在资料片里就变成了英雄救美,公主复国记了呢?唉,罢了罢了,不玩也罢。
在CG上倒是改进了一些,最大的改动就是人的嘴会动了,虽然完全对不上,也时间都不同步,不知道为什么这点简单的技术都没有用上。不过会动动嘴看上去也舒服了不少,而且运用了大量的特写镜头来YY美女,恩……freyda还算是不错啦,和矮人的女人对比一下就可以看出来。虽然人物的动作超单调,老是在不同的场合重复同一个动作,不过好歹表现力比原版要高好多。
至于新种族和新兵种,体验的不多,网上倒是好多评论。不过一直对hero系列的平衡性不关注。靠着几个论坛的人整天就能打那么几场平均2个多小时的pvp也搞不出什么平衡性来。玩玩就好了,不多做追究。
才玩到C1M4,就出BUG卡在那里了,实在是气不过,就去载了个关卡全开存档配合秘籍草草看了一下,唉,Hero系列就没有哪代我是打完所有战役的。功力不够,不是说我说制作者,经典归经典,但绝对不是心目中的最好的游戏一栏,能坚持出着也不容易,能玩玩就不错了。
28 November 看星际看烦了! 连续看了一个多礼拜的星际,当然中间去了趟南京,不过算起来也看了50多场了,比起看魔兽来算是很少了,但是真的看烦了,超级无聊!
可能是因为星际自己玩得不好,对意识和其中的微妙操作看不出来,自然不觉得精彩;不过我觉得更多的还是中国的星际水平实在……烂!f91,super,66之类,反正从我看pplive以来中国也就是这些了,当然魔兽也就那么几个人。经常打得水平差距明显,一场比赛几次交锋就搞定了,难得看了一场打了1个小时的比赛,看得我昏昏欲睡。
记得经常看到星际和魔兽玩家的口水战,经常说星际阿,变化多,转型快,重大局;说魔兽就是个微操游戏。完全丫的放屁,看了那么多场比赛了,基本战术一模一样。哪个族打哪个族,怎么开局,怎么出兵,怎么转型,都机械化了,我看得都麻木了。偶然有人变变招,全部被打得体无完肤,在5分钟之间被剿灭。真的真的,真正打到比赛,星际的变化还真没有魔兽多,魔兽还经常因为打得宝不同,地图不同而产生新颖的战术,一个英雄的加入真的使比赛变得好看许多。感觉论竞技,星际更适合一点;论观赏,魔兽更好一点了。这世界,乒乓都为了观赏换球,排球都改规则,观赏性真的很重要,恩恩。
反正也不懂星际,没啥说的。要不是在载BT,要不是为了看看美女YY一下,要不是因为打魔兽太累,也不会傻傻得看星际vod。 26 November 今天是厄运日 早上起来电脑开不出来了,怎么搞都不行,都是蓝屏重启,修复不能。重新装系统居然不识硬盘,还要格式化,郁闷阿。唯一可以格的就是原来的C盘了,不过上面还是有一个hgame和一些珍贵收集来的图片。图片还比较容易转移,hgame就不行了,文件名是日文的,在Dos下是乱码,想想不要也罢,反正也删过好多了,于是就“啪”的格掉了。超级痛!
然后出去买工具盘,省得去网上载了。上错了公车,开错了方向,于是下来多走了两站路。买盘回来的时候等了半个小时的公车终于等来了一辆,车上满满的人,还没有人下。司机都不开车门了,下面一群人挤着要上,我想想算了,就走回去了。走在路上,阴天加上傍晚,天色极其混沌,我感觉精神极其恍惚,像是在做梦。要是做梦就好了,醒过来机器还是正常的!于是就像以往碰到噩梦一样,使劲的睁了几下眼镜,然后用力晃了几下身体。发现没有醒!扇自己几下耳光——这招没有用,因为在梦里也会有疼得意识的,虽然和醒着的时候不是一个感觉,但是当时意识不到。非常失望,回家系统已经装好了,然后开始痛苦的装软件工具驱动等等等等,阿,人生啊!真想象很多mm一样,打个电话到某个男朋友或者男同学家,然后就有一个纯情男子屁颠屁颠得跑到家里来,然后你叫他帮你装啥就帮你装啥,多方便啊。自己装的感觉真是差,傻乎乎的看着无数个进度条一个又一个的跳,还时不时要重启,TMD的操!
还好机器里已经没有几个需要注册表的游戏了,除了常驻的魔兽,很多的hgame的ISO就没有什么别的东西了。不然要重装游戏就更麻烦了,很有可能一个游戏就这么的夭折了。不过突然想到还要重新去载浩方……真TM想买个大硬盘,把所有东西都备份一个,不过这是不可能的,硬盘越大,hgame就越多,绝对不会多腾出一个缝来。又突然发现系统自带的这个版本的微软拼音还真不顺手,又要重新去找原来有感情的那个版本,还不知道是哪个版本,真烦阿!!!
果然是祸不单行福无双至阿,出来混迟早是要还的,电脑在一次的提出抗议了,我的SM又一次被无情的推翻了,唉,世风日下人心不古阿!!!
25 November 我们的Gamers果然都是闷骚男 看PGL比赛幸运抽奖,获奖者一猥琐男,居然在台上公然问杨雯MM的电话,搞得台上台下轰动一片。想起大三上学期的北大游戏嘉年华活动,楼下数学系一哥们也向Sara做过同样的事情。我想自己如果不是内向性格估计也忍不住了,呵呵,大家果然都是人面兽心,欲火中烧,猥琐大家庭阿。
唉,想来也不是我们偏爱闷骚。现在的年轻人到了我们这个年纪,谁还没有找过几个MM搂搂抱抱,亲亲我我,圈圈叉叉的阿。也就是我们这一群永远都躲在春光无限好的一个犄角旮旯的小黑屋里,把自己的青春奉献给了游戏。鱼和熊掌不可兼得,要女人要不得游戏,要游戏别想要女人,当然也有例外的,譬如Joevean,找个一样玩游戏的女人。不过这样的特例实在太少了,玩游戏的女人少,玩游戏的mm更少,喜欢DND精通魔兽还能玩玩网游和经典单机的mm就……不能YY不能YY!
电视上的小品阿,电视剧阿,老是放一些刑警阿,医生阿什么的,因为工作原因造成情场失意家庭矛盾,恩,是不是该有人来反映反映我们可怜的Gamers的惨淡生活……《电车男》狠狠的YY了一下御宅男,天理阿,我们好歹不至于如此的猥琐吧,不能让我们享受和他们一样的待遇嘛。
MM们啊,其实有车有房有啥意思哦,每天还不就是戴个稀有金属的饰物,穿个珍稀动物的皮囊,顶多再享受一下可以把看到了所有非人生物都当作食物的特权——空虚!每天回家小两口和和睦睦,情意融融的来上几盘魔兽,一起在某个奇幻世界里冒险徜徉,然后再一起写上一部中国的《龙枪》,那生活是多么美好啊!
哈哈哈,看来还是去另一个位面找吧,这个世界的异性生物都免疫精神系魔法。哦哈哈哈哈,一辈子单身也还好啦,娃哈哈哈哈!哈哈哈哈,果然男人要忍,哈哈哈哈!怕死不是共产党员,目哈哈哈哈,娃哈哈哈哈,阿哈哈哈哈!!!!! 24 November 好久没有这么轻松的感觉了 早上一觉睡到3点钟,实在躺不下去了,就爬起来。感冒的挺严重,不过反正没啥事可做。打开电脑,发现啥也没得玩,以往总会觉得空虚,觉得浪费时间,觉得时间不够用应该抓紧时间玩游戏。今天想着以后还有很长的时间可以玩游戏就感到了一种悠然自得感觉,觉得啥事不做坐着发呆就是一种幸福。终于不用在每天老妈下班的时候感到惴惴不安了,不用每天晚上抓紧玩游戏每天睡不到8个小时就急急忙忙起来玩游戏了。在网上随便看看,东摸摸西摸摸,心平静的像一滩死水。
轻松的感觉还是蛮好的,就像每个暑假回到家的第一个礼拜一样,整天不务正业不求上进才是幸福的感觉啊。 23 November 网易应聘行(2)——完11月20日 星期一
上午又坐火车去南京去参加二笔,不怎么紧张,原因说不上来。到了南大问南园在哪里,保安指着对面的校区说就是那里,我FT。这么大一块地方怎么搞?联系电话打不通,估计用的临时号码,于是跑去原来做宣讲会的地方,发现另外一家公司正在笔试,再跑去就业指导中心问,得知没有网易今天笔试的通知。我开始紧张了,错过了就麻烦了,于是跑去机房查网页,查邮箱,还是没有。最后想出一招,转!于是从校区里最大的教学楼开始转,运气还不错,就在此二楼一个房间,看到了网易招聘人员熟悉的面孔,这才定下心来。
我是第一个到的,别人都在附近住可以比较好把握时间。他们叫我先做,说别紧张,这轮不淘汰。我发现二笔直接在电脑上做,全是心理测试题,半个小时做190道题,果然是传统的二笔阿!于是很轻松的做完,用了20分钟,然后提交,询问明天面试事宜,发现才1:30——二笔开始的时间,于是无事可做,买火车票,回家。感觉这天超级无聊,还累得慌。
11月21日 星期二
搭同一个时间的火车再次去南京,今天下午2点面试,集体面试。因为不知道具体内容,所以有点紧张。1点半到达指定地点,除了工作人员已经来了两个人了,一男一女,看见我都比较热情,互相打招呼,算是认识了。之后帮工作人员布置考场,人陆陆续续的也来了,考官们吩咐我们坐下。我们先来的3个人坐在了一起,然后又来了个有点“混”的学生样,最后一个坐在我们桌的是个非常规矩的白白小男生。大家随便聊了聊,看了看某人带来的电游杂志,面试就开始了。
面试内容是分组作一个游戏,由于大家基本都不认识,所以干脆就以当前位置作组了。21个人分了4个组,游戏是棋类,正方形棋盘,每个组一个角作巢,兵种简单象、虎、鼠斗兽克,每种兵力5个,每回合生产一个,占了中间的矿可以多生产一个;一方有5个棋子任意分配兵力进去,每轮行动一个,顺时针循环,直至所有棋子行动完毕;分 生产部署轮 提问轮 外交轮和行动轮4个环节;5个人分别担任 行动、外交、提问、部署、待机5个职位。我主动提出做“行动”,理由是魔兽打的牛比,随机应变强;开始的那个男生和那个有点“混”的都要做外交,我支持的开始的那个男生,因为感觉他口齿伶俐而且让人信赖;女生作了提问,其他两个人就做了部署和待机,游戏开始——我方红,左上;蓝方右上;绿方左下;黄方右下。
具体过程就不描述了,因为耗时很长,所以写出来会很累。我方的战略大家公认为先缓慢逼近矿区,观察局势;战术层面采用了我的意见,以小数量单位打头,将大量兵力设为未分配等待投入。
头一个回合,我方蓝方出兵较慢,绿方黄方迅速冲出抢矿。外交轮互相争取同盟,局势不明朗。
第二个回合,我方蓝方距矿一步,绿方黄方抢占矿区,绿方派出大量兵力支援矿区,黄方则有脱节。外交轮蓝方的女生过来强势结盟“人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。”;绿方黄方则和平交好。
第三个回合,我方蓝方占矿,绿方将黄方单独突出的矿区消灭并占领,黄方退缩。外交轮,蓝方依旧,绿方表明攻黄方,希望我方不攻击他,黄方则希望共同进攻绿方以收回失地。
如果说前面几个回合还正常,那之后就让我几近吐血。
第四个回合,我方巩固前方,蓝方在家门口埋伏!黄方在家门口埋伏!绿方巩固前方。我当时就要疯了,黄方,这啥意思?就像魔兽输了一仗在家里一口气闷5个塔,完全放弃取胜的念头了?这回没有力量牵制绿方最后就会造成绿方第一,我方第二,黄方最末的局面,及其的颓废。外交轮,绿方继续修好,蓝方催我方进攻绿方,黄方也来催。我很郁闷,想得真美,行动外交截然相反,能成功就有鬼了。我方的几个人还在妥协,我开始强硬的拒绝,意在反逼对方。
第五个回合,绿方主动让矿,黄方继续龟缩,蓝方解除埋伏,我则乘机把绿方的矿占下。极其不明白绿方的行为,似乎在害怕我方与黄方的夹击,但这个几率并不大,特别是黄方憋得厉害。外交轮,蓝方过来质问我方为何不进攻绿方反而有结盟的迹象,我再一次的郁闷,自己躲在后面却谴责我方,这样的外交放到三国恐怕要下油锅了,黄方继续要求进攻,被我忽略掉了。
最后一个大回合,行动3个小回合。大家开始行动,绿方进攻黄方,歼灭矿区附近黄方力量;黄方试图偷袭绿方老巢被守门子力消灭;蓝方看到我方对他展开防守,试图往下进攻黄方或者绿方;我乘机消灭绿方矿区力量和蓝方矿区力量。最后在兵力上发展为 红〉绿〉蓝〉黄的局面,在战局上形成绿,蓝进攻黄方,红方在绿、蓝后的“螳螂捕蝉黄雀在后”的局面。虽然没有最后结局,但是红方的胜势比较明显了。
赢啦,虽然赢不代表面试赢,但是就像打完一盘魔兽一样,虽然不代表我能拿到奖金或者其他什么,但是感觉还是很爽。我方待机,部署,提问发挥不满意,没有提供准确的数据和可实现的战略战术。真正在主导的还是我和那个外交,我包办了战略战术,他包办了数据分析和外交。最后因为在战术和外交的巨大成功而获胜。其实给我的主要感觉还是蓝方和黄方的战略和外交实在太差,而绿方的战术最后出现失误才给我造成了胜机。应该说外交的那个人给我创造了有利的战局,而我抓住了转瞬即逝的胜机,我觉得发挥的不错。
蓝方的外交让我很郁闷,在自己不够强势的情况下,居然敢用强势的外交策略。自己在战局上对我方构不成任何威胁,居然也扬言没有谈判的可能了,似乎是大国吞小国一样。失败!
黄方就更郁闷了。纯粹的军事幻想家,浪漫战争美学。妄图以少胜多,妄图仿诸葛亮轻挥三寸舌天下定三分,最后孤注一掷的采用奇袭策略,之前完全放弃正面战场消极防守。感觉就是魔兽里兽族堆塔的WS蝙蝠拆家流,Noob!
绿方还是很强势,战略很有进攻性。如果黄方不是那么委琐的话,应该更加得好看一点。不过我至今不明白绿方主动向我方让矿的意图,莫非还是压力太大。其实那时矿区受攻击的可能也只有30%左右而已,退矿造成的损失也还是有点大。至于之后完全相信我方去进攻黄方,我相信还是我方的外交起了了不起的作用,才让我有了可乘之机。
总体感觉上实力并不够强,没有天才的出现。自己表现还算好,仗着多年竞技游戏锻炼下来的思维习惯和心态心理。
游戏结束,已经快6点了,联系同学,去东南大学的研究生宿舍借宿。路上突然觉得今天似乎过于兴奋了,有点忘乎所以的抢自己人的戏份了。这样对人对己都不好,不过还是坚信自己来自于竞技游戏的强烈的求胜心是无可厚非的,不应该被否认。在8:30多的时候终于收到了通知,明天上午二面,有点兴奋,而且也紧张了起来,因为到了最后的关头了,这时候被刷才是最郁闷的。在同学宿舍看《越狱》,玩了一会东方,然后等他们上床,打地铺睡觉。
11月22日 星期三
终于到了最后关头了,紧张紧张!外面下大雨,所以赶早了过去,希望面试的时候衣服都干了。到了门口看到有人在等过去聊天,一个是工作人员,另一个是等面的。一会又来了一个,是昨天我们组做外交的,果然我们组还是我们两个人被选中了,这也是情理之中的。大家在一起聊了会,一个人进去了,昨天我们组的女生也来了,说没有没通知,但是还是来看看,希望能有转机,说昨天因为一起活动对公司有了兴趣,呵呵,果然不明白女生的想法。和昨天外交的同学聊天,谈谈昨天的心得体会,又和工作人员聊了会。发现他只对竞技游戏感兴趣,而且对北大校队的APM有220的我无比景仰,给了我手机号说以后有空切磋,还说以后到南京找工作就去找他,hoho,多了个门路也是不错的,果然游戏把更多的人拉到了一起。
11:30的时候轮到我了,我进去,有5个面试官,都是见过的,中间主面是宣讲会时主讲的总监。我做了一个比较蹩脚的自我介绍,因为提到了网络游戏玩得不多,于是被追问玩得网游。我只好拿玩得相对最多的WOW来说,问题是WOW也不过玩了1个多月,一年前草草玩过,印象不大深了。结果连服务器名都记不得了(后来记得是海加尔),受到了主面的鄙视……当时就紧张的要厥过去了,好在我练过,不会真厥。然后问到副本,我真正靠自己打不是靠人带的副本就打过那么几个,只好拿几个还有点印象的来说了。现在想起来似乎说的不准确,不过也不一定,因为现在我还是记不得!
赶快转个话题,于是开始说找工作的事,本来想说一心想找游戏的工作所以才来的,后来瞬间想起网上说单位不喜欢看到有在家白等的空白时间,于是就说一直在找工作。事实上的确在找,只是不够积极,总是回避面试罢了。还把去常州的游戏公司面试的事情说了一下,表明自己对这行业的执著,呵呵,这是绝对的真感情。不过问到其他公司就比较郁闷,似乎在其他人眼里投过去简历却记不住公司名字的人总是有点问题……反正除了那家游戏公司和最近推掉面试的一个软件公司,其他公司的确记不住了,可能当时就没记住……这又让我心里一凉。
接着就谈到DND上了,我也有意谈这一点,虽然这个不是老本行。我老本行还是竞技,但是了解DND显然对游戏设计又很大的帮助,所以还是要重点提及一下。一个比较懂DND的问了我几个规则上的问题,所幸刚玩无冬2不久记得还清楚,没有出洋相。总监问我其他兴趣,我说奇幻小说,自然说到了〈龙枪〉,这个在我上次的面试里已经面过一次了,所以我比较放松,说了总的世界观和一些总体评价。就在最后,我不经意的拿出我的传统风格——举例子,我说了其中的几个片断,结果把一个片断扔另一本书里去了。〈夏炎的巨龙〉的战混沌之神的事被我放到〈龙枪传奇〉里去了。当时就被打断了,说我记错了。我要疯掉了,这回要玩完了,“不诚实”“吹牛”“言过其实”这几个帽子一扣,我这几天的努力就浮云了……
之后不敢再说了,本来我还想说单机游戏玩过很多,日式欧美的RPG统收。怕又被问玩过〈异度传说〉么?玩过〈上古卷轴3晨风〉么?又怕问某游戏里的细节,因为根本不可能记住了。本来也想说小游戏,说说东方,说说comicmarket,这个我觉得他们应该也涉猎不多,但是当时怕了,生怕左问右问就搞到Hgame上去了。你说我是说“玩过,很多,重口味最高”还是说“没有,我很纯洁的”?反正都很郁闷。Hgame还是留给自己偷偷的玩好了,不值得拿出去做资本,而且大多数和游戏设计也无关。
后面还问了关于魔兽星际的魔法科技的问题,还有人对我笔试上的大G对ZZ作了询问。根据自己的理解答了一下,算不得好也算不得坏,至少没出问题。然后就是问昨天的游戏的心得和对队友的评价,基本想法和上述一样,当然不会说的那么直接。接着就是比较传统的问题,为何选择网易,对在广州工作有准备么,毕业前为什么没找好工作,工资要求等,事先都有考虑,回答都不会很离谱。
用了40多分钟,就这么结束了。我有点郁闷,更多的是担心了。因为暴露了好多问题啊,还有些优势没有体现出来。应该说没有达到自己的要求,可以回答的更加谨慎一点或者把自己介绍的更加多一点。但是总体上,DND,魔兽,对奇幻和自制MOD的兴趣,对游戏的执著以及基于现实的理想主义,重点想体现的东西基本上都体现了出来,虽然有些东西出了差错,也只能说是自己的临场经验不足吧,以后会好很多吧。
雨下得挺大的,我也挺郁闷的,就这么随便的走着,也不知道方向,不过还真的就走到地铁站了。去火车站买票,回家。我对妈说砸了,希望不大,她马上就阴着脸一脸的怨念。我有点火大“日,我面试还是你面试阿,我还没痛不欲生呢,你就先摆一道给我看!”无奈,我TMD就是孙子,无视,开机,看星际PGL的直播,下载错过了几天的H。不一会来电话了,说要我马上回去拿Offer,说明天就回广州了,今晚一定要去。到家没半个小时呢!于是立马赶往火车站,买车票,再回南京,慢车足足2个多小时,车上和一个南京的高一学生聊天。现在的高一早上6:20到校抄10来份题卷,然后一直要晚自习到9点,每两个星期歇一天,一个月补一天,即一个月歇三天。完全赶上我们当时高三的待遇了,还好没有晚生5年,否则别说魔兽,连根羊毛都摸不上……
到南京8:30,打的去南京饭店他们的住处拿Offer。到了地方等总监来给我讲了具体事宜,Offer上重要确定的还是试用期工资。因为公司要求保密,虽然这blog一般外泄不了但是难免以后公司的同事会看到所以就不写了。写自己blog还有忌讳真的也挺郁闷的阿,无办法,隔墙有耳,做事还是留个心眼好。总之基本在我的心理价位附近,没有失望也没有惊喜。只是有点莫名的遗憾,感觉如果最后的面试作的更好的话应该还有上升的空间。不过基本工资在以后也不是主要收入,在试用期也没有必要在意多一百少两百的,基本合理就好了,恩恩。我问了关于实习,培训,正式上班的事,感觉还不错。特别是培训的时候不以讲座为主,更多时间让我们体验各种游戏,跟老人们学经验,挺合胃口的。想到可以因为工作需要堂而皇之的玩游戏,这种感觉真是扬眉吐气。呵呵,虽然这不是想入行的主要原因。
4天跑了4回南京,面试也很耗精力,凌晨1点多到的家,一整天一口东西没吃,有要死的感觉了。写的东西完完全全变成流水账了,一点幽默感没有了,唉,罢了罢了。其实觉得本身这个经历还蛮有趣的,虽然应该不是最有趣的面试,不过一旦牵扯到游戏对我来说就有点的特别,带一种特殊的感情,呵呵,还是蛮难忘的。不管怎么说,也算是将要入行了,迈出了关键的第一步。网易在中国网络游戏上也是比较大的公司了,待遇在游戏界也算是相当不错了,我也不是什么牛人,能够找到这样一个前途不错待遇不错还是自己喜欢的行业也算是一种机缘吧,也是我装了几个月孙子的报偿吧。话说这次回来,妈对我又是端茶又是倒水,唉,摊上这么个我也是有点无奈了。
累得真的要死了,下个星期还要回学校办档案,蹭饭行动从现在正式进入倒计时,Zzzzzz......
我的游戏人生 外传(1)童年的梦想——创造
小时候自然有挺多的积木,木头的搭房子,塑料的做飞机做小人。然后拿出来模仿游戏机里的人打着玩。有时候觉得不过瘾,就自己拿了家里的米尺或者小刀一个人在房间里呼呼哈黑的蹦来蹦去,脑子里把自己假想成游戏里的主角在打关……
小时候最宝贵的东西就是攻略书。在玩FC之前,我在新华书店里找到了一本游戏攻略书。小本,绿皮,印刷质量一般,不过非常容易的就吸引了我的注意力。印象中已经记不得当时的心情了,只知道妈妈坚决不让我买,无论我怎么的哭和闹。直至最后回到家,老妈屈服在伟大的爸爸的无限的说服力之下,我终于兴致勃勃的跑去书店,拿到了我的第一本游戏攻略!
那时候还没有FC,虽然我已经在家旁的机厅里看到了这种游戏机。但是攻略书上写得大部分游戏我还是没有见过,譬如 功夫 兵蜂 火箭车 之类。我开始幻想这些诱人的游戏,平时没事就一遍又一遍的读这本攻略。那是大声地有感情的朗读!一本不算厚的攻略好歹也有200页左右,很多时候都不可能读完,下次的时候我又喜欢从头读起。所以总是读了一遍又一遍,和和尚念经也没有太大的区别了。
后来有了FC,攻略书也渐渐多了起来。我姑父也从外地带回来很多,印象中最经典的一本应该叫做《电子游戏一点通》,是一本介绍MD和FC的攻略本。第一篇的攻略是 战斧,然后是一个忍者游戏,之后是FC的《迷宫组曲》,然后是《火之鸟》,攻略写得很好,书的质量也很好,所以成为了我的最爱。每天傍晚,我拿个小板凳坐在门口大声诵读攻略已经成为了一道奇特的风景线。不过似乎那本更厚更好的攻略我从来就没有读完过。
印象中最多的时候我有8本像样的攻略书,每个周末从戚墅堰回常州市区的时候我都要亲手抱着这些宝贝,生怕从怀里飞走。不过书的确是很重的,所以意外总是会发生的。在有一天回家的时候,因为妈妈买了羊肉串,所以我把书放在了自行车的后座上。回到家以后竟发现书丢了。我大哭了一场,在家门口坐了好久好久。事后的好几天,想到这件事我还是要偷偷的哭一场,然后跑到门口等啊等,盼望着哪个好心人把这些没有地址,没有姓名的书给我送回来……那是一件伤心的事,现在想起来,我依然能够感到童年的我当时的那份伤感。
我另外的最大的娱乐就是棋牌了。幼儿园的时候因为没有正式的上全日制,所以中午在幼儿园吃饭过后就会由外公外婆接回家里一起打牌或者下棋。外公比较擅长中国象棋,所以我小时候很早的就喜欢上了象棋。我妈说后悔当时没有让我报象棋班,不过棋士的生活想来比起现在的追求更加的艰苦和清贫吧。而且命运的脚步并没有让我在这一站驻足。小学时期流行一些游戏牌和游戏棋,都是很简单的比大小或者掷骰子的游戏,却也玩得很高兴。因为那确确实实是一种互动和竞技阿。很多的游戏棋都是“同人作”,譬如星球大战,唐老鸭,希瑞,忍者神龟,圣斗士等等,制作粗糙,原理简单。这里面值得一提的是“唐老鸭”这款,转盘上每个数字刻度被分成两种不同的颜色,道路也在很多地方有分支。游戏者需要根据转盘上颜色的不同来走不同的分支路线,这个在当时在我的阅历中算是一个不错的创意吧。
不过到了小学的中期,明显的棋类游戏得到了进一步的发展,在著名的“强手”的带动下,出现了很多“大富翁”式的游戏棋。我买的第一幅大型强手类游戏棋叫做“超人游戏”,现在看来是一个类似于《虚拟人生》这款PCGAME的游戏棋。游戏者从人物就学,就业开始,然后开始往人生终点前进。中途可以生儿育女,有一些不错的事件。这个棋盘是一个大型的硬纸板,中间有一个大转盘,所用的代币印刷也比较的精致。是我所有的游戏棋中最精致的一幅了,估计也是最贵的一幅。当时并没有太注意它的价格。
有一款游戏是一个军事模拟棋,以西欧的地图作棋盘。对抗双方选择国家,部署兵力,然后抽军事卡片进行对决。这已经有了一点SLG的样子,不过稍微的简单和IMBA了一点。不过这幅棋给我提供了大量的卡片和小人模型,给了我无限的创造可能。
有一个游戏叫“神探亨特”,其实就是警察抓小偷。警察在明,小偷在暗。地图上有每个点用一些不同颜色的线连接,玩家要用手里的不同颜色的“交通卡”来进行移动。这是一个推理游戏,警察根据小偷所消费的交通卡片来判断小偷的走向,最后抓住小偷。小时候的我玩不好,而且周围的人也不喜欢这样的智力游戏,所以最后比较遗憾的被冷落了。其实现在想起来,这真是一种非常不错的创意和题材呢。
还有的一些仿强手的作品,虽然一样好玩,但是现在想起来只是换汤不换药,并没有什么好称颂的地方,故此不表。不过很多的棋盘地图和道路倒是我很好的利用对象罢了。
PS:更原始的时候,我们之间流行一种纸上游戏。画几座山,然后在两边画上飞机。每人拿支笔把笔尖抵在纸上,手按住笔根把笔弹出去。笔划出的轨迹就是弹道轨迹,如果正好经过山就要重来。最后打到对方的飞机算赢。仔细想想,这个游戏莫非就是《百战天虫》《疯狂坦克》的雏形?
印象中小时候喜欢在纸上乱画,估计这是每个小孩的天性。等到有想法了以后,在看完街机或者玩完游戏后就会拿张白纸,先用尺横向画上一条条线,然后在每个横条中画关卡。每一行就是一关,就像横板卷轴游戏的设计关卡一样,有敌人,障碍,小boss,Boss还有生命和武器。射击,动作,玛丽,样样都有。画了好几年,画了也不知道保存,随便丢,所以现在也没有了,挺可惜。不过印象中那些东西画的并不好,人基本就是几个圆圈和几条线段,其他东西也就是小学入门涂鸦水准,至于想象力嘛,似乎模仿居多,基本就是看过一个游戏然后记忆重现,偶然画点新东西。但还是很想看看那时候的东西就是了。
之后就是圣斗士和七龙珠等漫画的天下了,于是在漫画的强力感召下,我也开始画漫画玩。开始的时候是拿了基本学校里装订的图画小册子,然后画擂台格斗,一次出场4-8个人,一边一半,互相发招。人物名字取决于班级里的同学,形象大多来自于外号,譬如兔子阿,水果阿,没有外号的就看特征,譬如长得胖的就画头猪,黑的就变个墨水,再不行就编了。当然我自己自然很牛比,形象是一只机器霸王龙。似乎是因为当时流行一种玩具叫“变形精灵蛋”,我妈给我买了三个,一个是只狼人,一个是条骨龙,还有一个是苍蝇,我最喜欢的就是那只骨龙,再加上变形金刚的影响我就成了变形恐龙。(高中时候看到美国的那部《超能勇士》里的反面boss霸王龙,我现在感慨,童年的想象力是无穷的!)每次战斗基本也就3-5页,开场所有人从上到下排队站,面对面站好,重要人物给几句挑衅台词。然后双方开始互殴,所谓互殴也不能冲上去刀光剑影的碰撞,因为画不出来,所以所有人都在远处放波,放招,扔“钻头胡萝卜”、放屁、泼液体、吐火球、自爆等等。想起来还是蛮有趣的,经常设计一些搞笑情节,譬如气球在聚气的时候被钉子的钉刺给戳破了,于是己方全灭……所以虽然画功粗糙,但我回想起来还是深深怀念童年无拘无束的想象力与追求单纯乐趣的天真劲。当时在同学里,这些漫画大受欢迎,还有人给我送东西贿赂我让我把他改强一点,我很风光。后来老师还知道了,拿到讲台上看着笑,然后跟我说不要在死掉的人的名字后面写上一个大大的“死”字,让同学家长知道了不好。说起那个老师,也是个流氓,我有同学偷小摊的东西他没收了拿回去给自己女儿玩,恩恩,打住,此篇与此内容无关。
在这样的漫画画了5本左右的时候,基本所有的同学都死完了,也没有什么好玩的了。这个时候,发生了一件虽然很小但是对我来说确实很大的事件。父亲的一个玩具厂的朋友来我家玩,送了我一个玩具。这个玩具,如果你是一个看到这里的我的同学一定知道是什么的,呵呵——小狸猫!这个灰不溜秋,一脸冤念的绒毛玩具,当时就博得了我的欢心。后来听说这只小狸猫是试样品,没有通过投入生产,所以也算是发行量超级少的珍藏版了,想来这种另类造型的玩具也只能卖给我这样的小孩吧,呵呵。于是我开始以它为题材创作,《狸猫外传》!虽然没有正传……不过赶赶时髦么,随便什么都叫个外传听着过瘾。我第一本也是唯一一本有情节的漫画!讲述6只狸猫互相争夺神器“狸猫珠”的故事,印象中搞了7只狸猫(葫芦娃),小狸,火水风土四元素狸,胖狸(杂交虎皮猫)还有怪狸(封印的魔王猫),费尽心思试着画变身,画光影,画速度线,设计打斗动作,设计立体效果。想起变身形象,似乎受了《魔神坛斗士》的影响,主角小狸是拿双刀的(当时还不知道崔黑子)。这本东西在上大学之前被翻出来看过一次,记忆犹新,画了3章,打了3场,最成功的是一场沙漠战,还用心画了沙尘效果,实在是有点佩服当时的自己了。不过这样费力的东西自然没有画完,很快就夭折了,原因已经不详了。估计还是我毅力不足。
从4年级后我开始投身于棋类的设计中,当时自己已经收集了不少的游戏棋了,可利用道具也丰富了起来。于是我开始不满足简单的游戏棋,想自己“发明”一个。最初开始的时候做的是“改变规则”,玩同样的棋,但是修改了一些不合理的规则,这个应该很多小孩都作过,特别是无聊的时候自己一个人玩,便对自己的思维做了一定的限制。钱大于多少必须买,或者钱少于多少才可以卖,比较困难才能掌握平衡。事实上做的好的也是一次没有。同学在一起也就图个新鲜的乐趣,不多计较这些。所以有些时候也会故意作利于自己的规则修改,而后暗地里偷着爽。 接着做的就是“混合”,把几种棋放到一起玩,把强手和战争游戏放到一起,在买房赚钱的时候同时强化自己的兵力,对方走到上面以后除了付钱还可以抢夺,然后转到战争游戏上,双方开始用事先部署的兵力互打;或者用超人游戏的道具,在游戏的过程中可以增加等级,每多一个等级在车上插一个“小人”,人就强一点,双方相遇就掷骰互打。这种做法用一个现代的词来讲,叫做“MOD”。虽然MOD十分的有趣,不过还是受限很大。于是我开始设计完全的自己的游戏棋。
这个活动印象中发生的比较晚,应该是在5年级的下半年。第一个成型的棋仅仅是两个棋盘,一个棋盘是两个兵营,中间有一座山和一条河,另一个则是一个兵营和一个城堡,城堡上面有城门和大炮。地图被划分成无数个格子。这就是我自己做的第一个游戏棋“战棋”!用战争游戏里的棋子来部署兵力,红色是骑兵,绿色是步兵,黄色是弓兵。双方轮流行动,投掷骰子来决定行动步数,每个兵有2点生命值,骑兵可以将步数*2,弓兵可以攻击2格的距离,步兵为普通。河流骑兵不能通过,山需要2点行动力,弓兵在城堡上可以攻击4格距离。这样子就可以开始玩了,和我的一个最要好的邻居坐在门口玩。很快就发现了问题,譬如只行动一个兵,等死了再用另一个;只有一个兵和有一群兵除了在生命值上有差异,在行动力上无任何区别(这个和百战天虫一个毛病,百战那时这个问题也很突出);行动力快的骑兵基本没啥意义,因为攻击成功与否还要看掷骰结果。于是开始做调整,开始加入反击概念(弓兵攻击不受反击,强化弓兵);开始允许在走完步数之前做攻击,然后再行动(强化骑兵);开始规定同一个单位在相邻两个回合不能都行动;然后又因为反击问题,玩得时候都不动等对方来打……最后作了很多调整,强化城门,弱化大炮,增加山上优势,削弱兵营优势,反击取消,总之玩不出一个绝对无赖的打法了。不过印象中是不平衡的,比较失败的,而且因为规则多,所以没有普及开来,我不可能每次拉一个人玩都要象讲解象棋下法一样说上半天,再执导半天。不过这可的的确确是一个战棋阿,一个从PCGAME上移植到棋盘上的尝试。现在想来,如果早生50年,说不定我就是中国TRPG的鼻祖了,笑,不可能,因为这是从PC上得到的灵感。
接下来我就决心着手于一个大型游戏棋的设计。恩,那个想法似乎是这样的:
取材:《机器猫》包括人设和道具,可能是当时看了机器猫的几个长篇的缘故吧,不过机器猫的丰富的道具是最后决定下来的重要因素。
类型:养成,经营,战斗。开始阶段走一个学习的棋盘,培养能力;然后去一个经营的棋盘发展经济,资源,获得道具,武器,魔法;最后以击败对方为获胜条件。养成的想法来源于 《美少女梦工厂2》,经营来自于《强手》和《模拟城市2000》,道具来自于《机器猫》《龙珠》游戏,武器来自于《封神榜》,魔法来自于《炎龙骑士团2》,战斗则是决定利用我自己之前的那副战棋。
开始的时候做了“学习”部分的棋盘,因为棋盘是最好做的一个了,学习部分仅仅是一个单线程而已,看得是运气和自己的走向选择。在每格放上事件点就可以了。然后就是做“人物卡”,当然当时还不知道这个名词,因为条件还是比较简陋,需要一些可以稳定的计数又方便变化的道具。于是自己开始做一种“转盘”,由两个圆盘和一个中轴组成,上层写上属性名,掏一个小孔,下层写上数值。这样便很容易变化数值了。不过量需要很大,家里又没有足够的硬板纸,于是用很多普通纸加厚,用胶粘好,做的十分辛苦……现在看来比较的傻,因为其实直接用纸写也是可以的。不过当时还是执著的年龄阿。不过在6年级快结束的时候,“学习”部分的制作已经基本完成。
之后便是战斗部份了,因为经营部份可以用现成的地图和现成的规则,只要多设置一些事件点和资源点就可以了。不过这个时候我已经小学毕业了,在暑假时由于有了我自己的PC,这个工作便耽误了下来,一直到了初中开学,游戏时间被规定到了周末,我才又开始制作我的棋。
那个暑假我玩完了炎龙骑士团2,对战棋有了进一步的了解,而且炎龙的魔法在当时算是相当的不错的了。所以我大量的借鉴了里面的设定。感受最深的就是魔法范围,十字形,方框形,无限延伸形,全屏型,使得原本一个火球术,一个冲击波可以衍生出无数种变化。在学校里午休的时候,我用一本作业本象写说明书一样,设计一个又一个的魔法,还有武器,不过印象中当时的武器设计的非常傻,因为是受了《封神榜》的影响,所以基本都只是图标,价格和攻击力的变化。也没有想过攻击范围,攻击相克,耐久度之类比较容易想到的问题。想来当时也创意有限,只是学习去模仿和变化而已了。
惨痛的事件不久就发生了,我初中那个BT的班主任,长得虽然还挺漂亮,但是用当时的话形容就是“贱X”,一副死脑筋和阴毒的心思,这话当时肯定是这么想的,现在再说,虽然不会再用过分的人身攻击词汇了,但是印象中她除了长相没有别的优点了。一个山清水秀,唱起歌剧也不奇怪的午后,当我沉浸在我的自我创作中的时候,当同学正像一个碉堡一般围观的时候,老班象那个浩方上无数菜鸟用过的BM一样,疾风步冲到我面前,一个跳劈,没收了我的本子。把我揪出来,质问我在干什么。我说“我想设计一副游戏棋……”台下一片哄笑,那时的感受我还记得,深深刺痛我的心,现在想起来还是十分的气愤。接着那女人说“现在都有游戏机了,还要棋干什么。”然后要我写一份检查。我可以据理力争的,不过我性格一向柔弱,所以那份检查还是交出来了,说我影响同学午休,破坏班级纪律。这个和现在说“游戏影响青少年学习,导致一些儿童自杀”一样,悲哀的很啊。那个本子再也没有还给我,那幅棋也就这样的夭折了。到现在我也忘不了那女人轻蔑的话语,还有同学借机的嘲笑,永远也忘不了。中国人对“创造力”永远停留在“儿童画的爸爸妈妈的涂鸦”“小学和初中时代的动手做”,一个富有创造力的孩子永远只能是“小画家”“小作家”“小发明家”。中国人不喜欢的也不仅仅是“电子游戏”,那是所有他们不理解不原意承认的东西。在我之后永久的游戏与外界的斗争之前,这是我第一次被残酷的打击。如果我真的能够在游戏界找到自己的那片天地,我一定要回去找那个女人索要我的“回忆”。FT,感觉这么说味道不对……
我充满美好,幸福,激情,无限想象力,拥有无限回忆的童年便由这个事件打断了,消失了。剩下的就是我迷失的初中时代,一个可怜,愚蠢和恶心的初中生。初中时代,永远是我最不愿意去回忆的时代,不过从某些方面,它也是我一生中最重要的时代。小学篇就这么结束了,下一回就是初中篇了,fighting!
网易应聘行(1) 11月17日下午4:00,我抵达南京。从来没有去过南京,乍一看,火车站新修的,挺不错。除了火车站,问人南大怎么走,被告知坐地铁最方便。于是下地铁,地铁也是新修的,被北京的漂亮,自动售票,从来没见过,土了,不过好在不难操作,没有被鄙视。
地铁站出来,开始问路。问一个人走一段路,到了十字路口再问。结果头3个人分别指了3个不同方向,于是在走完两条街后,我又站到了原地。最后觉得去问交警,终于找到正确方向,整整走了3条街才到了目的地。好久没有走这么长的路了,累!
到南大天完全黑了,还下了不小的雨。找到宣讲会地点,然后去找招待所。南大招待所超级黑,来一个人对一个人说没有房了,只有3人间,不认识的不让同住。我只好80块包了一间,房间很破,除了3个床和一个桌子什么都没有,日光灯还发出很吵的噪音,不过也没有办法。出去买吃的,不想去挤食堂,就去超市买东西吃,超市超级小,比45甲楼下的物美还小。只好买了饼干和火腿肠回去吃,吃的时候发现火腿肠5根有3根是坏的,心情超级恶劣。草草吃之,去参加宣讲会。
就业中心的会场还算宽敞,只是过道超级窄,楼梯也超级窄,不知道人流量大时怎么走的。拿了门口的册子就进去了,随便找了中间的座位坐下,宣讲还没有开始,上面的工作人员在调试机器。坐在我后面的两个女生在叽叽喳喳,我听见她们在觊觎会上发的纪念品——一个包子,就是CBI上也提到过的一个小挂件,似乎过来就是拿纪念品的,我感觉女生真是有够无聊的。
7点过了一点,宣讲会开始,放网易的新产品“大唐”“天下”的宣传片,大唐是Q版已上市了,据说市场不好,也在预料之中。天下的3D怎么看怎么觉得别扭,宣传片还仿WOW,不过没有实力作CG,就用的现成的人物模型做的。不过在国内网游中应该还算是不错的了吧,最近没有看CBI,已经不了解。然后上来一个产品部的某总监,也还是小伙子,30不到吧,长相气质和说话的语调和语气怎么看怎么像MagicYang,当然是那个魔兽杨,我觉得挺可爱的。他开始介绍公司背景,产品和职位,讲的还不错,比较的可信,没有吹破天,低调让人觉得容易接受。然后就是Q&A,很多人开始问问题,大多数比较关心工作地点,工作前途和工资问题,还有一些问了网易的几个网游的问题,看样子像是忠实玩家,提到了“挂机”“烧钱”“防沉迷”之类的问题,让对方觉得很无奈。我也问了一个问题,用魔兽举了个例子,问他数值策划在这个环节里负责什么的,回答的和我原想的一样,不过也拿到了一个“包子”,也算没白问……
然后有个女生站起来问“你好,我没有玩过游戏,但是我看了你们的宣传片,对那个“天下”很感兴趣,我能不能有机会加入你们呢?”我彻底郁闷了,女生真的不可理喻,果然是“感性的动物”,看中一个游戏和看中一件衣服,一瓶香水一样的简单!然后有个嬉皮笑脸的男生起来问“我和边上两个哥们玩你们的“梦幻西游”已经两年了,请问我能不能得到两个包子呢?”我疯了。
听别人问了好多问题,没有让我感兴趣的东西,不知道这些人怎么样,等面试的时候再看看受选者的游戏修养吧,如果能有面试的话。
9点钟宣讲会结束,通知笔试时间地点,告知可以带参考书和计算器。于是我出来就去买计算器,结果整个南大没有卖计算器的!去问门卫,他指我去一个大超市买。于是冒雨跑了两条街来到那里,跑3楼计算器柜台。看见一个半老不老,爱理不理的大妈,我指着一个20多块钱的要买,被告知“没货”;然后指着一个30多块的,又说没货;我怒了,问什么还有货,最后最便宜的是一个48的。我心里暗骂“南京,操!”
然后回去看书等通知,我觉得没啥理由被筛掉。北大计算机,要求的数学都学过,要求的计算机知识也都会,有丰富的游戏经验,所以也没啥好担心的。结果一直到12:00才等到通知,无聊死了。关灯睡觉,门外超级吵,几个民工般嗓子的女人一次又一次的推开关上那招待所像50年没用过一般的锈死的门,光光的响,还扯着破嗓子瞎嚷。几次后,我怒了,爬起来对着门口大吼一声“操!”于是躺下接着YY。这次YY的时间够长的,平时睡觉想不到2集动画片的情节就睡着了,这次一直YY到想不出情节了,最后天亮起床,状态巨差,刷牙洗脸退房,打车去南理工笔试。想起晚上似乎习惯性的打了一次那个,看来对方要换床单了。
南理工真他妈偏僻,打车打了20块钱,本来还计划8点出门去8:30的笔试,看来幸亏失眠了。南理工的门怎么看怎么像戚墅堰3区的区门,两边都是个人户杂货店,一眼看过去,两边都是居民住房,没有半点学校的象征建筑。问门卫,说一直往前走,于是走,这条路还真长,问了4个人都说往前走……最后终于第5个人告诉我左拐,目标发现,一座座落在空旷如农场般的操场边上的“逸夫楼”。正好碰到两个一样来笔试的女生,一起走。从正门进,边门出来,中间的通路死锁了,最后从后门进,来到考场。
进考场,找到位置对号入座。100个人的考试估计来了70个左右,我边上两个考号都没来人。因为可以带参考书,所以我看见好多女生都拿着“高等数学”“概率统计”,于是我拿出我带在火车上看得“快乐之道”,哼,who怕who。考试开始,3个半小时的笔试,好久没考过这么长时间的试了,拿到6张纸的试卷我就有阴影,离开学校还是摆脱不了考试的桎梏。做问卷,然后答题。
第一题就是古文统计题,看了三遍,没懂!第二题计算机的那个流程图,设计一个任务,简单。然后就是概率题,还好还记得公式,庆幸。然后是函数,有的会了,有的忘了。再是经济分析计算,数学建模,还有化简门电路,虽然刚刚重修过,但是还是很轻松的忘掉了,写了公式不会化了。
10道数学,经济,统计题后是文化题。第一题问西游记3个徒弟的姓名的由来,估计这个大家都会,西游记谁都会背了,不过写到孙悟空的师傅给他取名的时候不记得那仙的名字了……第二题问如果你是市场部负责人产品出问题了怎么办,测试品德的,老老实实回答,不然就玩完了;第三题又是古文,一大段的《易经》要你写感想,直接放弃了;第四题问中秋节习俗和由来,随便答了答,估计月饼,赏月什么的是对了,其他的就不保证了;第五题是一个人在电视里批孔子的“唯女子与小人难养也”,要写评论,考辨证法,电视文化么,正好看过沸沸扬扬的“易中天事件”,于是写,再辨证,历史唯物主义,最后自己再中庸一个,吹牛是强项,恩恩。
最后一道附加题,写自己对平衡性的理解。hoho,绝对优势题!于是前面不会的不管了,花了一个小时,整整用了一张纸写了魔兽争霸前期UD ZZ vs Orc 大G的平衡性问题。不过问题一复杂了就不会算……真不知道该用什么方法,只好通过实践经验直接写结果。不知道阅卷的人玩不玩魔兽……
时间到,交卷,写的手痛了,不延时了,无意义。走出南理工破烂的像我们小学的后门的侧门,在门口一家苍蝇密集的小店吃了碗牛肉面,听旁边几个新生谈论魔兽的三国无双,然后去火车站买了一张差两个小时的慢车站票。在火车站边上溜达了两个小时,还送给一个乞丐半瓶七喜。挤了两个小时的火车看完一个电影“鬼子来了”,准时到常州参加同学聚会,讨论高中同学去向,大都找了就近的安逸工作,以前玩游戏的也不玩了,以前不玩得现在也没有新的追求。大家都这么想着加工资,想着买车买房买女人。
回了家就往床上倒,累啊,除了肉体是真的累了,好久没这么累过了。不过更累的还是心,矛盾依旧,但愿自己的选择不会辜负自己。
今天早上11:00,被手机从睡梦吵醒,通知明天二笔,也没啥喜悦的,也不大紧张。专业知识过了,关于游戏的问题就好办了。欣赏我的游戏观是应该的,不欣赏我也对这样的公司没兴趣了。还是累啊,罢了罢了,身不由己。
15 November 我的游戏人生(5)小学后期——PC启蒙时代
在FC为主的小学时代,当街机已经成为一首完结的乐曲在我的乐章中划上了终止符,另一首更加优美的小曲飘飘然跃上了我的眼前。
四年级过后的暑假,我和我的表哥去我的堂哥家玩并住在了那里。因为他们家买了我们家族里的第一台电脑!一台386,当时的自己自然不知道具体的配置是什么。所以我现在自然还是不知道。记得当时还兴致勃勃的在键盘上兴奋得练习26个字母的顺序输入,在画图板上用颤抖的握着鼠标的手画出一条条不同颜色的曲线。反正电脑是一个全新的事物,对于我来说也只在很偶然的时候很偶然的听到电脑这个词汇。里面的每一样东西,外面的每一个按钮对我来说都有无限的魅力。不过更多的时候我也只有在一边看看而已。
去的当天,堂哥和他的同学就在玩一个正宗的PCGAME。而且还是很经典的一个——轩辕剑II,我一看就移不开眼睛了,RPG还可以是这样的!这么丰富的剧情,这么生动的怪物,这么精彩的战斗,没治了!所以在我这个超级热情的观众的注视下,这个游戏很快的就玩完了,堂哥的游戏水平到现在也还是很菜的,当时记得在最后打BOSS——壶中仙的时候,还是很艰难很艰难的几乎用尽了所有的道具才勉强过关的。这也是一种游戏的乐趣吧,虽然这个乐趣在今后的10年内我都很少体验过……
之后的几天里一直过着“扫雷”“纸牌”的日子,甚至还拿出FC来玩我正在钻攻的霸王的大陆。平静的日子还这么的过着,一直到我回家再过来。这已经是半年以后的事情了,而这次我又幸运的邂逅了一个辉煌的开始——《英雄无敌》。这个游戏就没有太多要形容的乐,因为在当时已经没有词语可以来形容了,之后即使是我这个观众也完完全全的沉浸在恩洛斯的世界里。我堂哥还很有挑战精神,经常选择最高难度来游戏,这往往使得游戏变得很有看头,不过很多时候都死得很难看。不过对于我这个观众,输赢都有不同的乐趣。这个游戏玩了很久很久,因为它也的确值得玩很久很久。一直玩到我恋恋不舍的回家,堂哥还在为了攻略最难的地图——骷髅旗而努力。不过从今以后,我便再也没有见到这个游戏了。即使到了无所不有的今天,我也很难有兴致去回顾这个游戏。不过儿时给我带来的炫目的光辉,那就已经足够了。值得一提的是,其间堂哥偶尔也开出一个和《英雄无敌》相比很粗糙的游戏,他画面简陋,操作复杂,而且全英文的界面,基本只看见几个小人儿在一个和FC很不多品质的大地图上面跑来跑去。堂哥说这个游戏很好玩,不过你不会感兴趣的。的确当时的我是不感兴趣。他跟我提过这个游戏的名字,虽然游戏是什么样的我已经基本不记得了,但是这个名字在今天却是如雷贯耳——《文明》。我再一次的邂逅了时代的辉煌!
虽然我对电脑的爱好与日俱增,但是当时家里的条件——经济条件和住房条件,都不容许一台电脑的存在。所以我也没有对实现这个愿望报有太多的希望。而且在当时特定的认知水平下,我可以找到一种转移兴趣的地方,这个和现在不同,在之后再详细的记述吧。不过事物永远是发展的,没过多久我的表哥便也买了电脑——一台486!表哥很喜欢玩游戏,他父亲在外地跑动也比较多,弄来了很多内容丰富的盗版光盘。这便一发不可收拾,从此我的假期便扎根于表哥家了。印象中在他家住了很长很长的时间,也看和偶然玩了很多的游戏。记得表哥的第一个游戏是《卡曼奇》,一个模拟直升机的游戏,还有一个别致的直升机模拟手柄,让我有了一种免费玩街机的幸福感。
《三国志IV》、《轩辕剑外传——枫之舞》、《模拟城市2000》、《炎龙骑士团II》、《三国志英杰传》、《大航海时代II》、《非洲探险》、《鬼屋魔影》、《太阁立志传》、《DOOM》等等等等。自然也有一些一闪而过的小作或失败之作,譬如有一个游戏叫做《极道枭雄》,是当前即使战术SLG的雏形,不过也是叫好不叫座,转瞬即逝。那个时候真是一个出经典的时代,游戏虽然是那么的粗陋和脆弱,但是却似乎个个都要闪耀着经典的光芒。那真是一个充满幻想和憧憬的年代,不只一次的在梦里梦到自己玩着这些游戏,醒来又是深深的渴望和落寞。
看表哥玩得最多的游戏还是《三国志4》,不可否认当时的三国热让KOEI着着实实的大火了一把。可以说我第一个记住的游戏公司的名字就是KOEI。这当然也归功于KOEI成功的LOG,那醒目又简洁的黑底红字或者白底红字,实在能让人过目不忘。表哥是一个没有挑战精神的人,所以后来玩到PK版的时候直接用编辑功能把人物的所有能力和技能都调满,然后打仗的时候放落雷玩……不过即使是这样,当时也没有使这个游戏的魅力有任何的衰减。
《非洲探险》是一个很有趣的TAB游戏,可能在游戏性上比不上大富翁,不过却是十分的有趣。有趣这个词可能在将来我再也不会用来形容游戏了,不过在当时的的确确的最准确的感觉就是有趣。可爱的人物造型和搞笑的配音,这在现在已经为我所不齿,但是当时毕竟涉世未深,兴趣犹在。
《鬼屋魔影》当时给了我不小的阴影。好吧,我承认自己很胆小,这个游戏本身并没有恐怖到让人整晚整晚的睡不着觉的地步,至少它比起《钟楼》之类的还有一段距离。不过它用来吓唬我那幼小而脆弱的玻璃心却已经足够了,尤其是那无比粗糙而恶心的马赛克……《DOOM》也曾经因为恶心的马赛克让人郁闷了不小的时间,不过充其量就是达到了吓一跳的水平,不如这个来的有阴影。以至于在后来表哥玩鬼屋3的时候我吓得直嚷嚷,受到了妈妈和表哥的妈(怎么称谓忘了……)和表哥的一致鄙视。不过想起那几天晚上睡觉从床上躲到床下,最后跑到厕所里看书,还是不能不能后怕阿。
另外的游戏表哥玩的不好,譬如simcity2000,看的也不尽兴。又如太阁,在我们都对日本战国史一无所知的情况下,玩起来完全没有味道。很多的很多,都要等到我在属于自己的PC上认认真真地打完打通后才真正品尝到了它真正醇香的滋味。
这是很短的一篇,因为小学的所有PCGAME的时间加起来,也抵不上大学里的短短1个月。所以它只是一个美好的插曲,无限的回忆。人,永远幸福在目标实现之前,不是么?
我的游戏人生(4)后小学时期——“智力卡”
到了四五年级左右,游戏业也有了很大的发展与变化。于是在我们落后的郊区,也多了一种对游戏的称呼——“智力卡”。于是我也很容易的就通过借的方式,接触到了这个新的游戏类型。
智力卡,从现在的角度来说,就是带有动作因素之外的其他因素,当然棋牌益智类这种已经存在的类型不在其列,而像淘金者这样的也不可算。所以我自己来概括的外就是带有RPG,SLG和ADV因素的游戏。
最先接触到的智力卡,应该是 龙珠Z2——激战佛利萨,如果 圣斗士——黄金十二宫也算得话,可能应该是后者。但是那个游戏太糙,而且说是智力卡有点勉强,因此我还是略过了。而龙珠则是完完全全的RPG,虽然从现在的眼光来看这是一款非常另类却非常成功的RPG——卡牌式系统。应该说龙珠2也是比较晚的RPG作品了,因为不可能先有另类再有传统,但是当时并没有接触到两大经典中的经典的FCRPG——勇者斗恶龙 和 重装机甲,还有就是伊苏。这些都只在攻略上读到过,却没有得到这样的卡带。因为周边的人对这类游戏都还不感兴趣,日文的限制还是很大的。能够在这个时候接触到“智力卡”,完全是依靠强大的同人的推动作用。没有当时风靡一时的《圣斗士》和《七龙珠》,不知道到何年何月才能得到这个启蒙呢。好了,话再说回来,当时玩这样的RPG可不容易,全假名的系统意味着完全看不懂!只好一点一点地瞎子过河,好在龙珠2还算是比较的单线简明流程,可以排列组合的东西不多,加之对剧情的熟悉,所以玩完它也不是特别特别的困难。当时还没有经验和等级的概念,只知道打人能变强,就一格一格的慢慢走着练级,以至于到后来等级高了练不上去的时候还白花了大量的时间。不过这也算是第一个体验到练级的感觉的游戏了。
紧接着便是那个最最经典的FC SLG了,“霸王的大陆”。这个游戏说它是中国FC游戏智力卡之最经典游戏一点都不为过,因为它对于当时和后来,以至于对PC时代的影响实在是太大太大了。对于游戏的本身就不想多提了,现在想起来还是历历在目,十分的熟悉。而它对于我的另一个影响则也是十分巨大的。当时我还没有看过《三国演义》,所以玩游戏的时候其实并没有现在玩三国游戏的感受和乐趣,只因为它是一个SLG,我之前从来没有接触过的游戏类型,而且还十分的好玩。当时也仅仅知道曹操,刘关张,诸葛孔明之类电视、评书、连环画上频繁出现的人物。而我外公——和传统老一辈一样是一个评书爱好者,在我玩游戏的时候有一句没一句的给我介绍三国故事,什么火烧赤壁,草船借箭之类。总之,一个游戏还没玩完,就已经激发了我对三国的无限兴趣。于是赶忙跑到新华书店抱了两本《三国演义》回来开始攻读。当时语文水平还很不够呢,对这种半白话的名著实在解读起来很困难。特别是刚开始看的时候,连“吾”“汝”是啥意思都不知道,又加上书里对称谓常用名和字简称,什么操曰,飞怒,于是便以为“吾”“汝”也是人名的简称。于是就发现这两个人出现的频率还真是高啊,一开始又是完全不熟悉的“十常侍之乱”,便真的看了个瞎子摸象。直到到了黄巾,开始看到游戏中出现的熟悉人物的时候才算是真正的弄懂了剧情,也猜到了这两个字的意思。于是大汗自己,重新读过……不过当时空闲时间比较多,而且游戏机也只有周末可以玩,所以一心看书,也看得飞快,很快在玩游戏的时候也开始体会到“同人作”的乐趣了。而至于什么“阿会南,伊籍”事件,也已经是玩了半年以后看到攻略秘籍的时候了。
感觉当时和邻居一人玩一个人,各统半边江山,然后无事可做就把城市的发展度搞得很高很高,真的有点傻乐傻乐的。不过话说回来,那种傻乐傻乐的感觉不就是现在最缺少也最怀念的东西么……
然后就一发不可收拾了,我完完全全的打开了潘多拉的盒子,开始沉迷到这样的智力卡当中去了,甚至有了重此薄彼的想法。“玩智力卡的才是有品,玩动作卡的太弱智了。”当时有这样的可爱想法还是不否认的。不过当时优秀的智力卡还真的很多,那些同人作品做的都比较的经典,不像现在的游戏,一同人一准一个垃圾。当时玩到了“天使之翼”“吞食天地”“吞食天地II诸葛孔明传”“龙珠Z3-恐怖人造人”都是相当的不错的。值得一提的就是“诸葛孔明传”,应该说这个游戏是FC时代三国RPG的最大经典了,在没有玩过其他RPG的情况下,那就是当时最好的RPG游戏,玩得自然也不亦乐乎,拿到手就放不下了。不过这个游戏还是很麻烦的,RPG因素比较的多,经常跑东跑西拿东西,隐藏要素也比较多,很多东西的位置也不明显提示,所以在全假名的日文时代,玩这个游戏实在是太太太痛苦了。记得这个游戏在当时是没有玩完的,在赤壁前为了找那根树枝(当时还不知道要找什么)找了无数天,练了无数级,几乎都挖地三尺了,到后来电池用完了,存档也消失了,于是作罢。现在想起来就伤心……
之后的游戏就慢慢多了起来,而且家里的经济条件也好了起来,我可以在学期末凭着优秀的成绩单去百货大楼挑一条喜欢的游戏。当时不知道什么叫盗版,自然也不知道哪里可以买到物美价廉的盗版卡。所以几个游戏都是买的昂贵的正版。一个《水浒传——天命之誓》黑色原装卡带,配一个大大的塑料盒,和一本全日文的说明书,卖一个很特别的价格——255元!一个《封神榜》也是标准的正版样,不过由于是中国的,所以相对也便宜点;另外的《中原之霸者》《吞食天地》倒是碰巧是盗版的,价格记得差不多在80-100元之间,相对也算便宜一点。记得当时玩得最痛苦的还是水浒传,封神榜是中文的,虽然后期在没有太多的提示情况下怎么触发剧情比较让人郁闷,过高的地雷率也比较烦人,但是只要时间足够,足以没有任何难度的通关,我是练级狂人嘛。后两者都是玩过的2代之前的1代,有了2代的基础,自然没有任何阻力。唯独水浒传,全假名的系统让我郁闷了很长时间,而且难度也相对要高一点。印象中在学会义兄弟之前都是开了好几个玩家同时用的,高俅派人来敲诈也因为看不懂乐呵呵的以为对方是来送钱和你结盟的,不懂武装度的设定结果打起仗来痛的吐血。曾经很无奈的在交易里一个毛皮一个毛皮的买了卖,因为在一定物价的时候买一个毛皮不要钱,这个原始的资本积累是痛苦的,也是充满了幻想的,呵呵。而且还一贯采用妖术定人然后群射的战术,有时候还用多人开局,用几个人在对方城下不停的起义,为了用那点体力值杀掉对方几个兵……实在是可贵的毅力,今天的自己不仅要佩服几个来回。最后在玩通后异常的兴奋,还在写给远在马达加斯加的爸爸的信里得意洋洋的炫耀这件事情。
另外值得一提的事件是,在买封神榜后出了一个意外。家里的那台盗版的“小林通”由于设计上的不合理,所以对付原装插口深的卡带无法读取!最后在我爸成功的说服技能下,我重新去买了一台著名的“小霸王学习机”就是那种开机时会响起清脆的“小霸王其乐无穷阿”的机型。记得那台机器的键盘非常的硬,按回车和空格键的时候会有明显的“嘎巴"声。不过当时的自己也是不在乎,这个可能在受到了电脑的影响,因为当时的自己已经认识了电脑,并且初步感受到了电脑的魅力。记得当时的自己喜欢在那盘学习卡的写字板里把游戏攻略都打进去,而且还照着说明书上初步学习了Basic语言。小时候还真是好学阿,真令人感动。那时候打字用的还是五笔,似乎记得某个暑假报了个电脑班,教的就是五笔。现在看来挺郁闷的,人总是心安理得的在学校里学着注定要忘记的东西……不过当时在班里,能够用没有鼠标的电脑,光用快捷键就成功操作Win32,最后看着扫雷和纸牌的界面发呆的我终于博得了老师的同情,给我装了一个很著名的游戏“暗杀希特勒”,不过当时沉迷在“智力卡" 中的我并没感觉出它的魅力,相反觉得那粗糙的3D还很恐怖。这又是后话了。
期间当然也玩了不少的动作游戏,不过印象并不深刻,不过是过眼烟云一般,只是生活的一个小插曲而已了。当小学毕业的时候,那台苟延了近6年的“小林通”和那台“小霸王”终于被放进了阁楼,我的FC时代正式宣告结束。一个时代的过去,另一个时代的开始。小学升初中,没有什么压力,虽然也是需要优异的成绩才能从郊区的学校成功报考到市重点一中,不过似乎当时的自己没感到什么困难。在我的一种生活从一个台阶跨上了另一个台阶的时候,我的游戏人生也从一个台阶向前迈了一大步。
集中补几篇 这两天找工作找的太疲劳了。既要表面上往外投简历,以面试通知来缓解父母施加的压力;又要加紧找游戏相关职业,后天就要去趟南京了,之后说不定还要跑广州,深圳,实在不敢多想。多想了郁闷……
星期一得到上个星期六投的简历的公司的面试通知。那天去投简历,本来就没有几家招计算机专业的,唯一一家稍微正规点的软件开发公司还是搞得办公软件加密,要求会C#,一方面不会,一方面也完全不感兴趣,实在没有什么理由投的。但是考虑到一份不投回家就鸡犬不宁了,于是在会场转了N圈后勉强的投了。结果星期一下午通知我星期三去面试,到了星期二晚上我便偷偷的拒绝了。正好又看到网易在南京招游戏数值设计员,同学也帮忙介绍去华为的一个亲戚那里,把这两件事情说出来,成功的忽略掉了常州那个公司的事情。不过马上就有的忙了……
说过来,消息实在是不灵通。10月31日盛大在北京大学宣讲会,招聘游戏人员,我居然不知道。北京大学发过来的招聘会消息中就是没有这一条!莫非学校不把盛大放在眼里?北大阿北大,几误我!现在就已经晚了,挺可惜的。不过话说回来成功率也不大,不过还是诱人值得一试。
无助的感觉真的是很差,身边游戏人越来越少了,业内人士更是一个没有。笔试面试会问什么方面的东西呢?真的是一无所知,也怎么准备都不知道,挺郁闷的。只好试试自己的功底了。不过话又说回来,自己虽然玩了这么多年游戏了,但是却没有绝对过人的,而且在网游上又是软肋。如果问我关于系统设定,数值平衡方面还是可以,要是问到网游里交易系统(貌似这个问得也比较多,网易的大话西游系统还是以经济系统而著名的)就比较麻烦了阿。所谓样样都懂就门门不精,便是如此,还是有很大的劣势的。希望运气能好一点。因为这会再过了,就真的不知道何时才有希望了。
同学介绍我去华为,虽然貌似华为的口碑不大好,工作很累很苦,不过毕竟是大公司,要是能进去的话,做几年也没有关系。现在还没有得到反馈,希望不要像北京的艾森德一样石沉大海的好。这年头关系才是一切阿,关系不硬性价比就比较低了。偶不是牛人,也不是立志要发奋创业的人,能通过关系找满意的工作还是比较好的选择阿……可惜没有,555,farmer出身一般。话说LostTemple的一角,两个工蜂在争执,“我的最大梦想就是变个大飞龙塔”“我觉得应该是雷兽池!”“大飞龙塔!”“雷兽池!”“大飞龙塔!”……Overlord:“敢聊天,干活去!”……
唉,希望这次能顺利吧。
EnTaroAdun —— Protoss
MayTheMoonLightShinesUponMe —— NE
ForTheLichKing —— UD
12 November 无冬Toolset研究1,突破队伍最大人数。
在Debug模式下输入命令 rs ga_party_limit( n ) n为队伍人数 我没有测试过n很大会怎么样,不过可以把酒馆里的人都拉出来。主要还是配合下一个用。 2,增加队友。
在Debug模式下输入命令 rs ga_roster_party_add(" 队友名") 如 "Sand" "Shandra"等默认的队友 这样可以直接让队友出现在你的身边,即使剧情上他还没有加入(是否会造成Bug没有时间测试),而且没有人数限制。 3,Charm 就是能把这个Mod里有的人变成你的队友。
在Toolset打开Module目录下的Tutorial.mod里,点选Script栏,找到里面的 “0_new_companions”。可以仔细的看一下,不难懂的。如果喜欢可以把那个If语句去掉,把后面那个INT变量也去掉。这样才是真正的Charm嘛。 原命令格式是 rs 0_new_companions(" 人物的Tag名 ",0或者1) 0为roster里已有的人,就是你的默认队友;1为将你指定的人加入到roster里去,然后再变成队友出现在你身边。 而我按上面的方法改成了 rs charm("人物的Tag名") 因为加入队友可以用上面那个,这样就单纯用来Charm对方了,嘻嘻。 人物的Tag名是要去Toolset里面找的,打开Mod,选取一个Area,然后选取AreaContent里的Creature里面想要的人,打开他的属性,即可以找到人物的Tag名。一般是n_人物名,如 0_amie 10_brelaina 11_fdwarf10等。
必须是这一个Mod里的人才可以有用,而且如果要在除了tutorial的其他地方生效,必须将这个Script复制到其他Mod的Script里面去。然后别忘了编译,保存阿。而且必须要重新开始游戏才能生效,这个和修改对话一样的,读档的地方是不能用新加的Scripts的。所以在开始游戏之前一定要想好要招哪些Mod里的人啊。或者干脆每个都加一个。
问题:这样charm过来的人物是不会跟着你走的。而且像有些敌人的喽罗招过来甚至不能移动!应该是有个专门的Companions的Scripts需要复制到指定人物上。请高手指教了。
呵呵,我只是想把Captain Brelaina招过来当队友,还有就是让死去的Shandra复活。不过因为需要重新游戏,所以没有时间来实现呢。而且招过来的Brelaina也不能跟着你跑不爽呀,如果不能解决的话我只能控制着她到处跑了。 难得自己这么有精神啊,似乎自己对这个总是特别感兴趣,不过每次都半途而废。主要还是太花时间了,唉。 不过一个晚上的功夫还是有成就的,至少自己学会了做一个命令,能够把NPC和敌人都加入自己的队伍里,呵呵,就是要YY一下的么。再把NPC的对话修改一下,YY无止境阿,muhahaha,wahahaha!
本来已经把这些东西发到游侠网上面去了,结果后来想想又删掉了。感觉这个东西影响游戏,还是自己用用好了。不然游侠上面就要开始YY了,游侠风气还是不大好,算了吧。
11 November 无冬2 第二章后 感 进度实在是太慢了,主要还是读取花的时间太长,再加上Bug比较多,老是出错跳出,存档存的不够勤快,老是白打,挺郁闷的。不错截止到今天的0:30,第二章总算是过了,虽然又出错跳出了……
第一本官方剧情基本上也就已经了解了,剩下的第三章就是细节问题了,大体剧情已经可以猜出来了。总体来说剧情马马虎虎过得去吧,虽然主角总是“the chosen one”,我看得比较烦,但是一个老套的框架搭配了很多的细节,玩起来也就不觉得无聊了。比起今年之前的RPG来还是不错的吧。虽然也不是那么的好,充其量就是一个比较精彩的俗套剧罢了。
玩过第一章觉得开放剧情还可以,到了第二章审判的地方让我觉得挺有意思,比无冬1这个地方的情节要来得好。另外自己的Stronghold的建筑也比BG系列多了一些花样,虽然还是有不足。但是玩到后来Shandra死的那个地方就觉得剧情又沦为单线故事书了,怎么所有的互动都影响不到人物的行为,即使最后的结局一样是死,前面的过程还可以不一样的么。看来队友的剧情似乎做的不够多,关键性的剧情对话每个人也就5处多一点,而需要influence来影响的地方也基本上无关痛痒。Shandra是必死,而且influence的高低对当时的情节没有造成任何的影响。据说后来Neeshka和Qara还有那个混乱邪恶的训林客会叛变,不知道和influence有没有关系。如果没有关系,那就实在是太扫兴了。NPC一共是5个男性5个女性,5个女性中一个死了,一个是长的像蜥蜴的异界生物,另外两个还要叛变,只有一个小德MM死心塌地的跟着主角,这个也太郁闷了吧。难怪目前发现的能够有romance的就只有Elanee一个……
说说人物,自然主要说女性。游戏中有戏份的女性,从漂亮的角度来说,第一是那个Watchman的Captain,第二差不多是Shandra和Elanee,然后是Neeshka,自己的stronghold里的副官也还可以,然后是Qara,其他的二打六好看的也不多,开始出村的那个农妇样的wizard也还可以,不过死的太早,不谈。要说性格上,比较鲜活的还是Neeshka,Qara的性格太单一了似乎,也许后面会有变化,Shandra就是典型的为了主角痴痴献身的典型,Elanee性格比较的木。总体来说就没有一个比较完美的女性,不像1代有个万人迷的A姐。说起来本来那个Captain似乎叫Breilana的如果有戏份的话应该是很有前途的,不过终究是个任务NPC,后面就不常见了,遗憾遗憾。相比之下倒是男性的性格比较丰富,造型也有型,不过向来比较忽略。而且有romance 的还是Paladin!! 有没有搞错啊,最鄙视圣骑了,拿到手就从来没用过。谁去和他BL阿……
总而言之,在YY方面,Obsidian做得实在是不够好啊。不过看无冬1,也到了第三个资料片才拿出来给人YY,估计这个也要等几个模组了。按无冬2的功能,做一个专门的邪恶的YY剧情也是可以的,hoho……让我们一起邪恶的笑吧。
09 November 无冬2再感连续玩了几天无冬2了,再几次重建人物后,终于搞定一个玩了下去,现在终于刚刚打完了第一章。剧情还真是比较的庞大了,呼呼……
开始因为看到可以控制队友,所以不犹豫的用了游荡者,结果玩了一点发现第二个加入的队友就是游荡者,还是女的!放弃。
然后改用黑暗精灵游侠!崔三无限YY中。结果玩了一大段发现,队友是和你一起升级的。由于Drow的等级调整是+2,所以升级需要经验很多,而队友和我一起升级的话,意味着队友一样有这个惩罚!郁闷,重来!
然后开始用邪术师,又发现技能上专长的不爽,没有万金油的 外交,于是再换……
最后终于决定用个牧师,其实圣骑也是不错的,但是从角色扮演来讲非常的讨厌!算了,就用个中立牧师好了。
开始玩得很有条理,后来就不行了。到了无冬城以后,那个读盘读的,来回跑城区就要反复loading module!慢死了,只好走一路算一路。好在战斗一般都不在城里,其他地方都是很流畅的。越玩就越不好掌握了,虽然铆足了劲头看英语,但是对英语的记忆力实在太差,很多东西看了就忘了。偏偏很多分支剧情在Joural里没有记录!任务完成度不够实在不爽阿,特别是队友剧情,实在不知道从何触发,蛮郁闷的。只好先玩一下,等攻略出来了再重新来一次了。
话说这代的队友剧情做的还是相当的不错。有10个左右的队友,不过缺点是只能带3-4个队友。我想应该用标准6人队比较好。在冒险的时候,剧情会因为所带队友的不同而不同,这个还是相当的有趣。譬如在一个地方碰到一群狼,如果队友里有德鲁伊,就能指挥这些狼;在仓库里做完任务如果有游荡者,她会去搜刮好东西出来等等。不过这样一来,完成度就更是问题了。我怎么才能知道到哪里应该带谁呢?反正现在我的作风还是——带女不带男!娃哈哈,后宫团!
再来说说队友。因为这代的队友不再是佣兵的地位了,所以就有了很多队友任务和队友剧情,虽然我现在还不知道这些是不是即使队友不再队伍里也会发生。但是还是相当的不错的。平时还可以和队友对话,不过我认为i这个队友对话系统做的太冗和多余,完全只需要像BG系列一样在满足条件的时候出现特定的对话,而不是把所有可能的对话都罗列起来,让人一遍又一遍的重复的选择。
无冬2的模型做的还是比较精致和漂亮的。魔法效果和装备效果基本都还是不错的。人物也做得比较的漂亮了,无冬1的人物也还是漂亮的。普遍还是男的比较有型,正面反面还是二打六都是不错的。女的也还是有气质的,自己的队友的几个都还算过得去,虽然谈不上漂亮。在无冬商业区的Watchman总部的那个Captain(名字忘了)给我留下的最深的印象,很有气质,做得相当漂亮,可惜不能成为队友,以后就见不着了。玩过第一章,队友基本都出来了,从职业上看缺了牧师,野蛮人,邪术师。我想后面应该会有牧师的,这么重要的职业不会没有的吧。野蛮人和邪术师就不一定了,最后应该还有一个Constuct,魔像,可能就是代替了野蛮人吧。网上抱怨最多的还是队友不能兼职和转职。的确这个让人很不爽,不能组建属于自己的个性队伍了,可能在以后会作为改动的。初始这么设置估计也是因为避免在剧情上造成荒诞吧。从队友的剧情和性格上来看,我的评价还是不错的,人物的性格还比较的丰满,体现职业,阵营和种族性格的,而不同的队友经常会产生不同方式的争执,对话应该做了很多,也比较的有趣。总体来说,我开始把握不住游戏逻辑了,制作者也算是下足了功夫的了。
不过还是有些不大满意。譬如:
物品掉落的还是太多,商店出售的东西也是很全很好。打完BOSS拿到了东西一点都没有兴奋得感觉。本来听说无冬2要大大降低优秀物品的掉落率,或者是指最高级的神器?从目前的进度和拿到的武器来看,和无冬1差别不大。在10级的时候就拿到了+2附带1d6的元素伤害同时附带一定魔法的武器,除了斗篷,头盔这样的东西掉的比较少之外。装备还是相当的华丽,让人担心20级之后的生涯了。
分支剧情太少了。尽管可能有些我没有发现。不过至少在很多时候明显是没有分支任务的,这样子让人有些降低游戏性了。反正对我这个追求完成度的人来说,分支任务是很重要的一个东西。玩Fallout2过后,就觉得没有比它做得再好的分支任务了。再次缅怀我们的伟大的黑岛。
恩,也去看了一下Toolset,果然还是复杂的很。如果能有一个通俗易懂的图形界面的话,可能还比较容易上手。目前这个情况估计我是没有毅力和精力去搞懂了。无冬2的编辑功能应该是目前游戏中最强大的了,如果能够驾驭的话应该可以实现很多很多的功能的。另外又想到的是——如果能选择像BG系列一样用RTS的控制方式来操作小队人物的话,那么可想象和发挥的东西就更加不可估量了。
如果没有什么致命伤的话,1年之后应该能大放光彩了。
07 November 第二次看DDO论坛感想 研究无冬的时候顺便又去了一次DDO论坛看了几眼,修正了之前自己的一些误解。
DDO果然不是忠于DND的作品,虽然应该是网络游戏中最接近的了。目前系统只开放到了12级,基本的不同在于在专长之外另有天赋,不是很明白,不过似乎是把原来的 主动专长 和 被动专长给分开了。这样一个人物到了12级的时候所获得的专长比传统DND要多一些,具体多少我还不是很清楚。看论坛上,一个12级的人物在主属性上一般可以达到28左右,其中包括了物品的加成4,这个应该是比一般的要高一些的。而且有些职业还在升级的时候多附送天赋。譬如游侠就将双刀姿势和弓箭姿势一起给了,不像一般是2选1的。
另一个大不同在于魔法上,上次对魔法的理解是有误的。我想就是因为如同我上次的想法分析,所以对魔法作了调整。给了术士比较多的施法次数,而给了法师给强的法术天赋,如法术极效,法术穿透之类。而取消了法术记忆这个概念。正好今天学习了新职业——warlock,邪术士,感觉DDO里的术士就是warlock,虽然魔法上不是邪术,但是就是“自走火炮”。感觉这样的设计是比较偷懒的改动了,完全可以在同一个职业上作分支——重质还是重量。只不过现在一个主CHA,一个主INT罢了,没有了原来的魅力。
目前的情况似乎还算比较的平衡,且不说比较鸡肋的 野蛮人 和 游荡者,似乎各个职业的搭配都找到了自己的地位。一个多了天赋和属性点的战士的确可以和法师在控场和DPS上做抗衡了。但是我想如果开放到了20级呢,40级的情况我这个菜鸟还不能理解,因为有了太多的变化和近阶职业。但是似乎单讨论20级无进阶职业的情况,在NB魔法的情况下似乎法师承担起了更多的责任,战士最主要的就是抗!不知道到那个时候战士会不会有想法呢?
DDO就不多说了,事不关己,无所谓啦。再说说邪术师:
这个职业倒是很有趣,作为一个初级新职业可能还没有发展的很多,所以似乎还比较的单一,发展方向很清楚——第二法师。如果小德偏BUFF和防御,邪术师就偏DEBUFF和攻击。不过目前小德还有变形的走向,邪术师则比较单一。
邪术师的最大优势在于无施法次数限制!这就注定他是完完全全标准的“自走火炮”,不过自然的伤害能力就比法师和牧师要低好多,爆发力和持久力的不同。这就摒弃了法师的最大优势,而作为一种第二辅助在战场发挥作用。邪术师的主攻击方式是 魔焰(blast),DotA里作“幽冥爆轰”,等级高的邪术师利用 “塑形”和“异变”两个能力来增加攻击范围和攻击属性,来适应高阶战斗的多元化。高级的
邪术师一次魔焰可以有6d6附带2d6的属性伤害,范围可以根据塑形变成“狙击”“AOE”“附加”3种情况,又因为命中率靠的是DEX而不计豁免,所以伤害相当的稳定,也更加灵活多变。
邪术师另外的优势在于长时间BUFF的邪术和伤害同时附带的DEBUFF,配合无限施法,一个有邪术师的队伍可以全体长时间保持稳定的BUFF,但是BUFF的效果一般都不是很强,除了比较有用的伤害减免(对自己),其他在法牧的法术中都属于比较低级的BUFF,不过无限的加速术却是非常有用的。
邪术师有d6的生命和Medium的AB,但是由于邪术类似奥术,所以依然是轻甲。在应付肉搏攻击的时候,还是比不上牧师,虽然配合魔焰和隐形+加速的无限邪术,使得他成为最容易逃生的法师。
所以邪术师如果solo,亦拥有不错的生存能力。在团队中还是主要充当攻击输出和辅助BUFF的角色,感觉和小德,吟游处在同一位置上。不过我觉得他是最好玩的角色之一,不光从战场的角度,从角色扮演上这个角色也一定是很独特的。似乎这个职业就是我除了盗贼之外的最好选择了,hoho。
看了崭新的UD vs ORC 恩,偶然打开pplive正好看到W3Champion的比赛,lucifer vs Grubby
在GW地图上,路大大用了小强蜘蛛流的开局。并且在早期迅速打下一个分矿速开之,之后的打法相当的另类。在分矿做好之际并没有升级2本,而是在分矿拍下4个塔——3个幽魂1个蛛网,主矿也放了两个。最夸张的是在ORC2本完成之后抓了机会冲进去强拆地洞,而且是完完全全的强拆——把自己的蜘蛛全部死光了。目的是拖延orc的人口增长。从这场比赛上来看,效果的确不错,因为当时的BM+TC和4G2狼骑没有能力打下有4个塔的UD分矿。Grubby也误算了,可能是没有碰到过这种打法,急于求成的以为可以进攻薄弱的主矿,但是在2本升好后,CL在血瓶的支持下十分坚挺,急切不可下。在野战中倒是ORC大占便宜,无压力迅速MF,并不断Creepjack迫使UD多次回城并击杀数个蜘蛛。在DES成型后的第一次大战英雄等级是3 2 vs 5 4,中间的过程全部省略,一直打到最后,等级是 5,4,2 vs 8 6。ORC等级高的极其夸张,但是UD完全依靠科技的强大,3本兵力对ORC的强力。靠着3防的毁灭和冰龙——主要可怕的是带冰甲和反魔盾的3攻3防的3条冰龙。即使Grubby出了大量的蝙蝠依然没有炸掉多数。最后UD华丽的胜出。
感觉UD放弃一贯传统的速科技和高英雄等级的优势,转向高经济+完全科技的打法。利用3本兵种的强力来弥补英雄等级上的劣势,同时也保证了后期作战的持久力。如果能够顺利进行,应该是挺不错的。不过那次关键的强拆地洞应该是具有一定的偶然性,低级英雄在对方高等级bm面前更是需要太多的操作和意识。感觉依然不会是主流战术,但是在大地图对orc上,似乎提供了一种弥补劣势的方法。作为一种变相思维,应该是值得提倡的。 06 November 无冬2初玩感想 昨天上午载好的,下午整整装了3个小时,下载5个G,安装7个G,最郁闷的是一个80M补丁更新一下需要5个G的空间。于是重复patch了N次,左删右挪终于腾出了这个空间……虽然我不大懂补丁的具体过程,但是我想它是把整个游戏都调用到新的空间里然后patch完了再覆盖回去的。难道就不能调用一个覆盖回一个释放一点空间么?这么做也太夸张了吧。
这些就不多抱怨了,虽然我忍痛删了部分东西,好歹没有涉及真正宝贵的东西,损失不大,怨念不深。CRACK还算顺利,不过居然只有个最大镜像,不到1M的东西解压一下2个多G,好在刚才Patch用的空间已经腾出来了,不然真的要疯了。
英文的游戏,好歹有点DND基础和NWN基础,玩起来不大困难。重要剧情有语音,也比较容易理解了,所以即使中文版真的要等到明年的暑假,也无所谓了。从昨天晚上玩到今天下午,也有10个小时了,虽然进度不快,因为玩起来读取地图还是比较的慢,但是也算是有点感想了。
画面:这个我从来不是很在意的,而且作为次世代的游戏,对配置要求太高,为了追求流畅只好关了许多效果。对我来说,这个也无所谓。画面好固然好,不好也没关系。何况像阴影,光线之类的东西完完全全是浮云,除了严重的消耗系统资源,导致严重跳桢之外,所带来的表现力完全和要求的配置不成性价比。反正阴影全关就比较流畅,开阴影就比较卡,让人很郁闷。画面风格比较像“咒语力量”系列,感觉有点像油画,用来表现村庄,山谷之类的蛮不错的,只是Camera实在是有够烂的,不但看东西不方便,有时候还莫名其妙的强制性近视,让人瞬间没有了方向感。还有那个透视效果,按说从上面俯视透过树林半透明的遮蔽看到下面的景物模糊的若隐若现是不错的感觉,但是优化太差导致一出现这个效果就开始慢动作然后瞬移,让人不胜其烦。人物丑就不说了,这就是欧美奇幻的风格了,多看了也习惯了。而且红花还需绿叶衬,偶尔看到美女也让人觉得猛地一爽。
总的来说,感觉画面表现力不及上古4,优化的也相对差一点,不是很让人满意的,不过这个并不重要,因为不是一个卖画面的游戏。
系统:这个比较重点。
一个非常好的改动就是队伍回归了BG,虽然依然是无冬式的单角色控制,但是已经允许拥有了完整的队伍,还有目前看来还算不错的队伍剧情。这些都是BG系列引以为傲的精华,无冬能够采用应该会不错。不过,队友的AI真的不怎么样,可以说是很差很差……傻呼呼的趟陷阱去打敌人,魔法师乱放魔法,牧师德鲁伊就一个劲地+buff,等加完战斗也结束了,平时走路总是会跟丢,打起仗来也喜欢乱跑。由于视野问题,经常自己看不到的地方他们却跑过去打,结果只看见血条啪啪的往下掉,却不知道人在什么地方。好在死了以后过一会会原地复活,不然问题就比较大了。
休息的时间被减少到了5秒,我觉得这个还是不错的,因为上作休息的等待时间太长了,实在没有这个必要,因为在无冬里似乎休息的时候是不会出现什么意外的。要么就提示附近有敌人无法休息,只要休息就一定能成功。而像博得和魔法门在野外或者地城里的休息都是有被偷袭的可能的。这个设定还是很不错的,但是在无冬里无法实现还是可以理解的。因为无冬是一个网络向德游戏,那两者是单机。单机游戏可以在原地刷出一些怪来,一点也不会造成什么问题,而网络游戏如果凭空因为一个队伍的玩家刷出多余的怪来,不知道其他玩家看到了会什么感觉。不过还是希望能够完善这个设定。
开锁开陷阱之类的还是要用一个回合的时间,也就是5秒。这个在前作我就觉得很讨厌,到后来几乎每个重要的宝箱都是有陷阱又有锁,一个箱子就要多花10秒的时间,实在是很浪费时间。以至于到后来血长了以后我都是直接用武器敲开了事,陷阱也是趟过去的。在无冬2里,虽然我现在的感觉是箱子的数目有所减少,但是不知道后来会怎样。而且这些东西都是根据模组而变化的,所以很难免以后高级模组的时候不会碰到这个麻烦。我个人的感觉,虽然在DND设定里一个开锁或者解除陷阱的时间为5秒,但是在单机的时候,在没有敌人和时间限制的场合完全可以瞬时做出DC检定,不需要再多余的等待这个时间。似乎在跑团的时候也是有这个灵活设定的,所以还是要更加人性化节省玩家的时间为好。
战斗因为队伍人数的增多变得快节奏起来了。这个是一个很好的变化,在前作由于每个回合要5秒的时间,经常是自己和怪物面对面的站着,傻看着,等了5秒,大家互相一击全部Miss,于是继续看……现在人多了,而且每个人都可以完全操作,使得战斗更加容易操控和多元。又是一个接近博得的改动,可见博得永远是超越于无冬的经典,大家也都基本这么认为。对于一些魔法的平衡性也作的一些调整,虽然不知道具体情况如何,但是从论坛上的反应来看似乎还算可以。同时由于真正的3D,使得一些魔法效果变得可能,比如变大变小之类。同样结合多职业搭配变成可能,魔法要素的丰富变得容易实现了。不过还没有接触到真正精华的高阶战斗,所以暂时不做太多的评价。
场景也是一个很大的变化。由原来的大地图表现,变成了多个小地图的表现。单个区域的场景变得小了,一个重要地点往往由很多个小地区拼接而成。像Fallout2的城市一样,分成了很多个小区。这可能是因为材质的增多造成读取负荷过大的缘故,现在的麻烦就是读地图次数太过频繁了,往往进出房屋成了最大的时间消耗,让人一样感到十分的恼火。不知道这个问题在欧美机器普遍水平较高的玩家中是否表现了出来,不过我想至少中国的大部分玩家的机器配置也就我这样的水平。何况还有不少执着者在试图用过老的机器来跑这个等待已久的游戏。
剧情上,基本我也没有太大的期望。毕竟第一个官方剧情基本是以上手和铺垫为主,所以一般不会有太多的新要素和挑战性的设计。这代的剧情似乎比较的老套了,至少目前看来是这样,不知道后面会怎么样。其实上作的剧情也是从A姐的叛变而变得出彩,无冬没有A姐会褪色许多,所以说即使和上作来比较,剧情上的薄弱也不是太出乎人的意料。毕竟这不是博得,这不是黑岛。不过目前我最不满意的是,可供探索的因素实在太少,甚至在玩的时候我感觉上有了在玩日式单线RPG的感觉,特别是看着用特殊Camera带语音来表现的主线剧情时,这个感觉特别的强烈。因为很难想象制作者会制作很多这样的场面,也就意味着在交待主线剧情的过程去基本选择是唯一的,这个让人索然无味,当然这个只是臆断而已。不过在目前玩得这一段里,游戏的开放性上并不好,应该说是没有任何的新意,基本的善恶抉择就是在和平解决还是武力解决,是放还是杀上面。这样的多线显然已经没有了任何的趣味,玩家需要的更有趣更多变的多线,这点在fallout2的时候就已经在发展,不过似乎没有得到后继者的重视。
最后嘛,我知道无冬的最大成功还是在于它的自定义模组编辑和对DND功能的实现上。这个因为游戏还是刚出所以不可能得到专业人士的验证。目前感觉功能的确比原来强大了不少,以后的模组会更加的精彩,不过由于任务实现框架依然是沿用传统的PC上的DND模式,所以是否能够有出新出彩的创意模组就不大好说了。至少我的意见是,在单一的用选项来决定任务的走向和NPC的反应的同时,也可以依托于肢体语言和环境物品之类的,或者能够有比较随机和复杂的情绪树和事件树,让任务变得多元和即时起来。毕竟这类游戏的最大线索还是任务,不是么。
所以,最初的感觉这仅仅是个2代而已啦。能在续作上达到质的突破的的,似乎也就只有暴雪啦。再接再厉,不断地补丁吧。
04 November 终于看到了<The Gamers> 一直想看的东西今天终于看到了。太经典了,太牛X了,太好玩了,难得看电影乐的笑痛肚皮了。
感觉虽然是业余的,虽然拍摄手法还是不专业,但是演员还是演得很不错,而且弄到了这么多的道具和场景,实在很厉害。情节上有点虎头蛇尾的感觉,前面很好玩,最后差点。那个结局虽然是传统表现,但是处理的不是很好,拍摄水平有限吧,不过可以把细节处理的再有趣一些。
梦想中的废柴团,哈哈,最经典的还是那个贼,演员演得也好。扒人裤子,S/L了趟陷阱,我觉得最逗得还是那个弩炮背刺,笑死我了。还有野蛮人一拳爆击打死了队伍里的法师,虽然情节可以预料,但是还是演得很好玩。废柴精灵弓手的“向导箭”和破门,虽然这个事情只是对投出20的夸张,但是情节设计挺赞的。战士的突然加入,和法师的换人,突出了DND死人换新PC和突然加人和退人对剧情造成的尴尬。可怜的DM,那语调还真像标准旁白,真要郁闷死了。
真是值得一看的短片! |
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