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20 novembre

地狱之门-伦敦 初玩感

      这游戏被期待了很长时间了,虽然从条件上和意愿上都只是想当作一个单机来玩,可以说是把它看作是和diablo一样的存在吧。事实上玩起来的感觉,嗯,也的确是像极了diablo的感觉……
 对于游戏的画面、声效还有剧情都不做太多的评价。至少也算是一个优化的还算可以的游戏,画面虽然有些阴暗和单调但是多少也算是华丽,除了在网络游戏中不能太多的追求的打击感为大家所诟病以外,倒也没有太多了缺点。虽然目前看来依然存在了比较多的bug和一些平衡性的问题,但是作为一个网络游戏来说,依然是处在不
停的完善和开发之中,至少比今年9月左右某个国产网游的上市准备要好上很多了。旗舰不是暴雪,一个bill不代表一个公司的实力,所以我宁愿把它去和《泰坦之旅》《巫师》之类的优秀RPG作比较,但我想,它不会取代那个diablo创造的神话。
       玩的时间不是很长,把每个角色都小小的尝试了一下,没有时间去练的很高级和刷装备。但是在感觉上大多数的设计上和diablo的玩法是基本一致的。Diablo的玩法是什么,前几天刚看了一篇文章,归纳说diablo的概念是一个靠鼠标点击进行砍杀、收集装备和地下城探险的游戏,那么我感觉这么用来形容diablo也相当的准确——这和wow是两个完全不同的概念了。
游戏中的装备数量和分类应该说也是相当的多了,依然沿用了前缀装备名的法则以及装备的插槽镶嵌系统,只是比起diablo来说更加的复杂一些。伦敦将装备的插槽做了功能性的分类,并且对mod的功能做了更加完善的定义,想以后对于插槽的研究和“刷”也应该会是相当的多吧。鉴于近8年的程序美术功力的进步,装备的视觉表现在当今的网游中算是首屈一指的了,和wow的卡通奇幻风格不同,伦敦的写实重金属风格配合细致的光影效果和还算精细的人物模型让人的视觉享受感有一个不错的提升,当然对于显卡的要求也相对的要高- -;
     初玩这个游戏的时候打开人物属性界面的最大感受就是——技能树相当的简单,比起wow的技能+天赋树的技能系统,甚至比起diablo2每个人三系的技能树,伦敦的技能树种类少、变化少,职业之间还有重复和交叉。如果给现在的公司的人来评价,恐怕又是一个不小的毛病吧。虽然在我的感觉上来说这样的技能系统也缺乏有趣,wow那样的技能系统在现在的游戏中可谓是典范,活用又不缺乏规范,变化但是又统一严谨。我不能说地狱之门的技能系统不好,我想可能设计者的用意在意在简化技能系统吧。从论坛上玩家的反应来看,这个游戏依然是一个极大的突出了装备系统的游戏,从很多意义上来说,它总是带着diablo的影子,在这个影子上给予玩家视觉操作上更多的新感受,而没有一个新的游戏理念。
    回过头来,又可以看到355的新出,暗荣的赶工和创意的缺乏已经开始被公认,这个季度的游戏不可谓不多,像帝国3的资料片、英雄无敌5的资料片、最高指挥官的资料片……这是一个资料片的大祭,却少了太多原创的新鲜的血液吧。网游界更加的如此。
     地狱之门,无论在我的短短的文字中被赋予了多少失望的感情,它依然是一款不折不扣的大作。它应该达不到WOW的辉煌,也打不破diablo的神话,但是它依然是一款好游戏,为什么呢?
    ——因为,在玩游戏的时候,你每时每刻都可以感受到设计者为玩家考虑的一切。方便的技能操作,流畅的游戏进程,简洁而又明快的游戏乐趣。有效的技能、便捷的装备系统、简明的城镇副本设计还有各类加速和传送的设置。你在游戏中的每一分钟都处于踏踏实实的游戏经历中。尽管它依然像一个泡菜,重复的刷着怪和装备,但是
    ——在现在,我已经可以以此来称赞它了,因为我感到这是一款游戏,一款中规中矩的好游戏——这就足够了,我们游戏者要求其实并不高。
 
18 novembre

坚持

有空就再更新一下这里吧,话说上回在网吧写了一半,风扇坏了机器过热重启,十分的哀怨……
 
 近来相安无事,但是却又烦躁不断,原因,恐怕归根到底还是要归结到根本的问题上来——网游。嗯,我已经相当的厌恶网游了。跑到这里来,非但没有增添任何对网游的好感,相反径直的发展到看见就想吐的地步了,不能不说是一种讽刺。不过,这也是在意料之中的事情吧——虽然来之前对种种料想之事已经做了最坏的打算,然

而苦痛也只有在真正尝到的时候才能体会到它的滋味。如果是吼一声或者醉一场就能抛置于脑后的怨念,那也应该是相当的幸福了吧,呵呵,这果然不是学校的年代。有些莫名的压力像盖浇饭的料一样铺天盖地的把你没掉的时候,自己应该没有心情感叹今天大师傅给的料怎么会这么的多。当自己又一声“唉”的叹气的时候,不禁要嘲笑自己为什么一点都不阳光。
 
 网游网游还是网游,垃圾垃圾不断的垃圾。
 坚持不玩网游已经有一个月了,包括之前一直在玩的TBC。真的感觉是在坚持——在学校的时候,在家的

时候,玩那些个弱智的玩意是要被鄙视的,所以自己总是喜欢鄙视一下别人;在这里,不玩那些个玩意也是要被鄙

视的,所以自己总是要被别人鄙视几下。也许,本不用在乎这么多的。但是——
 当身边的同事都不停的无时无刻的网游进行时的时候,自己又感觉到了像是在学校一样的孤独。不同的只

是,在学校大多数人不玩游戏,在这里大多数人只玩某些游戏。
 这个星期四开会,要我们去跟踪国内的网游。我已经无力去选择了,因为不可能有喜欢的游戏存在。那些和“好玩”带边的真正的游戏统统被认为是和公司产品无关的存在华丽的被忽视,剩下的仅仅是那些和梦幻大话有着无穷的相似并且充斥着腐臭的气味的程序代码。游戏烂不是关键,关键是——
 即使是最消极最底线的抵抗方式,我竟然也没有办法再继续的坚持了。我必须去打开那个界面,去看着里面那个小人去做着几百年一般周而复始的事情。乐趣?玩笑话了,这是工作!这是理应不带有一点感情的工作!“

能把玩游戏当工作,多好啊。”是啊,多好啊,呵呵,唯有苦笑两声而已。
 ——只有自己知道,这是在拿最危险的东西作赌注。这算不算自找苦吃……

 已经是第几次萌生去意了?数不清了。
 好多次对朋友说“想走了”,虽然连自己都知道还没有能力走,虽然只是想发泄一下吧。无法想象今后的

生活究竟会变好还是变坏。也许是自己还不够努力?很多次对自己说,“去改变自己能够改变的东西,这就够了!

”可是,时间在不停的证明,在这里,我什么都改变不了。很多时候,用心用力,牺牲了很多换来的一点点的变化,只需要被某种风轻轻一吹,所有的幻觉瞬间烟消云散,一切又回到了最原始的真实——
 这是一个中国的网游的空间,这是一个为那些人娱乐和生活的地方,这里——
 应该不是属于我的游戏世界。
 那么,就让命运之中的人去做命运之中的事情吧。让精通和热衷于此道的人去努力和得意的做着这些个游

戏吧。我,应该要清楚自己要做什么。如果说,之前的坚持依然能让我活到了现在;那么,现在我想我应该要更加

坚强的坚持下去吧。无论被看起来有多么的yy,无论有多少人正在或者将要鄙视我,我依然要去寻找自己的游戏之路,这里——只是起点而已!我,不属于这里,却也要借此来找到属于自己的世界吧。

 这么多年了,总是很自私的坚持着自己的道路,自己承受些东西也是应该的吧。只是,由于自己的任性和执著,给父母给朋友们不停的带来麻烦和痛苦。一直以来,都是以一个宅男的姿势被他人所容忍和帮忙;这些天来,当换个角度,看其他的宅男宅女的时候,才明白自己总是在给别人添麻烦。可是,
 ——虽然总是在装SB或者真SB的满腹怨念的胡言乱语,这种麻烦也许会不停的增添下去呢……
 作为宅男的自己,不知道能够做到多好,但是总是希望自己能做的好呢,呵呵。
 
 所以呢,自己告诉自己,在没有能力的现在,请不要任性,请忍耐,请坚持,请不要让身边的人为自己担心。所以呢,说声“对不起”吧,或者说声“谢谢”,我的爸爸妈妈还有所有的朋友——
 我这个宅宅的家伙,给你们和自己添麻烦了……