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31 décembre 终于上来了…… 地震了几下,搞得这边也郁闷了好长时间。首先是h网上不去了,然后是share没速度了,msn也登录不上去了。幸好魔兽还能打,BT还能载。于是非常清贫的过了好几天健康的生活……居然感受到无聊的痛苦了。唉,这世道……好日子也快过去了,过了这一年就没几天好日子了,还是好好珍惜吧。啥叫珍惜呢,自己也不知道,总之别睡太多的懒觉,别打太多的魔兽,别没事看pplive,别整天看着电视发呆就行。总会找出事情来做的。
最后一天了,再补几篇blog好了。虽然这两个星期过的无聊了一点,没想法了一点。但是也可以无病呻吟的嘛,恩恩。 20 décembre 年末最后的期待被我遗忘了好久的Falcom终于又有新作了,伊苏-起源,虽然一点介绍没看,但是这样的小品游戏总是可以玩一玩的。期待度并不算太高,但是应该还是不错的游戏,至少是个ARPG没事可以搓搓玩玩了。 战国兰斯第二感经过几个晚上的努力,终于还算比较不错的打完了一周目。我从来不写攻略的,也就是再来做评价。
剧情路线:
看CG档应该有5个Ending或者6个。正史一个,上杉JJ,南条MM,小香,山本五十六然后可能还有些个次女主角。一周目应该只能正史吧,不过剧情方面的分支对于游戏性来说影响不大,而且无论怎么分支反正看不大懂呀。不过这次也算是下足了功夫了亚,和以往的简单的分支比起来,这次在游戏战略和剧情引导的走向上应该会有比较大的不同。不像大番长只是先打上面的还是先打左边的,不过因为二周目打算等完全攻略,所以暂不可知。
二选一:
A社的传统恶心招了,为了让玩家N周目的法宝阿。不过这二选一的地方不是太多,比较突出的应该是上杉家和北条家的二选一了,是要上杉JJ还是要南条mm,就看你先去打哪家了,相当的传统。然后就是天狗和雪姬的选择,这个感觉非常像大恶司的 山泽麻美与宿敌医师的选择,反正如果不是为了完成度,应该没有人会选鬼一样的男人吧。
这次比较多的二选一则是“幸福”的二选一,类似于之前系列的5星剧情吧,虽然这回似乎只有一次,应该和二周目继承有关,在能力上加成不明显,因为这作的能力提高很容易。像足利、一休与山本五十六的二选一,关系到女主角的幸福和6大秘宝之一的取舍。像两个巫女之间的取舍,像独眼正宗和4大天王的取舍,有很多。这样一来,你可以把这些人都拿来用,但是要全部幸福,还是起码三周目以上。不过比起以前作品的绝对2选1来说,这样也更加容易接受了。
30人限制:
最最不爽的就是这个了,有史以来最少的一次了。一开始以为相应的人数也会减少,不过现在看来实在是有增无减。除了40+个的女武将以外,还有一些重要的或者比较不错的男武将,譬如 明石风丸 小川健太郎 还有就是武田的风林火山 德川的六只狸猫 朝仓 岛津 独眼流正宗 天志教的头头 还有就是织田家的柴田,明智之流 还有一休 足利大粪……应该有60个人左右吧。即使像我这样收女不收男的人,到最后在毛利和岛津被魔王军攻陷,北条被武田攻陷后,人数还是严重超标。
如果是2选1的问题还勉强可以接受,但是要自己解雇人就让人比较恼火。当然人多了就变简单多了,但是我觉得应该有更加好的解决办法。
迷宫战斗:
可以撤换人是本次迷宫战的特色,但是这个特色并不怎么的成功。
1,降低了难度,打完一周目所有的迷宫,除了那个9999血的大蛇很难之外并没有什么难度了,就是因为可以车轮战,30个人呢,怎么耗都能耗死了。
2,使得迷宫战缺乏技巧,如果说难度是可以调整的,那这个才是致命伤所在。能够撤换人物,却不能指定换人,会自动从武将一览的排列中从下往上换,仅仅能智能的区别远程和近战。这样一来很容易换上很尴尬的人物只好等着被打死或者被换掉。譬如打哈尼的时候换上一魔法师。譬如人物气力不足的时候需要换上一个僧兵或者血量不足的时候需要换上一个巫女,这些都没法控制。当然,可以通过事先调整武将一览里的排列顺序来达到一定的控制,但是武将一览其实更多的被用于将武将分类分组,在战斗和内政的时候能够方便选取。如果为了走迷宫打乱了顺序就实在太不人性化了。
人物强化:
本作人物强化主要有三个手段
1,好感度提升,出现强化菜单,主要用于提升技能。不过如果有足够的好感度道具,可提升的东西很全面。
2,道具,装备不算的话就是吃书。书在战斗或者迷宫中随机得到,高级书则数量有限。提升人物属性。还有就是加1等级的道具,每放5个俘虏可以得到一个,算是战斗带来的间接好处之一。
3,迷宫探索,探索完一个迷宫全体升一级。这个比较固定,为定期强化,不具有个人控制能力。
4,兵力最大上限提升,在城池所提供的标准最大上限之外,军团战胜利可以提升作战人员的最大兵力上限。是战斗带来的直接好处。
没有经验值使得战斗缺少成就感,多杀一个敌人或者多杀兵力并不能带来实利。有时候用战果up down和大逆转等技能可以轻松的取得胜利,而辛苦培养出强人并且在战斗中挑战了强大的敌人并不比前者得到的好处多——仅仅就是胜利。这让人缺乏培养人物的动力,仅仅只要打得过,不能良性循环。
兵力上限提升貌似是一个直接的好处,和经验的积累并升级相比,只是一个渐变和突变的区别。在拿到游戏的时候我也是这么想的,但是实际游戏下来发现——除了几个基本每战必打得角色,如主角兰斯之外,靠战斗得到的提升远远跟不上因为城池的增加所带来的提升快。
譬如在攻下一个城之前打了3个战斗,一个足轻部队可以得到45人的提升。但是在城夺下之后,却使这个部队得到了100人的提升。结果就是辛苦积累的45人被100人的提升覆盖。一个参加了3场战斗的柴田胜家和没有参加的前田利加最后的带兵数是一样的。这个在后期人多了,战斗分散的时候尤其明显。我在后来,山本五十六即使每战必打,提升的人数还是赶不上普遍水平。让我非常的恼火。
所以,战斗其实带来的好处只有2个——俘虏所带来的提升等级的宝物;随机得到的提升好感的宝物。后者和探索迷宫同效,按平均水平,3场战斗才能带来1个人的1次提升等效于升2级。前者则更少,即使在有了落武者狩 和 手加减两个技能,平均一次战斗也只能收1.5-2个人。也就是要3场战斗才能得到一个道具等效于升1级。所以基本上一次战斗只能带来1个人的1级提升,这还是在前期瞄准抓武将所采用的策略。而额外的战斗基本要3个以上的回合才能等到,即使同时多和3个势力开战,也就等于每回合多了一次战斗,即每回合得到了小于1级的实惠。这个实在很微不足道,也不足以造成练级的良性循环,因为同时和多势力开战难度远在这点等级提升之上。
因此,这是一个难培养的游戏,不大容易追求极限。
人物极限:
基本就是人物的最大等级问题,属性值来说最高9大家都一样,因为上述培养困难问题是不会造成高属性武将泛滥的情况的。而人物最大等级则是关系到后期人物强弱的最大因素。
虽然这么做很容易就控制住了大家培养前期人物导致后期人物鸡肋的问题,也使得一些同样职业和技能的武将有了区别,不能说没有优点。但是同样的再次限制了人物的培养。
根据上述情况,人物的最大提升空间在于等级,属性点和兵力都很难超越设计者提供的默认水准。而对于人物等级的限制则在很大程度上遏制了培养可能。譬如一人的初始等级是18,而最高等级是24。那么在探索6个迷宫之后,他就到达了最高等级,之前如果使用了升级道具一类就完全浪费掉了。
本来以为这个最大等级是能够提高的,譬如通过人物特有事件——以前叫五星剧情,现在叫幸福。那么这也是很好的,因为同时使得达成人物幸福的作用提升。可以目前看来,这个等级不可提升,让我很沮丧。
幸福:
这个东西我以前一直以为和五星剧情一样,达成后可以得到能力的提升。现在看来不是,因为能力的提升变容易了,又因为一周目过后幸福的武将在二周目里并没有表现的和原来有什么不同。难道幸福的作用仅仅是在最后得分上+2点?我觉得应该不会,但是也实在没有发现其他的什么好处。
通关时只有在属下的幸福武将才计入加分之列。之前达成了幸福条件,后来因为人满为患被解雇的人则不算。这个让我更是恼火,如果说之前因为人数限制被迫解雇喜欢的角色那是个人兴趣问题,那么这个就直接关系到实利了。因为幸福的代价也是用回合数来换的,既然幸福并不能得到能力的提升,也不能使得幸福的武将的能力在二周目得到继承,而解雇掉的武将的幸福还不算。那么还有什么动力来达成全人物的幸福呢?反正最多只能30人,那尽可能的达成容易实现的武将或者干脆用二打六武将算了,何况有的二打六武将也并不弱。
不过对于这一点我还是保留意见,在详细攻略没有出来之前,我还是对于幸福的好处抱有希望的。
得点和二周目:
一周目的得点不可能太多,因为初始只有60点。而二周目可以选择5星难度后初始点便有了200点,再加上奖励人物,奖励指令数,奖励道具和剧情路线的改变,使得得点的积累变得可能。据说得点采用最高点制,即采用N周目中最高的那次为准,不能靠N周目来积累。这点还算是好的,这样使得游戏更加具有挑战的意义,也使得强化和奖励真正具有意义而不是用来YY,算是比起前作的进步吧。
二周目还没有玩,只是进去粗略的看了一下。除了传统的奖励:一周目不能收得的人物可收。之外还没有看出其他的好处。而前作最吸引人的“达成5星的人物能力强化或者继承”则没有了。在一周目辛苦培养的人又变得弱弱的了,我痛不欲生。当然这也是因为达成幸福没有造成能力提升导致的。二周目真正带来的又是仅仅是初期的奖励,当然这很可观,但是依然缺少继承性。使得一周目的辛苦基本白费,也使得一周目的游戏目的仅仅是尽快的攻略而不是尽可能好的攻略——你把所有城所有迷宫都探完并不会造成优势反而会带来劣势,这可是对玩家的收集欲和探索欲的极大打击阿。实在不敢恭维这种游戏思想。
当然的,这作因为剧情路线的重大改进,使得二周目,三周目有着不同的剧情发展和游戏路线。但是对传统能力继承的摒弃至少让我觉得非常的不爽。这样恐怕我在玩二周目的时候就要用到修改器来迅速通关了,因为不一样的就只有剧情了,系统上已经没有继续深入的余地了。当然也许不是这样的,希望如此。
发了这么多牢骚,归根到底是因为游戏中的RPG因素被弱化了。我觉得A社的SLG的最大优势在于简明的SLG搭配丰富的人物RPG,现在看来A社在这款SLG中逐渐加强SLG路线弱化了RPG。我不知道这样是好还是不好,但是我个人是不喜欢的。我还是喜欢人物能够有经验值系统,在多使用该人物后,该人物能够明显的强于其他没有培养的人,并且能够在二周目中得到继承。
简单的说,之前的作品就像Diablo里的周目,这款作品就像是东方的周目。前者是希望能够在高难度里继续培养人物收集新的东西;后者则是希望用高难度的加成来得到更高的分数。
唉,难得这款作品里有比较多的mm能够博得我的喜欢,当然这很大程度是因为A社画风的进步,也因为战国的二次创作题材比较能够博得人的喜欢。标准的战乙女上杉谦信,火枪女柚原柚美,两性人坂本龙马比起大系列的 山泽麻美 和 金刚丸彩 都更加的具有吸引力阿。如果因为RPG因素的减弱而导致了人物魅力的衰减,实在是相当的可惜的阿。
希望那尚未发掘的系统能够给已经有点失落的我一个惊喜,祈祷吧。
16 décembre 战国兰斯初感 盼星星盼月亮一样的盼了出来,又借着家里没人狠狠地玩了一个通宵。不过剧情上没有打出去太多,倒是从头重玩了三次。老毛病了,一玩错了一点就喜欢重头再来,也为了深入了解一下系统。
感觉上CG和人设比起兰斯6,GALZOO稍稍好了一点,不过不是很明显。人物画的蛮好的阿,山本五十六 上杉谦信都好正点的说。织田信长也蛮不错的,背上那只宠物小猴居然是滕吉郎……CG上比原来多了一些动态,为了增强表现力,在hgame界算是数一数二的说。
剧情上目前不好说,一是没有看懂多少,等剧情攻略中;二是玩得也不多,反正也是一贯的A社的性格化+恶搞的风格。最后总还是魔王爆走的应该,不是织田信长就是那个女的,反正和以前也差不多啦。
主要还是看系统呀,玩这个就是玩个游戏性,轻松又新颖的小游戏,可以练级可以收集,典型的日式代表。不过感觉上这作的新改动不多呀,都是一些比较花哨的小改动,真正有创意的地方不多。可能也就成不了完完全全的经典了。
内政面和以前也差不多,不同的地方是把军事,探索和人事都放到了一起,统一用一个行动力。这样一来,以前每个回合固定得3个指定轮变得更加的自由。在前期行动力小于以前,在后期行动力增加到3或者4后就比以前要方便多了。也是一种增加可操作空间的改动。
战斗面技能和组合比以前要多好多了,军事战尤其比较丰富,N种不同的兵种的不同技能,前后排的搭配,加上阵型有利度和时间2个元素,如果可以P v P的话也足够丰富了,只是估计一会就会又黄金bug特技搭配的攻略心得了。个人战的话,目前尚未看出太丰富的变化,就是军事战的简化版,感觉一般办。
人物没有经验,升级靠探索迷宫和宝物,似乎还有剧情XX。这个让我这样喜欢练级的人觉得不大爽,因为不能直接性的练级了,虽然还可以通过多战斗拿宝物来提升能力和带兵数。1个人携带3个特技和一个普通攻击技能,很多可以升级,也算是不错的。人物能力根据个人不同会有一个比较特别的上限——Cost,在超过了一定的数值后,每涨一点都会多一个cost,这个代价是很高的。不过这种定人物能力上限的方法算是一种创新吧,即可以让玩家自由发挥又兼顾了平衡性,还是值得赞的。总共只能携带30名武将,这个一定是为了平衡性的,不然就真得太简单了,虽然现在一点也不觉得难。不过这样一来很容易会让开始的男武将被后来的女武将给挤掉,辛苦培养的人这么就没了也是不爽的,不知道真正有戏份的人物到底有多少。
似乎没有明显的五星剧情模式,但是完成人物剧情也是会加人物能力的,和五星也没有什么区别。现在攻略没出来,不知道是不是每个人都有。我想应该有的,这个是比较招牌的系统嘛。
金钱直接和兵力挂钩,国力则和人数,能力和兵力挂钩。也是平衡考虑的作用,防止在前期囤积太多的人吧。前期金钱基本够用,因为敌人弱,自己损失不大,不知道后期金钱产出和损失的比例如何。再说吧。
其他隐藏要素就暂时不知道了,等有了攻略在说好了,经典归经典,要自己去探索所有的要素还是免了吧。
11 décembre 做梦做出境界了…… 难得今天作的梦自己还记得一些,突然发现自己作梦已经有境界了……
梦境里可以自主的弄醒自己。昨天作的第一个梦到后来有东西追我,于是用力的睁眼,人就进入了另一个睡眠状态,感觉这个时候部分功能已经恢复。于是就可以摇晃或者翻身之类,这时候就刷得醒过来了……自我保护机制真的很牛比。
第二个梦居然回到了以前住的老家,不同的是居然多了个阁楼,闹鬼的那种。上去了以后居然发现了珍藏的秘宝——H书!看了第一章,真的太太太牛了!我不知道梦境里的东西是怎么创造出来的,应该是源于自己的意识吧,不过为什么我平时从来想不出这么有创意的情节!难道就这就是传说中的潜力?幕哈哈哈,我真的太厉害了……不过之后我居然很珍惜的没有继续看下去,想留着下次再看,当时怎么就没有想到再也没有下一次了?55555555,本世纪末最大的遗憾啊!我怎么就醒过来了呢?我怎么就醒过来了呢!还是睡不出12个小时阿…… 10 décembre 华丽的起舞吧——王八石上的冰甲蜘蛛流 打的自我陶醉了,写篇心得出来。以前最烦的就是打orc,因为无论输赢总是打得很难看,噼里啪啦的死一陀的兵,然后靠高等级的英雄来奠定胜局。现在好了,自从韩国的鬼王们和中国的小将TED将冰甲蜘蛛流搬上舞台,我终于可以华丽的在HF蹂躏无数ORC小鸟,并在真正碰到Orc高手的时候多了很多取胜的可能。
冰甲蜘蛛流,基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面——
1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova
2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。
之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。
基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力:
1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。
2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。
3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。
4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。
所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。
具体流程如下:
开局,标准蜘蛛流。门口411用蜘蛛引进腐地,算好时间,DK出来从后面过去砍并扔掉第一个c,第二个蜘蛛出来的第一下攻击会让海龟停止退缩开始攻击。基本orc没有可能影响你的mf,除非他肯用几条狼的代价。然后天黑打3322,orc没来就用那4个骷髅作肉盾插进去先做掉22,如果有骚扰就引出来先打掉宝怪。这里要用到蜘蛛追击术,可以在胖子往回跑的时候击杀。之后就是商店,同样引出来,这里还有一个方法,mf到这里应该是3条蜘蛛,主机开始2本,同时正在生产第3条狗。把这条狗带出来,作一次肉盾,对付引出来冲在前面的白胖也要用蜘蛛追击术——这个时候兰胖子是没出来的,否则再兰胖子冲过来的时候附近就没有适合位置的尸体作骷髅了。兰胖子没出来之前可以先打掉那个嗜血的猎手,因为骷髅多攻击输出大,等骷髅全部散了靠蜘蛛的穿刺再打就速度慢了。顺利的话,打完这里骷髅棒正好用完,红血小狗回家采木,dk到3掉100血左右,4个蜘蛛的血都在500以上!这就是王八石让蜘蛛流最最猖獗的优势所在了。
PS:如果碰到骚扰,hit&run打狼,大G如果不小心血下到350左右就可以用蜘蛛追击术了,不过要小心走位。如果对方是bm注意早起冰塔,矿区2个通灵留小缝。到不了3也不要紧不要让bm抢到商店的岗哨守卫,冰甲出来bm就废柴了,除非他能到3——基本没这个可能。
然后DK回家卖骷髅和腐地,蜘蛛去引744。hit&run,然后让一个蜘蛛承受攻击,DK过来招骷髅吸引掉7级龟攻击,打击顺序为474,因为蜘蛛比骷髅更好的吸收穿刺攻击。如果没有碰到骚扰dk此时满魔,帮红血蜘蛛+c,2次骷髅棒就无损mf。之后基本差不多就是开战了,因为lich出来了,钻地升级完毕,不用躲orc了。当然如果对方不来打就等雕像和2攻或者1攻1防——看对方兵力组成,狼奇科多多就2攻,大G多就1攻1防。等第一个雕像出来基本就可以主动邀战,不过最好不要在orc家里——抓到机会拆地洞或者兽栏是可以的,打架就吃不过商店多余的速度卷轴。
打架了,操作一定要好,如果没有操作这个战术就很垃圾。英雄一队,蜘蛛一队,雕像一队。dk优先上冰甲冲,当然不要脱节。一般对方不会盯dk打,万一真的网了dk打就真的如意了。在dk红血之前靠着蜘蛛,nova和2级c起码可以杀2个狼奇,然后回城就非常赚了。一般情况对方会套住靠前的蜘蛛开了加速冲队形。这时候要注意迅速给套住的蜘蛛冰甲,并且部队run,dk和lich可以顶在前面。队形不乱就可以开打了,那只蜘蛛在200+血的时候要用一次c,然后如果对方不继续网就可以钻地了,如果无限网那么有机会再一个c——对方不践踏或者闪电链或者没出致命的话。如果2次c就基本能够钻地了,对方就可以绝望了。
一般对方会聪明,加速了继续冲队伍。不过这时候加速也基本到时间了。然后就是舞蹈时间了!
1,小心牛头的践踏,dk和lich争取不要被剁到。蜘蛛也要迅速的run,被网住的蜘蛛会有效的吸引老牛的注意。即使无效,队伍也会因为被网住的关系而松开,践踏效果不大——如果踩中的仅仅是网住的蜘蛛一点关系都没有。如果牛头没有好宝物就可以齐射了,lich的nova可以在这时候使用。
2,如果对方狼奇多于2个,则可以优先攻击狼奇。当然如果就1个狼奇杀掉就无敌了。狼奇在冰甲下根本没有攻击力,攻击力来自英雄,幽灵狼和大G。击杀目标为幽灵狼、科多、狼奇、大G和英雄,如果你没有2级的nova杀英雄不太明智。因为dk的C主要用来救蜘蛛。
3,躲科多。这个是必练的操作。引诱科多上来时可以点掉200-300血,在吃的瞬间后拉,然后齐射,后拉……冲上来的科多必死。如果网住的被吃掉了,不能着急,因为不算亏。不可能网住太多,一般这样的也就能吃到一两只。如果后面的被吃了,那么cn齐射吧。如果已经跳过一两次了,那么它必死了,否则就是操作问题了。
4,跳舞。两个英雄都是辅助作用,因为2本没有球呢。而且如果兵力差距不大的话,带冰甲的英雄很安全,所以走位可以随意一点。不过一定不要和蜘蛛一起被踩晕。冰甲和c缺一个,网住的蜘蛛就会瞬间死掉。雕像一定要操作好,雕像的作用不光是补给,还可以阻挡。如果拥有两个雕像,可以用雕像在蜘蛛舞蹈的时候阻挡,当被攻击后就套上冰甲围蜘蛛转圈,直到对方忍不住网住它。击毁雕像也是很费力气的,而且不能减弱ud的攻击力,只要把另一个雕像转成加血然后躲到一旁就可以了。关键的操作就是ZZ,绝对不要一动不动对着打,即使有冰甲的保护。冰甲的作用不仅仅是加护甲,它还能够减速!所以当对方攻击了你的一个没有被网住的冰甲蜘蛛,或者网正好消失了,那就是舞蹈时间了。5秒减速可不是盖的,基本可以run2个回合了!对方还要重新调整攻击队形,你则可能在这两次hit&run的过程中击杀了对方的幽灵狼或者击红了一个大G!钻地很好用,即使有时候可以用c救也是可以钻的,在雕像下很快又可以钻出来。如果对方有显影也是要钻的,因为钻地的冰甲效果依然存在,对方一个显影的使用时间可能已经让你扔出了一个c,并且让这个蜘蛛从容钻出从一群被减速的步兵中间大摇大摆的跑出来。hit&run的另一个好处就是可以移动到一个适合你的战场,当mf744的时候被抓,一个漂亮的run可以不知不觉得把战场拖到了酒馆边上。那是一个太有利的地形了!对方可能在这个时候就失望的撤退了。
如果碰到飞龙,一定要尽早抓住击杀。在飞龙少的时候,冰甲蜘蛛的优势很大,因为保存蜘蛛很容易;而飞龙多了以后,冰甲仅仅剩下的3点护甲的作用十分的不明显。这时候lich没有黑暗祭祀的弱点就体现出来了,不过在逃跑bm的追杀的时候依然有用。可是逃跑也不能取胜。所以一定要注意对方的企图,不能让对方囤积太多的飞龙或者科多。
3本好后,首要就是球。一般我都升级背包,同时生产一条狗让狗带过来,因为这时候要研究毁灭,还要3英雄或者2防3攻,木头很缺。狗送完东西就可以去加强木材采集。这个时候可能就不如普通lich来得强了,因为开始走攻击极端了。不过关键还是中期那一次交锋,让orc本来引以自豪的2本无敌部队占不到任何便宜,这样3本的时候就是结束游戏的时候了。
另外一个值得注意的细节就是 转向时间。蜘蛛hit&run中,蜘蛛的转向时间是最花时间的。所以在地形允许的情况下,尽量斜向移动而不要向正背后移动吧。虽然回头攻击依然要转180度,但是跑的时候可以只转120度的呀。
恶搞之冬 沉寂了近一年的游戏性hgame终于要出大作了,其实基本也就两个社搞得起这个,出的慢就慢吧,好就行。
战国兰斯阿,十分的期待呀,A社的东西我还是觉得SLG是最经典的。不过这次恶搞得多了点,貌似之前也有一个这个题材的作品,没玩过,孤陋寡闻了。战国名武将好多变女了,上杉谦信,标准正点的战乙女阿,不过实在很难YY阿,这个名字实在……还有山本五十六,服了服了。希望赶快出吧,期待度绝对高过KOEI的三国好多好多。说到三国,还有一个东西叫 三国志艳义,把男的变女的,女的变男的了,猪哥成了小罗莉,貂蝉变成穿丁字裤的猛男,孰可忍士不可忍啊……不过这款本来应该被期待的作品据说是个ADV,真的真的浪费了花了这么大心血的恶搞了。反正我实在没兴趣看张飞被XX,即使摇身一变为暴力小罗莉……
这个hgame萧条的冬季,也只能期待着A社的无敌兰斯给我们带来无限恶搞的性趣味了。 返校记 耽误了好长时间,回过头再来写,写的就比较的简单了。这回就不写流水账日记了,改纪事形式好了。
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讨厌坐火车,讨厌坐慢车,更讨厌坐常州发的慢车。虽然是卧铺,但是不代表这个滋味就好受,因为以前是坐过的。是不是有点娇贵了,反正一向讨厌无聊,作为一个穷孩子,没有本本,没有PSP,也没有MM——是不是自己的都没关系,在火车上躺上19个小时是无比痛苦的事情,何况凡是睡卧铺从来没有碰到过同隔间5个人全部不打呼噜,所以我是睡不着觉的。
晚上爬起来到过道去看书,结果一个装可爱的“女生”不停的来骚扰我,一会问我几点了,一会问我在看什么书,最后说自己要上厕所要我帮她看包。我以为自己的魅力已经升华到了可以勾引MM的地步了,于是就顺着聊天起来,反正也是无聊。结果问她是否还在上学,却得知已经工作了10多年了,30+的老女人了……实在是符合某人罗利般的追求了,至少某人30+后看来是这样的。然后就是聊阿聊,其实也就是听她在说,说家庭,说工作,说创业,似乎要把自己所有的苦闷和得意都说出来。女人都是这样爱宣泄的生物么,反正感觉和我妈有共同之处,唉,说回来一个30出头的女人有自己的公司,有老公有房有车有事业,也真是可以有点炫耀的资本了,至少对着我这样的堕落小青年是可以的。不过女人还是不能太要强的好,女强人和战乙女是有质的区别的,某看官切记,不要混为一谈了。一个从小就被父母“遗弃”般的送出去读书,摸爬滚打混到现在的女人是可怕的,是现实的,是高高在上的,不知道她的男人到底是如何,要么更强,要么被压迫吧。家境带给一个人的实在太多太多,想想自己,其实还算是比较幸福的了——虽然一直幻想着能够出生在80年代美国的中产阶级,在大学里打着万智牌跑着废柴团,生活无限好,只是还是不要太奢侈的好。
第二天终于迷迷糊糊睡了过去,然后看底下宏图三包的员工们假惺惺的和上司打升级,等下车,啥也不想。
研究生
很熟练的到了北大东门,在距离20米开外的地方堵了10分钟的车,司机很郁闷的开门放行了。找狗狗,去47楼,吃学一——羊杂汤不错,要是家门口就有卖生活就滋润了,不用每天啃豆腐干了。晚上见到了大多数研究生同学,开了局牌,叫了鸡翅,大家聊天。研究生不好混阿,太忙,事太多,还有经济压力,实在不及本科的一半。早出晚归的,所有人都说积压了一大堆的活没做,一会就有一个要写个文档什么的,真是辛苦阿。如果我在半年前萌生了考研的念头,或者没有拿到文凭被迫制定了考研的计划,看到现实的研究生生活会是什么感想呢?真的不是适合自己的生活,就算本着忍三年的念头估计也搞不来。毕竟啥也不会的自己压力会更大。
其实为了学习而生活的日子还是充满了希望和动力的,每个人多多少少也学习进步的过程中都会感到满足与快乐,无论学的东西是什么。何况三年后还有光辉灿烂的明天在等着呢。围城这个东西一点都不错,还没出来多长时间呢就有点恋恋的感觉,感觉这么就告别学校生活了是不是还有所缺憾。不过感慨归感慨,考研还是极不适合我的,也许哪天北大有了game design方面的专业我可能会回来再读上这么几年,用心考个研究生或者用钱砸个出来。现在嘛,还是先堕落堕落然后出去历练历练好了。
研究生忙得没时间玩游戏,这个实在太让我介怀了。不过也不好说,至少听说研究生玩游戏的寥寥无几,至少班级的同学们本来玩的某人又回到了一个老游戏挂一年的无趣,本来玩的少的基本就是闲暇偶然娱乐几把。试想自己如果真的三年没有精力去碰那些越来越需要精力和时间的新游戏,不知道三年过后还是否能坚持现在的执著了。研究生,这个词终究离得我很遥远阿,嘻嘻。
生活
李成和他女人请客郭林,505和周边的6男3女一起吃午饭。3对小夫妻,都是一人读书,一人工作,生活有滋有味的,应该算是很幸福的了。比起我这样的前途,钱途和女人三不沾的要好太多了。工作的人都比较忙,年终了吧,加班阿加班,刚进去应该会比较卖力吧。都是有前途的工作,不用心不行。像这样的工作与学习都能在一起,甚至还能从遥远的广州飞过来聚在一起的实在很难得,很幸福,我很羡慕很憧憬,但是知道自己是没有这个福气,只好看作是一种奢望偶然的YY一下。在我们5人组还回回聚一起幻想谁先有女朋友的时候,在北京的另一群朋友都已经红红火火的开始筹划美满的家庭生活,不能不说是一种差距阿,自愧不如,自叹不如呀。
酒不足饭饱之后,兴致勃勃地看他们为了逛街事宜推拿了好久,一种现在还没有体味的感受,不好说,不知道自己到那时候会怎么想。男人们大都回去聊天,然后居然还一时冲动的进了4年都视为禁地的“师生缘”要了18块的爱尔兰咖啡奢侈了一回,当然不是我花钱——不过这和奢侈不矛盾。这就是小资情调吧,想起那时候用个刷牙用的不锈钢杯子泡上半杯袋泡“力顿”红茶,然后兑上超市里8块钱一瓶的金奖白兰地,就算是最最小资,最最带情调的事情了。当然那时候在雪天穿着拖鞋去未名湖边背物理也很有情调,不过那不用花钱,也就算不上小资了。
喝着咖啡最后还敲定了晚饭,屁颠屁颠得跑去huang di huang(没仔细看这几个字招牌上怎么写的)。4男2女一桌炖回鱼,鱼挺不错,就是太贵,原来校园边上贵的饭店还是很多,这么看来大学里虽然腐败次数多,但是腐败等级低,还算节俭,还算简朴。
散后去看比赛,独自走在路上,霓虹灯下,车来车往,夜幕下人人奔走在各自的道路上。那种熟悉的孤独感猛地就袭上心头,让人觉得很不舒服。在对比后的强烈反差下的自己,真的是形单影孤,让自己都为自己感到凄凉与同情。可以肯定的是这种感觉在今后的相当长的时间里还会继续,我翻来覆去的想,自己不是一个可以洒脱或者说坚强到不计得失的地步的人,那么是什么在支持着自己寂寞的坚持这份执著的呢,实在是有点搞不懂自己啊。我常说,找老婆不可屈就,不可到十几年后被指着鼻子骂“你是要游戏还是要我!”,可是有些时候,其实自己也在想着这个或许矛盾或许不矛盾的问题“要游戏还是要女人呢?”在无法解决这个问题的现在,我也只能默默祈祷这两个问题永远永远的不要对立起来,永远不要一起跳进水里等着我救那。
PGL
当我好不容易穿过两条街,好不容易找到中芯大厦,好不容易跑到二楼的时候,我正好看到了所有工作人员在台上的谢幕,音箱里放着“朋友”。结束了?大家开始抢箱子里积存的纪念T恤,而当我反应过来挤到跟前的时候箱子已经见底了,最后只好拿了一支纪念笔了事,聊胜于无嘛。好歹算是来看过了,至少比赛最后那个打出gg的画面还停在大屏幕上。
没看着就没看着吧,本来对星际的兴趣也不大。来看比赛的最大目的还是来看杨雯mm的,比赛在pplive上看和现场看其实也没有太大的不同,但是mm在低分辨率的显示屏上看和在现场看可是大大的不同了。不要觉得我猥琐哦,电竞mm实在是奇货可居,而这次的也算是我见过之中的最高了,其性质和去动物园看树袋熊或者熊猫也没有什么区别。不过话又说回来了,有点胖就不要穿裙子了嘛,冬天了阿,临了了还坏了一点形象,不爽!
正事
简单的流程,繁琐的过程,盖章的地方相距是那么的远……一切顺利,略过不提。
窝
去团结湖附近看周雷的小窝,某人还晕了车,天比较的冷。小窝挺不错,对我来说也是这个感觉。老房子总给人一种平静的感觉,仿佛都市的喧嚣又远了一点点。一人一间,离工作点近,周围大体安静,房租也相对不贵,屋内设施齐全,暖气足,除了厕所没有帖瓷砖感觉有点不爽之外一切都好。至少这是一个真正属于自己的空间了,我至今还没有享受过的独立的空间。
想来我对房间的设施要求从来不高,电视上放的那个“交换空间”把家里打扮得花花绿绿的我看着直叫神经。我想要得窝,一小屋,足够暗,足够静,有床,有灯,有pc,带个不会堵的厕所足矣——家里的马桶三天两头的堵,有时候吃完饭用一趟就堵,搋子搋得我十分的恶心……能够不担心有人打扰的打盘魔兽或者玩个hgame,能够躺在床上舒舒服服的看书然后自然倒下想睡到什么时候就睡到什么时候不用担心被任何声音吵醒,那便是人生最大最大的幸福了!不过这个要求似乎也是很难达到,第二天早上当我被熙熙攘攘的上班声吵醒的时候,我开始感叹果然任何东西都不会完美的阿。
记得网易笔试的时候做测试题,一题问你选择的理想居所是在?当时我第一冲动就是“僻静无人烟的山林”,不过手抖了一下又选择了“城市附近的小镇”。因为,因为荒山老林里拉不了网线阿!
往日
居然又让周雷破费了一顿,在一个叫“太熟悉”还是“太平常”的饭店,消费水平又不菲。碰到了周雷的老乡,聊了一会才想起大一的时候似乎一起喝过酒。我这个人那,最记不住这么几个东西——人名,人的相貌,电话号码。所以我真得不适合做交际方面的工作,以后真能做大,一定要请个过人的好秘书。其间出了点小意外,开玩笑的时候对面的兄弟(我还是没记住名字,抱歉)不禁喷了。不知道是不是错觉,我看到一粘液状物体飞到了我盘里的牛排上。我很为难,牛排挺贵的,而且不吃吧会让别人难堪的,于是我把肉翻了一下在盘子上噌了两下就吃掉了。当时的心理状态很微妙,不过胃口依然良好。
饭后送走人,又去小店里买了些零食和啤酒,回屋里边喝边聊。聊起当年的往事,聊起大一时的放肆和精力,聊起那时候一起从公主坟走回北大,聊起我住在505宿舍的难忘时光,聊起那时一起喝酒一起闲逛的逍遥与颓废。真的真地感到自己已经老了,已经越来越老了,大一的时候能够骑着小破车去八达岭,爆了链条再推回来;今年夏天去爬一小土坡要死要活都只上到了半山腰。那时候可以几瓶二锅头下肚然后跑到阳台上跟着对面的小兄弟们对吼,现在失意的时候只能跑到凉亭看着运河里穿梭的小船在心里流泪。那时候可以躺到马路上指着老天骂,现在也就是往床上一躺,希望明天醒来又是新的一天。大家都和往日里不一样了,大家也都互相的不一样了。每个人都追求不同的生活去了,没有时间再去堕落了,没有精力再去颓废了。即使是现在闲在家里的我,也不能由着性子邀着同学玩着网游看着时间刷刷的从身边飞过,享受浪费时间的快感。
往日都已经过去了,不同的是有些人找到了新的起点,有些人依然在寻找着新的起点。
现在
有点羡慕周雷的生活了,或者说是这样的生活。一切都显得那么得有条有理,却又是那么的充满着幸福感和目标感。我想这就代表了我们这一代年轻人的平衡恬适的生活吧,自然,正常,普通。虽然我不知道当事者本人是否对另外的生活方式有着更强烈追求,但我还是十分的喜欢这样的小生活。不过也仅仅只可能停留在喜欢这个程度上,我可以羡慕一下,但是却没有办法去追求一下。周雷说,你可能早上六点起来炖排骨吗?是啊,我做不到的。如果换了是我,我想我也就是每天匆匆下班然后疯狂游戏到半夜,第二天精神恍惚被老板警告,最后每天陷入到工作、游戏、日常生活的无限矛盾中去吧。人啊,既然已经不知不觉地走到这一部了,剩下的路有一半都已经被决定好了的。有些东西也仅仅只能拿来羡慕羡慕或者憧憬憧憬,自己还是要清楚什么才是真正适合自己的东西呀。
其实也没有这么的夸张,如果能够放弃一些东西,一切都能回到一个非常正常也非常顺利的轨道上来。这样的生活也仅仅离我一步之遥罢了,不过自己却又抗拒着,果然有些贱格的呀。内心深处似乎隐藏着什么东西,阻碍着自己向着一个明朗的方向过去。莫非我的前世是个坎德人?哎,不管那么多,死了活该。
社会舆论或者公众教育网上还是从根底上灌注了太多的人上人的思想阿,对于社会等级的攀爬总是有那么多的欲望和恐惧,怎么隐藏也是抹不掉的。我想自己可能是受毒害太深了吧,才会使自己承受太多的不必要的痛苦。如果我有了孩子,虽然可能会被我虐待的不成人形,但是我一定会鼓励他轻轻松松的活在这个世界上,不要处心积虑的走那个永远不到头的金字塔。
团结湖公园
早上告别了周雷,等车发现爆满,公车停了有5分钟,售票员愣是没挤上去。于是就顺便跑到对面的团结湖公园转转,躲过这个上班高峰期。北京人习惯把所有能够淹得死人的不规则类圆形水域都叫做“湖”,这团结湖简直比未名池还要小!而我来北京之前一直习惯把常州边上的太湖看作小湖。公园里可能最年轻的就是我了,基本都是退休老人,走路的,打球的,打拳的,跳舞的,热闹的很。我背个书包在里面有一步没一步地走显得有点不合群。公园真的好小,和北大的后面没有太大的不同。
看着这么多老头老太,我开始想自己老时的光景,恩,不知道还能不能有空搓几盘像魔兽一样的游戏,早晨在公园活动的时候,得意洋洋的向身边的老太太吹嘘自己的 蜘蛛流 或者 蜗牛流 或者 鼻涕虫流的操作是多么的无敌。
北大
本来想再逛逛北大,去看看值得回忆的地方。不过短短的6个月的时间,也没让人怀旧到这般地步。面食部扩建了,两个同学都向我提到了效率不变原理,不过至少不怎么需要占座了。报亭还是老样子,我可以买到常州没有的CBI游戏天地,还可以买到生活必备的蹩脚耳塞。夜市是早就没有了,不过烧烤涮的掉馅烧饼和鸡蛋灌饼居然也不见了,那还是我晚上去租的地方时必带的夜宵呢。说到小屋,那地方也没有再去看过,看报纸的消息似乎已经拆了吧,即使尚未动工也快了,那也是我大四还算幸福生的活的一大支柱阿。不过大多的东西也不会在这么短的时间内变化,回忆就是回忆,即使事物变迁了也不影响它的存在,我承认我有点做作了。不过以后很长时间也不会再去了,所以再回顾回顾也在情理之中嘛。
虽然4年在学校有点御宅,没有去过很多的教室,没有参加过很多的活动。不过似乎也有我独特的经历呢,呵呵。应该很少有人跑到物美后门的楼道里吃东西,破坏了两个正在亲热地男女的情调;跑去蔡元培的雕像下面睡觉,最后把银行卡送给了这伟人;跑去勺园那么的草坪上喝酒,然后保安怀疑;跑去翻后面住户的大铁门,最后发现翻错门了再辛苦翻出来;跑到西门外的马路上躺着,回来发现路过的铁门紧缩只好像狗一样从下面钻回来。
或者在常人看起来很不起眼的地方却往往留下我难忘的回忆,有些时候自己也想不起来做过什么可爱的傻事了,所以才需要去转一转,说不定又忆起一件件茶余饭后自娱自乐的笑料来。
外国狗
回来的火车买的是T字头,没啥不好的。结果隔间来了四个外国男学生,开始还觉得蛮有意思的,因为坐火车还从来没有碰到外国人呢。后来就发现大事不妙——
四个人说的不是英语,一边打牌一边听音乐,然后随着输赢胜负时而吹口哨时而唱歌。东西摊了一桌加一地。我从上铺下来都没有一个下脚的地方,找了半天才发现鞋子被压在他们的箱子底下。北京去了几天没有好好的睡足过觉,我看看书居然还睡着了一会,然后被理所当然的吵醒。看看已经熄灯,11点多了。看看人家兴致丝毫不减,有说有笑的,连唱带跳,另一个上铺的中国大叔居然还能打起了呼噜,果然睡觉好的人就是幸福啊。我怒得很,想骂人了,但是发现不会骂,英语学的太差,我有点后悔为什么不学好英语了。
一会来了个列车员,我想应该会提醒下吧。结果居然来推销东西的,竟然还热情的帮他们去买食品!真是赚钱赚的毫无人性了,狗屎的铁道部,狗屎的列车,我把所有的愤怒都迁移到中国人民的身上——这就是中国人的劣根性吧。不过真的是让我心寒了一把,对中国的铁道彻底失去了希望。我饶有兴致的翻开所有挂在这节车厢的意见本,一个字也没有,得,我也不破这个例了,一来没笔二来写也白写,不如在上面写篇blog。
我就是这么一个窝囊的人,就这么躺了好几个小时。他们从打牌到玩电脑到聊天,一直到3点多才基本没了声音,我也就迅速的睡了过去。车厢质量不错,比较凉快和宽敞,睡眠质量不错……
朋友
北京一行就这么结束了。北大待了4年,依自己的行为和性格也交不上几个朋友。我一直认为人都是需要一个共同的事物才能联系到一起的,对我来说这个事物就是游戏。不过在北大,这个联系却是很淡薄,不可说没有,但确实是不够程度。索性的是,我还是很幸运,因为身边的人都是善良的人,靠着同学,靠着朋友的帮忙,我还是非常非常幸运的顺利的走到了今天。
这话不是应该现在说,或许哪天我blog写到了北大4年的生活,那就是细细回忆的时候了。现在说起这个,仅仅是因为念想而已。这次去了北京,我隐隐的感觉到了一种念想,对朋友的一种念想。我这个人那,实在是比较的自私又比较的懒得,所以越和我接近的人总是越容易招我的麻烦,从小就是这么个样子,很难改了。想起这几年,身边的人或多或少的总是直接或者间接的因为我而招惹的很多的麻烦——寝室空气问题啊,抄袭作业问题啊,合作大作业问题啊,呵呵,说起来真有点死猪不怕开水烫的味道。感觉自己就像苍蝇一样,从出生下来就开始给周围的事物造成一个又一个的麻烦。难怪我神经质的老妈一次又一次的爆发呢。
我想我还算是一个善良的人的吧,虽然没原则,虽然不怎么厚道。就像半身人泰斯一样,虽然总是给别人带来麻烦,但是却始终是一个好队友。我不知道我是否拥有像泰斯那样的魅力,但是我确实非常喜欢这种魅力。这也是为什么我总是非常肯定地说我喜欢盗贼职业,在龙枪里最喜欢的人物是泰斯。
说到这样字眼的东西,就很容易说恶心了或者说肉麻了。我尽力不要这样,这应该比较自然。我比较的敏感,又比较的挑剔,所以总是不以好意来揣度他人的心意。记得在大一的时候,同学跟我说“你也有轻轻关门的习惯阿”,这句话对我影响很深。我对声音很敏感,所以尽管生活其他方面十分的随便,但是在这方面却比较的注意,这并不代表什么。但是在之后的几年里,每当我睡觉的时候,同学进出小心翼翼的轻轻的开关门;每当我进别人寝室的时候,有人会说“嘘,有人在睡觉。”;每当在一起看电影的时候,有人会建议“有人睡觉了,用耳机吧。看字幕就行了。”就像《模拟人生》里一样,我头上就会产生一个大大的加号。有时候,朋友往往就是这么容易,不是么?呵呵。
希望大家都能过的自己满意,希望有朝一日能有好的或者不那么好的事情把大家再拢到一起。就像跑个团,玩个网游,打个魔兽,一起经历过,一起合作过,一起较量过便结成了朋友;一起经历的,一起合作的,一起较量的就组成了人生。
9 décembre 终于可以用了,真烂 MSN真是无比的烂阿,突然之间就使用不能了。现在用起来打起字来还一闪一闪的,不知道是什么原因。这么郁闷的情况,虽然已经好多天没有写了,但是还是一点兴致都没有,唉……昨天C4又炸了,于是严重的睡眠不足,今天打魔兽居然输了两盘!以前一个月都输不到两盘的,在一天内就输回来了,功亏一篑阿。然后玩VOS以前能上80%得曲子今天弹了个70%,看了往下掉的音符就眼晕——现在每打一个字屏幕就闪一下,更晕!NND,上了贼船了,下船不能,将就着使着吧。写东西要坚持,不能太监。太监是不对的,太监是不行的,我们要做真男人,男人要忍。恩恩,等什么时候不闪了多补上几篇来好了。 1 décembre 我的游戏人生(6)初中篇——光明与黑暗
这篇应该比较的短,估计花2个章节基本就搞定了。因为初中的生活过的不是那么的美好,人对于痛苦的记忆总是短暂的,所以现在想起来生动的片断的确得不多了。我可以记得有一次因为老师用“株连制”害的我无辜的罚抄12遍单词,我一边哭一边骂着一边用两支笔一起抄;可以记得那时候喜欢拿着脖子上挂着的钥匙抡起来抽得一个同学嗷嗷叫唤。但是关于某个游戏的有趣经历却不是很多,至少不是什么愉快地经历。
升初中的暑假,我终于拥有了我的第一台电脑——奔腾100,8兆的内存和850m的硬盘,在几个月后内存被扩充到了16m,在当时也足以应付大多数游戏了。至于那张永远在梦中的voodoo,那便是心中永远的痛。好在当时“次世代”的游戏不像现在这么铺天盖地,所以这种欲望也没有那么强烈。那时候常州还没有电脑城,印象中这台电脑是在一个离市区比较远的地方买的,一个小铺子。值得一提的是这台我唯一的品牌机还是“方正”的,现在说来那就是缘分那。当时的自己反正什么也不懂,就眼巴巴急吼吼的看着店员把几个仅有的游戏装到了我的机器里。那几个游戏是 “大富翁2”,应该说相当的经典,作为我拥有自己的机器后第一个玩上的pcgame,那就是更加的经典;一个射击游戏,我肯定不是doom,至于是不是quake,我实在没有印象了,因为当时根本不知quake是何物;一个赛车对战游戏,有点像现在的跑跑卡丁车,不过最终目标不是赛车而是击毁。当天回家我很兴奋的玩了一个晚上,还和爸爸一起玩大富翁,晚上也是没有睡着,第二天早早起来接着奋战。一个tab类游戏被整整倒腾了一个多星期,实在是死也可以瞑目了。用钱夫人的话说就是“今夜做梦也会笑”了。
这么几个没有挑战性的游戏很快的就被蹂躏的提出抗议了。于是在某天堂哥和表哥齐聚我家的那一刻,我真正意义上的pc游戏史才是揭开了序幕。 《仙剑奇侠传》《炎龙骑士团2》《三国志4》《太阁立志传》《天使帝国2》《大航海时代2》《三国英杰传》《轩辕剑-枫之舞》在这两个月之内陆续进入到了我的硬盘之中,一时间让我眼花缭乱,不知所以。鉴于当时游戏能力有限,在短短的暑假两个月中,似乎狠狠地玩了把《仙剑》《炎龙》,而其他的那些则伴我度过了初一的半年。绝对的不容置疑的是,《仙剑》是个好游戏,因为仅仅那个暑假就通关了三次,虽然现在已经完全不明白一个完全单线的俗套剧情的rpg怎么能让人去玩上n遍甚至n的平方编,但是在大学里最后一次怀旧般的通过一次仙剑后,我也已经是一个8次通仙剑的怀旧经典拥护者了。年代造就奇迹啊,这个中国游戏史上最为炫目的新星,让我们这一代中国的游戏玩家坚持了多少年并还需要坚持多少年的守望!另外需要一说的是,在第二次或者第三次玩的时候,一边看电视一边在十里坡或者蛇洞里晃荡(练级并非迷路)达整整一天之久的行为彻底把一代有理想有抱负的祖国的八九点钟的太阳转职成无比糜烂和堕落的十恶不赦的练级狂。
另一个经典,汉堂的《炎龙2》,则彻底的贯彻了我的练级狂思想——以坚持“练满练全”为中心,以坚持练满255个回合,坚持用最差武器最低级魔法来攻击敌人最多次数为两个基本点。展开了我长达20天的练级道路——一天一关,有计划有原则,劳逸结合,张弛有度,科学而有效的达到目的。这个练级计划使得这个游戏被毫无挑战性的通关了,如果说之前仙剑尚在走最后的女娲迷宫时有过迷失一晚上的困扰,在对付拜月教主的时候坚持不用酒神有过一次“大虾请从头再来”的经历,那么这次可谓是完完全全的平淡得如未名湖的池水。boss的攻击打在身上如隔靴搔痒,而在接下来的一个回合则被我方的强大火力直接轰到通关画面的后面去了。不过这仅仅是个开始,而远没有结束,因为在一年后的差不多同一个时候,此狂人再次把这个游戏定义了新的玩法。从第一关开始便把一群敌人堵到某个阴暗的角落,当种猪一般的X完歇,歇完X,诈干身上的每一滴精……嗯,经验。这个变态而又变态的练级法在这个已经完全疯狂的小屁孩呕心沥血的坚持了一周后,在第7关超过限定回合后,一群理应比主角们高20的来书写game over的骑士们被主角们打得哭爹叫娘,并奉献出了无比丰厚的经验值让主角转到了最终职业的时候,小屁孩空虚了,没追求了,结束了这个疯狂的计划。一个练级狂第一次自掘了坟墓,把一个游戏送进土里,并亲自盖上了棺材板。这是第一次,但远远不是最后一次。这块土地上今后将洒下多少练级狂的孽种,暂且不表……
开学拉,记得开学前被老爸拉出去学自行车结果死活没学会;记得开学典礼的当天,我把《狮子王》这个居然是westwood出或者移植的游戏给打通了;记得当天还和同桌讨论喜欢什么游戏的问题,结果当场被逮住然后调换了位置……之后的初中学习生活便是那么的波澜不惊,由于刚刚从郊区来到城里,颇有一种乡下人进城的感觉。感觉同学都牛气,都吊,不像以前的同学都纯朴天真。不过很快的我也有了自己的朋友圈子。
起初是一个叫赵累的同学,胖胖的,人很好,很老实。之所以会交好是因为大家都是三国迷,课余就一起讨论三国,然后就去我家玩三国4。然后喜欢游戏的同学便慢慢聚集了起来,因为当时家里有电脑的人很少,因此拥有较早的电脑游戏经历并且无比热爱游戏的我经常成为游戏话题中的发言者。我唾沫横飞的讲炎龙的剧情,讲太阁的桶狭间合战。很快的大家就玩到了一起,一些有电脑的同学开始互相交换资源,互相扩充当时对经济相对要求较高的光盘和软盘。
很快的,我也可以有自己的游戏的。当时盗版资源已经比较多了,可惜的是当时的自己还不知道,我的爸爸也不知道。所以当我爸爸带着我走进一家游戏光盘店的时候,我最后买的是一张放在柜台上的正版大盒子——《三国演义2》,智冠出的那个,当时在电脑报上宣传的也很厉害。而我唯一的信息来源就是那份每期才那么一张几页的游戏版面,写的还极其的不专业和商业。那张盘记得是88元,想起来我就心疼啊,应该是我在电脑游戏上投资的最为失败的一次了。虽然我惊讶甚至欣喜地发现它居然有中文配音,单挑画面居然还是3D的,但是在几天的攻略后就很失望于他的粗制滥造——画面,内涵,游戏性,还有非常明显的bug。比起当时闪耀了差不多3年的三国4来说,它就是一个垃圾。我不是一个爱国主义的游戏者,即使当时在仙剑,炎龙,天使等一系列产品的支持下并不像现在有天下乌鸦一般黑的抵触感,仍很难对这么一个次品产生持续玩下去的动力。在因为对金钱的惋惜的趋势作用下,对这款游戏的执著在3个左右的星期天后被彻底的扔进的储藏柜里。
之后的寒假,在表哥的推荐和帮忙安装下,我玩到了《C&C》,应该说是对我的发展起到决定性作用的游戏之一了。第一次接触RTS,第一次看到一个真正具有电脑游戏特色的游戏。Westwood是我继KOEI以后认识的第二个神话。还记得当时永远念念不忘的激光塔,双管坦克,原子弹,在比起很多人在半年或者一年后才开始念叨起这些名词,并且将激光塔更新为电塔,我已经是很幸运的了。现在想起来,那时候还真是幸福,闭着眼睛就有人把一款款经典的游戏送上门来;不像现在每个游戏都要自己慢慢的细细的甚至苦苦的去寻找,玩游戏的人又哪里
知道找游戏人的辛劳阿。这个感受也是我在大学里苦苦为某人翻找经典游戏的时候才领悟的。说到C&C,另一个影响巨大的东西也随之来到我的面前——pctools。一个原始的小东西宣告了我游戏修改史的开始。在C&C里,我学会了利用金钱的变化来改钱,当然要不停的存档。于是这个游戏在当时也变得毫无挑战。这可能也是为什么我现在说不出当时玩这个旷世作品的具体感触。对于修改,我为此斗争了一个初中和一个高中,直到我知道了什么叫做MOD,开始思考使人玩游戏还是游戏玩人的时候才正确的把握住了这颗禁果。这也是后话了,不过在当时,仅仅一葫芦画瓢的我也不可能利用这么个简易的存档修改器兴风作浪到扼杀无数游戏的地步。
《大航海时代2》在那个时候终于全通了,靠着pctools的力量,航海水粮不减,并且身上有了无数的金块,以至于后来开始修改运气得到女神像和臼炮,开始修改人物能力值和经验值让红胡子海盗也开始崇拜自己。再说句实话,这真是一个好游戏,因为即使被如此的摧残,它依然苟活了下来,并且在一年后重新恢复了活力。被从修改的阴影中走出来的我拾起,开始了我5个金块一次的烂账不还帐之路,开始从伊斯坦堡和雅典之间的美术品绒毯之路,开始从马德拉维的黄金之路。并且开始认认真真地给我的船队起名叫“一一号”“乙乙号”“兔兔号”。开始了真正的航海之路。这个作品的意义是如此的巨大,以至于在初中世界地理的考试中我拿到了史上罕见的100分。在中国地理、自然地理和人文地理无比颓废的高考复习年代,这款游戏推动下的最后的激情让我没有完全的放弃地理这门课程。
有个游戏应该也很有名,虽然它的功力是如此的差——《特勤机甲队》。工画堂的东西给人的感觉是会社里的制作者除了美工全都死光了,不过光是美工就让这个游戏有了让人玩的冲动。恩,虽然当时我情窦未开,但是源于对一切美好事物——mm的无限追求,在堂哥忠告我“这个游戏很难,玩不来的”之后,我斩钉截铁的回答“难了才好玩嘛。”于是这款游戏进入了我的电脑,在重打了两位数遍的第一关后,我终于进入了第二关并绝望的发现可能需要用一个比第一关更大的重玩遍数才能过关的惨痛现实。于是我郁闷了,然后咆哮了,就在这个时候我人品爆发了,因为我居然发现了——秘籍!这是我第一次也是唯一一次自己发现一个游戏的秘籍的。这个事件也很光荣地被载入我高中时写的一个游戏感想簿里,虽然那个簿子里有一半是YY。现在想起来,如果再玩那个游戏的话,应该不会觉得很难了吧。哈迪 姚飞伦,在不远的几年前,我还在一篇同人的H小说里看到这些熟悉的名字不禁感慨万千阿。
之后的生活就丰富多彩了,因为知道了什么叫盗版,也知道了一张盗版只要20元。于是便玩了很多甚至乱七八糟的游戏,有一个游戏叫“烽火连天”,也是一个RTS,有龙人,植物人和兽人三个种族,印象中是一个很另类的RTS,所以当时花了很长很长的时间才玩懂它。居然有原始的英雄的概念,三个种族也差异明显虽然似乎不大平衡。现在回忆居然还能记得起龙人战士行动时发出的怪声。公正的说,应该是一个很有创意的游戏了吧,不过显然从游戏基本功上比较差。还有一个游戏叫“地球征服者”,也是一个RTS,是一个画面相当不错的游戏,所以在我的机器上运行的非常慢和卡,以至于直到暑假跑去妈妈单位里的机器上才算是真正玩到了这个游戏。也是一个比较另类的RTS了,战争迷雾需要用侦察兵用侦查弹去一点一点的探,外星人和地球人也是截然的不同。单位虽然不多,但是也算是科技鲜明,作用明显。由于玩上的时间太少,所以印象不够深。只记得CG画面里外星人剥开一个地球人的头骨,里面爬出无数的蛆虫,这在当时对我幼小的心灵也是一个不小的震撼。还有好多的像《模拟农场》《永远的铁血十字军》《双子星》等等等等,印象实在是太淡薄了。不过依然记得一个生动的片断,一群同学坐在我家的电脑边一起玩《非洲探险2》,希特勒用小手枪把麦当那打进医院,发出无比经典的“hohoho”,于是同学们都一阵哄笑。
原本以为不多,仔细回忆起来还真有太多的历历在目。这篇就到此打住吧,有些事件具体时间记不大清了,可能有些许的出入,不过反正不打紧的。初一的游戏差不多就结束在这里了。想想《金庸群侠传》想想《主题医院》可能都是后来的事了。不过那些重量级的东西的时间却是不会错的。如果说初一的游戏仅仅是对过去的弥补和拾遗,那么我真正赶上浩瀚的游戏星河的航班则是从初二开始。这些游戏代表的是时代的变迁,是历史的进步。《红色警戒》《魔兽争霸2黑潮》《星际争霸》《Diablo》《魔法门六-天堂之令》,这些是我初中时代真正的光明。
备忘录 今天晚上就要去北京了,到处跑还真是挺麻烦的阿。尤其坐火车,极其的痛苦和无聊,唉,为了生计,无奈阿。
想想有哪些事情要做:
1,正事。星期一上午去,希望下午之前能办完,晚上就可以回去了。
2,买水杯。我妈越来越不可理喻了,狗屁的虚荣心作怪。
3,看PGL的比赛。星期天正好赶上决赛,地点在北京市中关村E中心数码城2层,在鼎好的西边。
4,买份电脑商情报。好久没有看了,明年订的就可以送上门了,这几个月就忍了。要是有存货就赚了。
5,买耳塞。原来用的破的太厉害了,多买几副备用吧。
就这么多了,默念三遍,记住记住。 |
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