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    20 August

    东方风神录——初评

           非常惭愧的在工作时间填blog,实在是因为公司的破网和msn的破space逆天的搭配下,每天顺利登陆的概率不超过5%,所以
    养成了只要能顺利打开,不管有事没事都硬灌千余字的良好习惯。风雨无阻,废寝忘食,唔唔。
     当然这并不是要定义此文为水
     ——风神录已经把玩了好多遍了。虽然这次很失望的第一次玩就0接关了all了normal,但是对于期待了将近2年的新作,实在
    不能不说点什么。其实静下心来,的确也是有些可说的——
     好久没有写游戏感想了,但是这是东方,不能不写。
     比起红魔乡、妖妖梦、永夜抄三部曲的经典与高潮,风神录在经历了非传统的花映冢、萃梦想和文花贴之后终于又回归到了
    传统的STG上来。有着很多的相似,也有着很多的不同。
     
    始符[华丽弹幕结界]
     2年的技术更新,自然使得FSL有着更加绚丽的弹幕和更加华美的背景。在文花贴里就初步运用到弹幕上去的HDR技术效果,在
    FSL里面得到了更好的发挥,无论是在弹幕的协调上还是对于场景的应用上。虽然在激光效果的处理上让我的感觉依然有些生硬,不如
    很多大作里的绚丽和气势,但是在很多白蓝的弹幕光球效果上,气氛的烘托和实际宏观表现已经是相当的不错了。
     对于场景的效果,尤其是第四面的瀑布,enemy从瀑布后面显现影子然后跳出来配合音效,虽然这种感觉在10年甚至更早就出
    现过,但是运用到东方里面在我的印象里面还是第一次。应该说对于一向不大重视物品的运动和碰撞表现的东方系列也是一个不小的
    进步吧,呵呵。反正值得鼓励。
     
    音符[八百万诸神的歌声]
     对于我这个音盲来说,音乐好不好根本说不出个所以然来,所以更多的只是一种感觉。ZUN原创的音乐最近在游戏中的表现也
    是越来越少了,花映冢和文花贴中原创的角色不多所以新的音乐也不多,更多的只是remix,即使在新的中给我留下深刻印象的也不多
    ,仅仅诸如“彼岸归航”和“风神少女”感觉不错而已,其他都显得比较的生硬,可能和缺少一个场景来烘托也有关系吧,不能不说
    是遗憾。
     FSL的音乐我的感觉是相当不错的,在all了一遍之后就急迫的打开music room去听了,现在也一边打字一边开着游戏听音乐
    。每一面的场景音乐都相当的不错,总体感觉是灵动而柔和,EX的那首感觉尤其明显,相比yyc和yym的紧张感,这次更多的是一种幻境
    的神话感,与主题也比较的和谐。另外这次的EX也比较的容易了,难道说也是为了和音乐统一,笑,应该是不可能的罢——
     难度其实也是东方的精髓所在,唔唔。
     
    创符[信仰灵击]
     信仰值是FSL的新计分系统,这次脱离了3部曲的擦弹计分体系——森罗结界和人妖逢魔,采用击破和吃物品的持续加成型。
    即——必须要在一定时间内保持一定的combo或者吃物品的状态,否则当combo条减少为0的时候,信仰值——这个线性加分系统就会快
    速的减少。这个设定是从hyz过来的,不过对于一个对战的游戏和一个过关的游戏来说,具体效果是完全不一样的。这个系统导致玩法
    上和yyc完全不同的地方具体表现在以下几个方面:
     1、boss战要点改为快速击破:不对boss进行攻击会导致信仰快速下降,擦弹目前来说也带来不了特别好的分数加成,虽然在
    正式版中又加入了擦弹这个经典概念。
     2、对于bomb的限制改为提倡:在以前使用bomb会导致加分系数的降低或者大幅度的改变,体现在yym的春减少和yyc的刻符减
    少。但是在fsl中,bomb可以将enemy的子弹变成信仰吸取。所以在很多时候,适当的使用bomb可以大幅度的增加信仰——子弹特别多
    的时候。同时这个特性也导致了游戏难度的下降,因为子弹特别多的时候被设计为提倡用bomb消弹而不是去擦弹。这也是fsl中直接导
    致难度下降的一大原因。
     灵击则是取代了以前的符,作为新的bomb出现。应该说,这种毫无人物特点和画面表现力的bomb已经被很多玩家所不满。而
    灵击的积累也变成和power挂钩,变得更加的容易取得和更多的释放。对这个设定,我也是十分的不解,东方的一大特色就是各种华丽
    而又带有个性的符——不光是boss的,也包括自身的。像红白的梦想天生、黑白的魔炮都一直被玩家所津津乐道。即使改变了bomb的
    积累方式和实际作用,也实在不应该偷懒的略去个性特色阿。
     这个新的系统对于玩法的变动是十分的大的,或者对于初心者来说只要能all就可以,在不追求分数的前提下,其实东方的精
    华不能得到体现,除了象yyc的决死结界有一些体现之外,更多都是在玩家开始领悟如何去蹭弹,如何去故意miss或者故意bomb等等的
    情况下东方才变得有趣起来。一个计分系统影响到一个游戏的玩法,这也是东方相较其他无数的stg中最为闪光的闪光点啊!
     
    终符[永昔的幻想乡]
     TH10在画面和音乐上都相当的不错,虽然在系统上我对于它的改动所带来的效果可能报有了过高的期望值。但是有创新一定
    是值得肯定的,yyc给东方带来了一个高潮,fsl只是新的开始,就像hmx一样,也许预示着一个新的经典的开始。唔唔,幻想乡的罗莉
    们,继续谱写你们的神话吧。

     坚持看完上面的人——
     Boss击破,Spell card bonus 999999999
     Next dream........少女祈祷中...... 
    14 August

    迎接——东方风神录

          唔唔~Th10终于要出来了。试玩版音乐很赞,虽然系统上并没有太多让人兴奋的地方,呵呵。不过,时隔2年,沉寂的ZUN大神究竟会带来怎样的惊喜呢?希望能让人再次的振奋。
     
          东方是个好游戏,可以带来心灵上的宁静——专注的忘我,是让人最为快乐的时刻。虽然现在玩它,更多的只是休闲,水平不再努力的提高。在愈加繁忙和压力的工作中,在始终有些茫然和无助的生活中,它带来的是治愈和鼓舞。
         ——如果说,现在能够一个人在半夜跑上天台看着月亮静听自己心声的机会和可能越来越少了。那么,至少我还可以静静的听那首“月之幻想乡”。——我在玩着网游或者竞技,在做着网游或者想着竞技,在无数的游戏中邂逅无数的人。那么东方时,如同咲夜的时间停止,我可以感受到游戏中的自己,那宛如现实中的自己!
     
           那么期待吧,延续着幻想乡的故事~~
           那么努力吧,延展自己将来的生活
     
           —— 华丽的弹幕吧,华丽的活着吧。呵呵~~~
    04 August

    野外拓展记 番外

          如果我不是发了一圈导致站在队伍的后排,那么迟钝的自己什么都不会注意到,也许这样会更好。高空的活动也许是比较的刺激吧,但是的确没有吸引到自己所有的注意力,当然如果自己足够敏捷,也没有很多的烦恼。
          在热情到浮躁的氛围下的那种冷静的感觉,确实让喜欢沉默的自己不知不觉的注视了过去。嗯,那种气质感觉确实很好,不可否认,眼睛很漂亮。
          嗯,一个在做游戏的过程中会帮前面的人擦汗扇扇子的女生,的确不错。

    毕业墙
         
          最后爬完毕业墙,当男生都跑上去煽情,女生都哭着说“我们女生什么忙都帮不上,真希望能够为你们做点什么事情”的时候。当教官把28个做人梯的男生请上去接受大家的感激的时候,她站起来说“报告,还有一个男生没有上来,我就是踩着他上去的。”
          ——恩,这是我这两天最感动时候。
          我是不知道那些哭着的女生是否还记得自己是踩着谁上去的,但是至少踩着那个男生(其实是我们的主策划- -)上去的绝对不是她一个。“能够做什么呢?”我想,能够在28个人之外记得那没有上去的一个,这做的就远比我这个上去凑数做人数的冒牌壮男要多得多……
     
           同事问我们“有没有看上哪个mm啊”,朋友说“有”,所以我说“没有”。嗯嗯,我想这样是对的吧,朋友加上没有自信的自己,嗯,这就是我啊,gg gl 呀。我还是继续我的宅宅的生活,咔咔咔。

    野外拓展记 里

        如果说公司让我们去参加这么多的游戏内容,是为了培养我们的团队合作能力和对处理事情的计划能力之类的目的的话。那么对于我来说,一次集体共同活动的时机就如同是大家一起打一次dota或者CS,不同的是自己可以用自己的眼睛、耳朵和身体去亲自感受他人,这比看着一个由数字构成的虚拟人物要来的真实的多、深刻的多。
         我是一个不活跃的人,至少目前的状态是如此。如果共同的话题不是游戏——不是我所擅长和有能力的题目,那么更多的时候我仅仅是在观察和聆听,我并不认为有什么不好,除了公司会觉得我这个人执行能力差交际能力差,至少对于我自己,我相信这样可以在我能力范围外的事情上收益更多。
         我不是一个有能力的人,至少在这样的活动中如此。缺乏的领导能力、决断力、迟钝无力的身体还有消极的态度让我始终只可能是一个二打六。所以说在我的blog之外的地方,我没有权利去评价其他人,这是我的冤念之地,我也不否认我此时狂妄的态度。
         虽然说基本上都是团体性质的活动,但是活动中安排了很多个人表现的地方,就譬如每次活动后的煽情表述。大部分都是队长在说话,而大部分的队长又是极端具有个人表现欲望的人,也许舌灿莲花,也许巧舌如簧,或者试图用朴素的方式来表现。但是我不喜欢,从心里排斥这种的东西。这样的场合需要这样的活跃的人,活跃的气氛和煽情的语言,我承认,但是我永远不欣赏——我是一个性格很倔的人。
     
    梅花梅花几朵开 
          梅花梅花几朵开
         这是一个小游戏,就是在教官指定人数后,大家要迅速按照人数要求围成一圈蹲下。在一次我们因为着急弄错了人数,比指定的10个人多了一个的时候,一个同事迅速的脱离了队伍,对教官说“没有错,确实是10个人。”然后自己跑去接受了惩罚。
         嗯,我是一个自私的人,所以我在这样的时候不会想到这么做。不过我依然敬佩这样的人,至少在这样的人面前我会对我很多时候的自私和阴暗感到惭愧。我也很高兴能和这样的同事共事,这话听起来似乎比较恶心,但是的确没错。也许最近发生的事情,让我深深的感到,能有这样的同事那是多么的可贵。
     
    某队队长
          一个东北口音的胖子,相貌语气很祥和,也是唯一让我感受不到那种强烈的表现欲望的队长。在最后的毕业墙的时候晕了过去,我回忆起每次他上台的发言,让我感觉到一种稳重和厚道下的洗练。我并不知道他是个什么样的人,但是经常上台表现还能给我留下好印象的人不多,非常的不多。他就是这次唯一的一个。
     
    某人
        没有必要提到名字,虽然我知道。反正我不可能忘记,倒不是说给我留下了多么好的印象。我们的队伍——一个14人的小队并不是一个非常完美的队伍,有人急于表达自己的想法而导致效率严重低下,有人诸如我会在边上消极的等待,有人经常会因为一时情急做出错误的行为导致活动的失败。也许有我欣赏的,有我质疑的,但是却没有人会让我这么的做呕。
        不想用语言来形容。只是当大家都激动的讨论或者谋划的时候,有人可以带着自大和鄙夷的神情站在一旁,在别人高谈阔论的时候只顾着摇头和叹气而在自己唾沫横飞的时候怡指气使的货色,我实在懒的再这么累的通宵日志补完的情况下,再用什么词汇来修饰我的感情。
        我承认我看人看的太少,自己太幼稚,不懂什么是社会什么是现实。我知道自己很弱很弱,有一种人我是怎么也无法应对自如的,这种人叫——小人。然而,和这样的一个人朝夕共处,同谋一事实在是一件有够悲哀的事情。也许,这是我进公司到现在唯一的不满和哀怨。
     
    大家
        网易是一个不错的公司,无论是实习的感受还是培训期间的体会。大家一起打牌,一起玩游戏,宅不宅并没有太多的关系。从小游戏让我和我的朋友走到了一起,那么如今依然是游戏让我们走到了一起。
        一起讨论游戏问题,一起去喝酒,一起玩wow,一起打万智牌,一起活动,一起跑去试图钓某种鱼类……
        大家在一起是一种缘分,然而最终哪些人能够走到一起确是一种羁绊。活动的本身并没有太多太多值得我感动的地方,至少在现在这么个极度空白的状态下我想不出任何的意义。但是朋友们却始终是难能可贵的朋友们——新同事也好老朋友也好。
        我一直认为凝聚需要的是付出,就像最后的口号“付出越多,回报越多”。然而也许我天真了,凝聚仅仅是一种羁绊。用一种东西来联系心灵,用一种方法来体会彼此,用一种情感来溶入自我。对于我来说,这种东西叫游戏,这种方法叫生活,这种情感叫共鸣。
      
        ——不属于一起的人始终会行同陌路,联系一起的人却需要命运的羁绊。
       
        唔唔,我感谢能够进入这样的公司,碰到这样的一群朋友。华丽的忽视掉一些让人不快的因素,我感到我的选择让我生活的多么的幸福。这是我的真心话,吐阿吐阿也就习惯了。

    野外拓展记 表

    事情实在太多太多,要写完绝对是不现实的,所以只好倒过来写,把印象深刻的事情写在前面——8月的第一天,我们就踏上了野外拓展之路,这事情显然比不得军训——虽然大学的军训也是那么的轻松和扑克味。但是这次明显给我一种强烈的感觉
         ——我们是去玩的!
     
         开端
         上车,最大的发现就是车上没有mm——虽然有mm我也没胆怎么怎么样,但是还不许人冤念么。目的地是那么的近,半个小时左右就到了。宿舍、饭堂还有教官都没有给人留下深刻的印象,一方面谈不上好一方面也说不上坏,仅此而已。身处一个麻木的环境太长的时间,麻木的自己也麻木的不想对让人麻木的新环境产生任何不麻木的想法了。唔唔,总之一切都过的去。
     
         高空训练
          早饭,介绍教员,理论动员,然后10点钟左右开始高空项目活动。首先是一个“信任倒”的游戏,就是自己往后倒别人接的项目。活动当然都是围绕团队、信任之类的主题展开的。之后就是比较有意思的高空项目。我们队分到的是一个叫“天使之手”的项目,简单的说就是两个人一起手拉手走高空钢索。虽然这种活动对于我这么个完全没有运动细胞的宅男来说象个噩梦——并不是说胆量问题,而是由于身体灵敏程度与他人相差太远所造成的失落感。事实上我更宁愿去做另外一组那个爬到高空往前跳抓杠子,至少纯胆量的项目可以让自己显得不是那么的迟钝——人是可以用一些思维控制来弥补身体心智的。当然这些只是现在的冤念。
         安全措施相当的完善,让人看了就没有一点危险感。真实回忆现场感受,也是没有什么恐惧感,或许已经迟钝到感觉不到其它感觉了。回想起初中和高中的时候,我还是个身形矮小、体格瘦弱的小不点,哪知道4年后在很多人眼里都成为了身材肥胖或者说看起来有点大块头的那种。这当然有两种原因:
         1、这年头174cm的个头搭配150的体重的确是不苗条了。再没有条件目测脂肪比例和肌肉松弛度的情况下,我的确不算小体形了。
         2、南方人的确身形比北方人瘦小那么一截,所以在体形规格的制定标准上有向下兼容的趋势,
         嗯,我又扯远了。事实上,我们队长不是我的同事,他不了解我,所以他以为我的身体和看起来一样,所以他把我和队里的4个女生中的一个分在了一起,所以之后活动的时候我因为太急在刚迈出第一步的时候就掉了下去,所以最后在有了阴影的情况下战战兢兢的走完全程用了全队最长的时间,所以最后按照惩罚规则我对那个女生说了“我爱你”,所以最后在讨论的时候我很惭愧的自嘲一下。所以所以……唔唔,这次培训才刚刚开始。
     
          效率——钻网、信息整理、长江大桥和传真机
           就是那种传统的过电网的项目,见过多次但是却是有难度。基本上就是把人一个一个小心翼翼的平着或者斜着抬过去。期间失败了很多次,规则也不停的变化。过的很难,最后也体现出了一些问题。
          所以教官给我们一个小游戏来做,就是要用14个字以内来了解14个人的身高、星座和籍贯。略过具体过程,我们完成得很糟糕,虽然没有经验的我们不可能完成的特别的出色,但是至少这个精心设计出来的游戏达到了设计的目的,我们这群noob玩家很容易的就进入了设计者希望的步调里,最后让教官慷慨了一下,至于事后的激烈讨论那是后话了。
          晚上的和第二天的游戏,其实在性质上差不多。长江大桥,就是每个组用20张纸做一个桥,需要在很多指标上达到高分来获胜;传真机就是队员从背后往前面传递数字。两个游戏都是在方法和效率上的考验,就象是很多娱乐节目做过的那样,有趣但是也体现能力。
          我们队伍也许不乏有能力的人,当然这一定不包括我,但是一个决断效率的问题却在中间充分的暴露了出来,最后也引起了大家的注意并得到了一定的改正。对于一直认为决断力不足的自己来说,也算是很好的上了一课。
     
          七巧板与最后的毕业墙
            其实之前还有个大家围一圈互坐的游戏,玩的很辛苦,在很多人眼前也许还比较的感人。只是我忘记了名字,虽然不能说印象不深刻——至少在第一次的时候我被我们班最重的同事坐到腿抽筋,那种感觉还是蛮难忘的。
         第二天的下午做了一些舞蹈游戏,然后便是七巧板游戏。简单地说就是给每个组分发数量不足的板子和不同的任务书,需要大家一起协同集中并优化资源分配才能最高效率完成的游戏。虽然在一开始的游戏,大家都把这个游戏理解为一种交易式的博亦而互相争夺资源,但是没多久还是自发或者说厚道的组织起了比较简单的资源调配,最后很出色的完成了最高分。
        
         毕业墙是培训的压轴节目,就是一个4米高的墙壁需要所有人一起用人墙和拉人的方式全部爬上去。由于诸如不许说话等额外规则的限制,起初完成的比较艰难,因为一些违反规则的问题重来了好几次。不过大家都相当的投入,如果用冠冕堂皇的话来说就是相当的感人。不过投入的人不会有这样的感觉——至少我没有,而且我也承认我相当的投入。所以在我最后被拉上去全队胜利的时候,我也会感到喜悦和激动,这也许没有什么不好意思或者不可理解。有时候环境气氛的感染力远远比想象的要大——这也不是什么坏事。
          
          结束
           结业式上,教官居然用煽情的语气来煽情,如果是漂亮的mm我还可以忍。也有不少同事上去一起煽,还有女同事哭着煽。当然我这么说没有任何的讽刺或者贬义。有人在毕业墙的过程中昏了过去,很多人也留下了一些伤。至少这些的这些让这个结业式变得相当的有煽情色彩。大家回顾两天的种种,有趣也感触颇深。
         这样的活动,对于我对于很多人,也许事前事後不以为然,但是确确实实,它也许带给了我们很多的东西,我在不知不觉中感受到了很多,体会到了很多,被触动到了很多。这一说,并不和后面的感受产生交集,这是在现实工作之路的角度上的表达,不带有自己无时无刻的怪脾气和饥渴。
         结业式一直延续到8点多,等坐上车回到公司,胃已经饿得没有知觉了。自此一起吃饭腐败不表。
     
     
         流水账
          这是一篇流水账,唔唔,我知道,并且没有打算改变它。我只是想用最简单的方法纪录培训中的重要的事件。也许对于现在的自己来说没有这个必要,但是为了以后自己看到的时候不会连什么事情都想不起来,所以我还是挥霍了一下时间来完成了这篇又臭又长的东西。如果其他人坚持看到了这里,那么佩服你,忍耐力足够强或者说你已经无聊到了极点。
         表,所有外在的东西,仅仅如此而已。
     

    补完计划开始

            msn终于可以上了,感动一下。
            刚刚去打完牌回来,没有心情睡觉,索性来公司了。正好可以一个人静静的写一下自己的blog,那么那么长的时间没有更新了,真的有很多很多的话要说,但是毕竟没有象以前那样有那么多的时间来定定心心的花上几个小时洋洋洒洒写一大篇出来。——
            所以,能写多少就写多少吧。这么多天一直都很累,所以自己也要体谅自己一点。
            over