Profil de boneBone的怨念领域PhotosBlogListesPlus Outils Aide

Blog


12 octobre

又腐败一回

       妈从单位腐败带回来的什么鳄鱼龟,说1000块的菜,真奢侈。虽然没什么特别好的味道,感觉像物美那个盐水金枪鱼罐头,但是就冲这个价格,要慢慢细细的吃。唉,公务员真是腐败,不过估计等我们这一代就没有这么爽了,另外估计身在其中腐败的也不是很爽,最爽的还是我这样的蹭饭的……
10 octobre

偶然看到一眼DDO论坛

      找无冬的时候偶然跑到DDO论坛里去了。随便找了几个帖子看了一下,果然DDO运营的还不够,没有体现出应有的魅力阿。
      看了好些个帖子,发现永远是战,法,牧的铁三角。圣武士,野蛮人,术士次之,吟游,游侠,游荡则差,没有小德和武僧这两个职业。显然的随便看看就暴露出了DDO的两个最大缺陷。
      1,没有随机性。这个是电脑AD&D的通病了,副本的陷阱和敌人都是较为固定的,如果是单机还好,因为没有人会去打那么多遍,但是面对网络游戏无限刷副本的情况下,一个地下城有什么,陷阱在哪,敌人是什么都了如指掌了。于是游荡者就傻X了,每次就是固定的去拆拆陷阱开开宝箱,不需要潜行了去探路,也不需要偷盗和说服。法师兼一下下职,用敲击来轰几炮就天下无锁了。怎么能不失业阿!另外还有就是术士,术士比起法师最大优势就是无需选定法术记忆,会得那么些法术能够灵活的用,需要攻击了就多放放,需要BUFF或者DEBuff了就多用用。不会出现像法师那样死定了每种法术的使用次数。现在敌人都告诉你了,法师们好好看看网上攻略就知道哪个副本该用几个这个法术该用几个哪个法术了。还要术士干什么,真当是WOW了么。
      2,只有副本战斗。没有非战斗互动,也没有野外生存。所有依靠非战斗技能吃饭的职业全都郁闷了。游荡者,吟游之流,我打不过也不能说服或者欺骗一下,打不过也得打。好在我们会使用魔法物品,于是网上提倡的出路全是烧卷贼,也是嘛,背刺基本没啥用,没血没攻没魔法,只能站在队伍中间烧卷轴!好可怜的职业。还有我们的游侠,生来的独行侠被迫组队下副本那……可怜的崔三也要遭鄙视了。传说的野战靠游侠,城战靠吟游,探索地城靠游荡,现在全部坐坐冷板凳。简直就像不平衡的WOW....
  话说玩无冬做了一个暴力术士,高力高敏,拿双刀加Buff,冲在前面猛力攻击再来顺势斩。结果加入城里的法师工会,挑战一个物免的傀儡发现自己不会任何一个攻击魔法……郁闷的买了无数个卷轴来烧。术士界的耻辱啊。
  要是哪天能玩到TRPG,我一定要做个最帅最无耻的小盗贼,只开箱子不打人,偷钱偷女人,罗莉御姐通吃,娃哈哈哈哈!!!
 
 
 
 
 
9 octobre

继续凄惨的一天

     醒来发现家里弹尽粮绝,不仅没吃的,还没有钱!!中午吃了一包方便面,晚上实在不能忍,只好搞两鸡蛋吃,居然发现没有油……干煎,搞得像陀C,忍了!夜宵准备继续磕瓜子!

又一个凄惨的晚上

      又要磕瓜子填肚子了,饿疯了,然后就有兴致写东西了……
      国庆嗖的就过去了,虽然对我来说没有什么太大的影响,但是隐隐感觉离工作日又近了一点,虽然这么在家待着碰到太多麻烦事,总是很不幸的受牵连很不爽,但是毕竟有懒觉睡有游戏玩,做人要知足,恩恩。
      一个国庆节把一年的电影都看掉了,记得以前说过要补补电影的,正好也算讲原则了。起初只是晚上无聊了找点恐怖片看,然后国庆节中央10套放了一个三部曲介绍,发现大名鼎鼎的魔戒还没有看过,还有刀锋战士的后2部,于是载着看了,然后开始找有喜欢演员的片子看。发现电影还真是……无聊,果然传说中的商业电影还真的就是看看场面看看效果。昨天还专门去找了《德州电锯杀人狂》,好像很有名的样子,但是最后只载了89%没种,于是一卡一卡的看完了,好无聊而且不恐怖,毕竟太老,或者当时看来还不错……我妈去电影院看了《夜宴》,说没意思,看同学blog上讽刺了一下下,于是没兴趣了……
      然后开始看动漫,动画性价比太低,看得很少。SchoolRumble第二季完了,似乎比漫画慢了好多,但是还是动画质量好,这样的YY动画不像火影死神之类看动画觉得太慢无聊,于是追追漫画过过情节。还是有BGM听声优感觉比较好。但是不要这么冗啦,看到25集本来以为要有个交代至少,结果又无耻的拖下去了,受不了了。然后受同人影响,去看了个D-Grayman,典型励志少漫,在网上生拖了30节后终于放弃。还去看港漫,超级不爽,画的难看,叙事也恶心,典型武侠连环画,不知道为啥SNK,CAPCOM之流为啥要授权呢。唉,罢了罢了,还是H好。
     为了迎接无冬2的到来,又特意载了无冬3部曲来玩。发现以前只装了原版玩好亏,如果有时间还得把资料片玩一下。果真是很厉害的RPG,从拓展性来说比上古并称第一绝无异议。在N年以前已经可以将AD&D在网络上实现到这个程度真的不容易。如今的DDO仅仅看同学玩了几个小时,最近的商情报又买不着,实在不了解。据说受众面不够,也是在意料之中。不过这东西也只能最适合大家一个群的人,建一个跑跑团,才能体现他的真正魅力——RP。真的在网上被一群韩泡菜吃坏的家伙来一起搞,不知道是个什么味呢。AD&D人群想来也就是个弱势群体,如今网上无数个论坛的人翘首盼着无冬2,那么多不愿意趟DDO这摊浑水的老鸟终于又有了法宝了,希望不要让人失望。
  记得以前看贴有人说,博得就是初学者拿来YY的。虽然自己也很遗憾的没有玩过TRPG,不过看无冬3部曲的确的YY。从原版的一个小英雄拯救一个城,到最后一版的击败莫非斯托的结局。人物等级也扩展到了40级,到了传奇的级别。如果说大名鼎鼎的崔三当年屠了条龙借助了英雄模版的无限威力,那无冬的主角拿龙当案板的肉剁,拿半神级别的巫妖当球踩,最后还轼了一下神级的BOSS,实在了得。不过最后居然还有类后宫结局,两个女主角还说“让我们共用这个男人”实在是恶搞,让我感到在欧美传统史诗剧情模式下也在受着广大人民无限YY的影响啊。
  期待无冬2的到来吧,啊啊啊啊,同时还有2个HGAME一起来吧~~~~
6 octobre

状态值达到了最低谷

      一天没睡,第二天又睡了16个小时。做了无数个奇里古怪的梦,醒来居然还记得不少。然后就觉得浑身不对劲,反应迟钝,手脚发木,玩游戏觉得没劲,看电视觉得无聊。什么事情都不想干,打字都觉得手酸。打了几盘魔兽,对方水平好菜还差点输掉,DK和我一起发愣然后死掉。靠,烦死了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5 octobre

啊,没法睡觉啊,郁闷死了。

       唉,我妈就是一颗定时炸弹,搞不定什么时候就爆了。不过这次爆破对象不是我,是我爸。我爸还没回来呢,已经这样了,等回到家了不知道会怎么样的。明天还要同学聚会,看来是完蛋了,要梦游去了……
      脾气坏实在是很麻烦,动不动就发火阿。加上控制力不够,不看着点就要摔东西,说不定还要自残。这次又摔了个瓷器装饰,前几次把杯子摔了好几个。上一篇刚写过,游戏不能单纯为了发泄,我错了,发泄游戏是很好的,管它什么平衡性呢,拿上枪不顺眼的全部干掉。这样就不会造成现实生活中的经济损失了,我今天晚上也不会失眠了——可惜老一辈人不玩游戏。只好做了2个小时的倾听者,才保证了家里的财产的安全。
      做人不能自以为是阿,不能抓着点把柄就往伤口上撒盐啊。要解决问题不是动用极端受钝就可以收到成效的阿……唉,我妈就是典型的损人不利己,宁可玉石俱焚,也不能自己受委屈而对方不让步。估计我爸也又烦又怕阿,现在也呕着口气,知道回家来肯定不会有好结果,所以拖到现在也不回来。事情看来又严重了,明天我得赶快出去晚点回来,但愿矛盾不要转移到我身上,不要又因为找工作的事情招得祸端。看来离工作真的不远了……
      感觉自己现在的脾气是越来越好了,做人越来越低调也越来越消极了,汗,果然中庸才是王道。老庄哲学是大学里学得最好的课程了,虽然没有上过几趟课,但是从分数来看,难道我命中注定,天生就是这条道!唉,我妈不过是个小地方的小官,尚且在家庭经济地位上不可调和。看来古来男主外,女主内不是没有道理。阴盛阳衰矛盾终究不可调和……他们的事情不去多管……唉,果然男的还是要多赚点钱……平平凡凡的生活才是幸福的,中国的平均经济生活水平如此,追求高的生活条件是要付出不小的代价的。找老婆不能找高收入的,自己也不能被期望的太高,否则将来会很麻烦呢。
      想想自己将来,应该——
      做人要低调,思想要中庸,没原则才是最好的原则,物质追求要压低,精神生活要丰富,赚钱要够用但不能被指望很多,业余时间要足够;要平凡不要想出头,要待人中立不可邪恶亦不可善良,要做个小人不可作君子——不能整天想着资助贫困儿童,不能整天为了工作呕心沥血,不能为了娶老婆就拼命攒钱攒房,要圆滑世故,以善良的心态用邪恶的逻辑来揣度他人的心思;要甘于清贫,不能眼红他人的生活富足不能嫉妒他人的飞黄腾达,不能觉得自己是怀才不遇,不能有太多的野心;要自行其道,不能附庸风雅也不能堕于市井,不能太在乎别人的想法和说法。
     恩……果然战乙女不适合我,只能拿来“哦吶尼”一下,难道要往罗莉发展,不行不行……果然八云才是YY老婆的最好对象(刚刚追完SchoolRumble第二季)。
 
 
 
 
 
 
 
3 octobre

国庆玩小游戏之感

      玩了规模很大的幻想游戏5.0,感觉还可以的说,因为比以前的质量都要高一点。里面有个“飓风”,还是很不错的。题材新颖,简单上手,爽快感也足够。其他有几个诸如滑水,滑雪的动作感也还是可以,只是没有什么新意。而那些益智类的就没有太多的感受了,因为从来就不喜欢玩益智类的东西,而且这些东西都是换汤不换药,棋类方块类弹珠类,反正不大适合我。
     刚刚花了3个小时打完了AlienShooter2,这个东西有1.4个G,从容量上来说应该不算小了。但是无论武器和关卡扩大了几倍,小游戏的性质是不会变的。
     就从这个AlienShooter2和4.9的时候的D-Bug说起吧。应该说前作 AlienShooter 和CrimsonLand算是小游戏中的名作了。尤其是CrimsonLand,玩了Survivor模式以后感觉这个游戏还是蛮有想法的,各种枪支的特性有不错的体现,譬如在任务模式中特别好使的重型枪支在生存模式的后期都变得不好用,而如散弹枪在火弹的加持下以及音波枪在AngryReloader的作用下则显得特别好用。它的技能如 LongDistanceRunner  FastlReloader Regeneretion  AngryReloader  Teleport都显示了一种存在的特殊性,使得在游戏中能够感觉到很好的升级感和操作感。应该说CrimsonLand是相当成功的,虽然小游戏玩得时间都不长,而且没有去网上交流过,但是个人玩下来还是评价很高的。AlienShooter并不是一个特别精巧的游戏,它的存在纯粹为了让人体会杀戮感,所以从我的感觉上来说不算一个好的小游戏,但是从制作的容量和RPG因素来说,从一个有很多探索因素和升级因素的小游戏来说,应该有很好的受众面。至少第一次玩它的感觉不会太差。
      然而它们的续作还都是让人失望的。D-Bug不知道算不算Crimson的续作,但是从风格和技能上来说,太像了,一定出自同一小组之手。然而所有的设计都让人失望,怪物,枪支,技能等等,让人玩了几遍之后就感觉毫无精巧可言。太多的鸡肋和太多的imba,Survivor模式的简单化,各种华而不实的技能以及毫无人性化的设计(在升级满有用技能后容易误点最后一个DeathClock技能导致游戏强制性结束),让我的感觉就是做游戏的人根本没有仔细玩一下自己的游戏或者做游戏的人完全是游戏菜鸟。再说AlienShooter2,可以说和原作比起来有很大的进步,无论画面,场景的宏大度,武器的丰富度,升级要素的丰富度都有很大的提升,以至于我初玩这个游戏的时候显得很有兴趣。然而玩了一段时间以后,这种兴趣就完全消失了,于是纯粹本着赶快玩完的想法坚持着速速通关了——那个结局的交待方法还真是烂到可以,完全把以前的剧情交待全部抹杀了。游戏的升级要素完全没有很好的设计,升级一次得到5个技能点,一共有12个能力需要升级,打一次普通难度通关可以达到36级,也就是180个技能点。而一个插件就可以得到200个技能点的提升,导致后期完全依靠于合适的插件而并非技能点的合理个性化升级。其中人物在初始有一个特殊能力,有恢复,肉搏,侦查,吸血,经验加成等等。我试过了侦查,吸血和经验加成。感觉上吸血这样的技能是十分的强大,后期敌人十分的多,杀得十分的快,涨血也很快。而经验加成因为上述原因显得比较鸡肋。至于侦查(可以有提示帮助找到隐藏地点),本着完成度的RPG原则选择它通了关,发现也是十分鸡肋的技能,后期隐藏地点和前期的奖励基本一样,一个隐藏地点的收益不过2000左右,而一把枪则需要10万!而对于侦查的能力加成似乎没有任何的作用。这样的技能设计实在没有太多的个性和平衡可言。而12项能力的加成无非是传统的对攻击力,防御力,速度和命中率的提升,并没有什么亮点。而游戏依然本着杀戮的原则,给了更变态的武器和更多的怪物给你杀,我们不是菜鸟我们也不是白痴,这样重复的开枪打20来关,实在是对耐性的一种摧残!而更甚的,简单的一玩,便有一个很大的BUG——换弹时间在切换枪支后一样进行!使得换弹时间完全的忽略,一些单发大威力换弹时间长的枪可以打完后换其他枪打,等换弹完毕后再切换回来再打再换。导致后期我用火箭筒和重机枪来回切换,轻松RUSH掉所有的关。这么明显的BUG,或者说的设计失误,只能说制作者自己根本就没有好好的玩一下自己做的游戏!如果说自己知道这个,却认为这个是一种打法;或者觉得玩家们不会这么玩,那就真的和国内的游戏差不多了!
      欧美的小游戏相当的多,和日本的同人物不同,都是有名有姓的公司在做的,是有利可图的。可是我觉得,近年来由于创意的缺乏和制作界的浮躁,小游戏已经普通粗糙了。也许很多玩得人感觉不出来,因为小游戏嘛消遣消遣便可,没有什么精力来斤斤计较。但是现在我闲在家里想想,实在是让人担忧——
      这个年代的游戏,完全崇尚画面效果,华丽程度和各种眼花缭乱的装饰(武器,技能,服装,隐藏要素)。也许这不是制作者的错,如果玩家根据这些来评定游戏的好坏或者依照这些要素来消费,那么把制作精力和投资都放在这些东西上面也是正确的选择。毕竟在如今,一款3D超炫带有无数打造系统,换装系统,合成系统,镶嵌系统,采集系统,大量副本,大量BOSS掉大量的极品套装的网游一定有不少的人玩,而一个MUD就算有再好的创意再精巧的设计再平衡的系统问津者也一定寥寥。玩魔兽RPG的永远比打1v1的要多得多,同理如小游戏和所有的游戏。
  然而话又说回来,对各种平衡性和各种要素的精巧度的改进对成本并没有多大的影响。甚至也不需要一个专业的人才或者一个有丰富经验的人才,他只需要游戏制作者认真地态度和纯真的心——用艺术的眼光去做游戏而非金钱。在玩自己做的游戏的时候也要从一个玩家的角度来想想是不是真的好玩,而不要仅从一个制作者的角度来考虑是不是能卖得好。
  我们同学在聊天的时候说到,做游戏的不一定要会玩游戏,这是现实。但是我现在来想,那将是一个怎么样的游戏世界啊。一个单机的游戏,一个小游戏,我们不要求它能象魔兽那样做到多么多么的平衡和精准,但是至少在我们这些玩家玩第一遍第二遍的时候,不要让我们感受到那些愚蠢的BUG和无聊的花哨。不要把天下玩小游戏的玩家都当成只会玩连连看的菜鸟!
27 septembre

嗷嗷嗷

      Blog终于变回中文页面了,高兴ing...不知道为什么一星期前是英文的,前几天居然变日文的了。
      现在压力越来越大了,总是被撵着去找工作,幸福的生活终于到到头了。心情总是不那么好了,一个
PSU剩下了2章一直没心情打完。于是一直看pplive qqlive,就像在学校一样,555,真是悲惨。半夜没事无聊了就开始找恐怖片看,发现欧美的恐怖片还真是比较无聊了,老长一大段的铺垫,也没啥特别真正恐怖的剧情,老拿血腥惊悚的画面来唬人。反正是晚上看,声音不能开大,一点也没有感觉。于是怀念以前玩魔兽rpg的感觉了,就载点图,找那些没有加密的,用worldeditor把可以选的角色复制下来,改成player1,然后一个人控制几个人来玩。就是死了不能复活,好在单机是可以存档的……娃哈哈哈
26 septembre

现在的孩子还在看奥特曼阿~

    半夜里电视里新闻突然放到采访一家幼儿园。小罗利和小正太们都一个个手舞足蹈的,“因为奥特曼很强。”“因为奥特曼是和怪物打得。”一个幼儿园里有50%以上的小朋友都喜欢奥特曼。这玩意虽然老是有新作出来,但是时隔15年了,还是经久不衰有点不大说的过去了吧。说实在的那个时候就没有太喜欢奥特曼,打得太假,那个时候就感觉到了,虽然那个时候对那种出一个怪兽奥特曼被扁然后灯闪反扁的模式还没有厌烦,但是同样这样的东西还不如去看忍者神龟阿,圣斗士什么的。至少在打得时候还能废话几句,不像这个像A片一样,两个人(怪兽)干来干去没有剧情的……
    说起来也真不知道日本的小孩在看什么呢,看火影,看bleach,看柯南?似乎不是学前儿童适合的类型。不过想来应该还是有类似机器猫这种作品吧。如果日本的小孩也主打看奥特曼,真的觉得有点悲哀了。对这方面也真的不了解,想想而已。
    新闻上幼儿园的阿姨说:“我是不支持小朋友看这类动画片的,因为都是虚拟的人物。我觉得看日本这种80年代的动画片比起中国的那些有教育意义的来说太暴力了,看了对小朋友没有好处……”然后我就换台了,因为实在是太恶了,最典型的恶。一个幼儿园阿姨道出了中国文化部官员们的心声啊。这个阿姨的想法肯定是真的,我不知道文化部的那种说法是官员们的真实想法还是别有用心,譬如为了保护民族产业抵制外来文化的侵略做出的矛盾转移,我一直相信后者。————我还是很乐观的,我宁愿虚假一点,也不希望是真的愚昧。反正将来我有孩子,就算让他看奥特曼也不要他看目前这些国产“益智”动画片。这方面的问题也不想太多的评论,反正事实如此,怎么说都一样,再说下一代如何基本不关我的事。
    随便说说中国的文化产业,当然我也只能说说动漫和游戏,而且自知不会有高论。中国嘛,本来还是有点货的,文革这么一闹,像是三毛阿之类的苗子都玩完了。搞到现在和所谓的社会主义一样,又在假装跳跃时代了,反正是没有美国阿日本阿早些年的第一个漫画黄金期。
    中国人嘛,一个老大的民族劣根性就是怨念太深,这些年被欺负太久了,一肚子的怨念呢。于是嘛,这个不好,那个不好,暴力的不好,带点H的不好,针砭时弊的不好,阴暗晦涩的不好,无聊肤浅的不好,带现实民族色彩的不好……归来归去基本就能出那么几种,改编一下名著阿,把童话故事画画动画阿,要不就是纯粹学前儿童教育片了。其实前两者也没什么不好的,但是说着还是来气。
    以前的那些《哪吒闹海》《大闹天宫》《猪八戒吃西瓜》什么的那一批名著改编,还有《葫芦娃》《黑猫警长》《舒克贝塔》童话故事的,一直被称为经典,要说的话也算是中国动画的第一个黄金期。现在拿这些来说例子,说这种类型的动画片怎么怎么好,怎么怎么成功,以后还要这么发展纯粹就开始扯淡了。《仙剑》成了永远的经典,但是再出个100类似的绝对不会再有一个经典。时代在变化,就像现在已经不是《奥特曼》《忍者神龟》《希瑞》的时期了,如果今后的孩子们还在从这些看起,那么动漫就不会有进步了。
    最近电视台上随便看到了几个少儿向动画片。一个叫什么忘了,一家人一个说话语调模仿小新的小孩,且不说画面或者剧情,每集结束的时候,来句小朋友们你们知道嘛云云,就让人很不舒服。说起这个套路,唯一让我舒服并且怀念的是当年看《希瑞》,最后那个红鼻子长角的妖精跳出来教育一番。另一个是讲希腊神话故事的,初看觉得人设画的很不错,也还算精美。色彩和动作看起来都像是国产。看了一会综合评价还蛮高的,于是去网上查了一下,发现叫《奥林匹斯星传》,韩国的。顿时就有一种喜悦之情油然而生,没错就是喜悦,因为不是国产的。否则我会对一直鄙视的国产动画愧疚的。至于其他什么《哪吒》不知道第几部的〈西游记〉,就没啥好说的了。
    中国人的第二个相关的民族劣根性就是拿祖传的遗产来臭屁,就像纨绔子弟拿老爸的家业来跋扈纵横一样。中国人喜欢在外吹嘘自己的5000年悠久文化,是吹嘘还不是显摆。因为没法做出一些像样的媒介来宣传。最大的特征就是鄙视日本文化,说小日本的东西都是抄袭中国的,说都是拾咱老祖宗的牙惠。记得在北大的校园里走路的时候听见旁边一群男生在讨论那个“三神器——剑玉镜”,大概是讨论kof的剧情的时候说到的。一个人很是带着轻蔑口气在说:“那个镜子啊,就是我们原来XXX用来XXX的破铜镜,那个玉啊就是XXX……,到了小日本那里就把这些东西当成宝,还说是神器。”然后一干人等哄笑。还有就是无数这方面的JOKE帖。中日的民族矛盾不可调和,所以我也从不去相关板块逛,但是在日常,在JOKE都常见到类似情况的发生,实在可见这种心理还是很普遍的。用很俗套的批判的口气来说,自己有丰富的文化底蕴却发掘宣传不过人家的“拿来主义”,而反唇相讥,不是地道的小人是什么。当然怎么样的心理我不管,不懂,但是用这种想法来做文化,既是闭门造车,闭塞视听,又是极端偏激。实在不敢有所期待。
    我有一个想法。四大名著中,最积极影响的当然是《三国演义》,最消极影响是《西游记》。而古龙金庸,虽然造福了一代人,却正在并且还将祸害几代人。这个是结果论的说法,当然和作者以及其作品的文学意义和历史意思无关。当今中国的网络文学,包括游戏,当然如果要发展现代的动漫自然也在其中,奇幻和武侠毋庸置疑是主流。奇幻除了借用日式的自创世界框架和欧美的AD&D框架,就是中国的神怪,且不说有什么《山海经》《聊斋志异》,基本的神怪系统应该是建立在《封神演义》《西游记》这一系统的仙佛魔上的,当然到现在以炎黄嗤尤为背景的,还有就是一群有志青年努力建立的“九州”,这还是很好的。但是由于古代的神怪故事框架混乱,世界观价值观古老,最致命的就是……说不准确,阵营势力的平衡问题和各种力量的制约逻辑。一个孙悟空,一会儿牛比到不行,一会儿傻比到不行;一个如来佛众,想说成多牛比就多牛比,一个手指来个卡默哈默哈,从天庭打倒地府,整个世界一起毁灭也不是不行。小时候看西游记,看封神演义就觉得比较乱,就是个民间故事,吹阿吹吹阿吹,从性质上来说就是当今的网络小说。网络小说同理——写自己都是牛比,写别人都是傻比。塑造几个打不死,砸不烂,挥手就死一片,然后每次临死力量都会上一个台阶的主角来YY一下。当然名著嘛,其想象力,文采和对庞大的故事的驾驭能力自然可圈可点。反正我说这些也不是要贬这些作品本身,只是觉得为了弘扬所谓的民族文化,一味的把发展空间限制在这些东西上面。拿中国的神来拜就是自己的作品,改个宙斯就是抄袭没创意;中国的龙就是好看,长两个翅膀真是不伦不类。有这样想法的人还是很多,特别是很多的文化作品公司也是如此,虽然没有错,但是如果成了主流那就是极端了。不可能健康发展的。  很多人在鄙视日本文化,其实日本人还是很有自知之明的,知道自己文化底蕴浅,舶来居多,于是很注意吸取外来文化,很注意革新创造。因此日本的动漫游戏虽然在和欧美的相比没有严整和磅礴的世界设计,却总是以在剧情和系统等各方面的精巧创新打向了世界。从经典的RPG系列,DQ,FF,TALES等,到冒险或者文字,我很意外的发现没有那款是日本的传统文化。象《北欧女神》这样的作品还是舶来文化。当然历史架空作品不及棋列,《信长野望》《太阁》之类。当然成功的文化气息作品还是有的,象《天诛》《侍魂》这样的忍者武士文化,很成功,比中国的武侠要成功的太多太多了。 传统的东西当然都是双刃剑,一不小心很容易成为枷锁,如今连欧美的AD&D都明显成为桎梏,何况中国那隔了好几个世界的干货。
    再说 武侠世界。由于缺少像AD&D系列那种在TRPG时代的发展,不成体系的问题自是当然。然而从我个人的角度,也是不大喜欢的。在我的理解,AD&D的世界观是平衡共存,价值观是生存,这是从世界生态来的抽象,龙枪系列的剧情发展很好的从小说的角度提供了一个参考;而武侠的世界观是胜者为王,价值观是恩怨,义气,情感,这是从人文社会来的抽象。从故事的角度来说,后者符合大众心理,情节往往感人生动;而从架构世界来说,显然前者更加适合。如果来写历史架空,如果搞网游开放式RPG,AD&D的优势是不可战胜的。中国目前对武侠的滥用是极端俄,如上所说,仿佛不是仙侠背景就不是中国制造一样。网游上照搬韩国泡菜的路子套中国文化,RPG和故事剧上搞俗套的爱恨情仇,一群有武力没智力,有偏偏是正义使者爱的化身,随便被那个反派玩一下,一波N折的 修真恋爱子后 隐遁。所以说受金庸毒害太深啦。当然至于那些直接改变原著的作品就不谈了。
    为什么blog越写越卡,反正也困了,下次再写好了。总结一下,如果中国 依然极端的走着吃并且必须吃老本的路子,估计无论技术怎么进步,这一辈子也看不到真正的经典作品了。这个时代已经不是金庸古龙的时代了,三国这样的可开发题材被人家挖走,西游这样的局限性题材不加改进盲目滥用,以后的小孩还要看奥特曼,而以后的大人还要小孩看西游记,看哪吒闹海,这样的世界实在不大好忍啊。飞刀他不一定是小李他妈的,它也可能是十六夜咲夜的。
    PS:说到东方,那个永夜抄。一个程序员能够把日本文化用这样的艺术方式表现出来并获得这么大的成功,实在可以被人当神来拜了。中国如果有ZUN这样的人才,那真的是可以翘首以盼了。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
22 septembre

又犯病了,郁闷

        轻微肠胃炎,拉了一天了,觉都没睡好,真郁闷阿。不就是昨天吃了一点点辣椒么……唉,老了不知道怎么办呢。
21 septembre

好想养宠物阿

        北极熊好可爱啊,圆滚滚毛茸茸的,好想养一只阿。还有小狐狸,漂亮的哦。
20 septembre

怒不可遏!

         某些人开始展现他的厚道了。无视客气的劝阻,故意跟我铆劲。终于知道为什么那么多网站禁止转贴了,终于知道上次我在2djgame注册说经常转贴为什么会被拒了。这个世道阿,唯一看我blog的人都能把我卖了,网上果然没有隐私阿。转贴有意义么,有利益么,能赚钱?能出名?就算是需要拿点论坛积分或者虚拟币也算是有个理由是不是。
         阿,是不是一边开玩笑一边说话意思不清楚啊。那就很认真严肃的说:
        “未经许可,不得转载!”否则就不要让我知道。要不我就把你的一篇一篇贴到同性恋论坛去,再写清联系方式!
        不要说匿名,不要说我神经质.很明显的问题就是,明知道我说不要,还顶风作案."偷偷,兴师问罪"就知道就算我没有去看到,你也会想办法让我知道.不是每个人的想法都是一样,有些东西没有必要让人看到.为什么要有blog阿,大家干嘛不有点想法全都跑去论坛灌一灌阿.难得是我的理解有错,这里不是用来写日记的地方?难得在网上写东西就没有一点自主权?或者是我从开始就理解错误!
   再想想,难道是标题起的不好.推荐的,是不是觉得我希望越多人看到越好.后记,是不是感觉既然是后记,当然一起转掉.如果是这样,那就是我的不好.我肚里没有墨水,说话比较随意,语义表达不清,让人误解不好.好好好,就算是题目没有起好,第一篇随便发表.可是第二篇内容再清楚不过,回忆自己生活的美好.难道一个人对自己过去的追忆和整理,也要成为别人的谈资笑料!
   想起那时候有人就是在3D看了笑话,再一篇一篇的转贴到未名.是不是也把这里的东西一同性质的对待!昨天在网上看一篇对网络小说的评价。说到有3种小说,面向读者的,面向作者的以及第三类。我肯定的说,在这里写的所有东西都是面向作者的,无论小说,议论文,应用文还是散文。我觉得是在写日记,是在记录自己在当时发生事件后的短暂情感,是对写作欲望的发泄以及怨念的发泄。包括这篇东西,也只是在对自己愤怒情绪的发现。如果真的是P2P的写给别人,言辞就不会这么的过激!
        把东西写在网上可以说是潜意识想给人看,之所以选择blog因为这里是我的天下,我想删就删想骂就骂,不用顾忌太多。是嘛,也许被人转贴我也不知道,知道又如何呢,反正别人也不知道是谁写的,知道又怎样呢,反正别人也不知道你是谁。是嘛,干脆把衣食住行一天3集,到南非的黄金时段去播放好了!有些人喜欢去论坛灌水,有些人喜欢去论坛版聊,是阿,我管不着。可是我就是不喜欢,没有人可以逼我这样。我引用,“写blog用来思索自省”我觉得这样挺好。不过难道只有“亚,今天我XXX,我觉得这样是XXX,从中我得到一个感悟XXX”才算是思索才算是自省?还是不要把自己的想法强加在别人的东西上的好。把东西写在这里,就是不想去被拍砖,好的也不想去被拜,不好的也不想去被骂。因为不是技术贴,不是要指导后人的东西,在以后看到自己写的东西的时候可以回想起自己当时的种种,而不是有关文章本身内容之云云。
        再很公正的说句实话,也免得一味的埋怨别人。今天实在是有点恼羞成怒,因为文中一个很低级的错误被指正了出来,反正写的随性也没有多看。但是我是个要面子的人,不怕犯错误,但不喜欢别人鄙视。说要吐实在让人不大舒服,论坛本来就是板砖乱飞,何况别人的确是高人指点,言之有物。犯了错误就要虚心改正,随便骂句你懂什么就是SB中间的SB,所以我只怪自己气度不够。昨天在HF打魔兽就碰到一个SB嚎叫自己牛比轰轰,被一高手虐后依然大言不惭,这种败类实在让我呕吐。现在自己让人感觉也是网上3流小丑,知道点皮毛就出来炫耀,问题这还不是我的本意,实在冤得有点气愤。如果是其他问题,也许我还不至于如此激动,再就在于最讨厌做人高调,说话臭屁自命不凡。最不喜欢看电视上的辩论赛,最烦论坛互相唾沫,最讨厌有人没事乱发拍砖贴,什么说诸葛亮被神话其实是庸才,什么说天之痕绝对是轩辕剑最经典一作之类的,要不然就是诸如我认为的最经典的十大游戏云云。这种东西就是被论坛老鸟菜鸟无聊时分互相拍得玩得,混论坛也不是一天两天了,这个也不会不知道。如今把别人的东西拿出去拍来拍去,我觉得对我十分的不尊重。
        唉,11点半看到转贴,11点45开始写的,已经3个多小时了。实在是删了又写,写了又删。我承认我实在是很窝囊,有气在自己blog上也不敢多撒。但是实在是要放肆一把,做人也不能一味低调。在网上虽然一向低调,没事基本会呵呵傻笑,只有在HF碰到那种SB,我才偶然说“滚”说“操”。我印象中回帖或者发帖言辞激动的,只有过两次。
       第一次是在游侠,有人说Hgame就是垃圾,自己从不玩Hgame,玩Hgame的都是SB。我骂他小屁孩,自己没有做过的事情就不要在那里瓜瓜乱叫。
       第二次是在未名十大,一个售票员打死一个教授的女儿,有人大叫活该,打得好。然后举出无数狗屁论调,和其他人争得来劲。我就回帖说,“你这种人渣,XXXX(记不得了),我不是在和你争辩,我就是在骂你。”
       所以,这是第三次。我觉得这是在把人自己的随性凌驾在对我心情和性格的尊重之上。其实问题不大,如果在学校或者是陌生人,一点反应都不会有,不过现在我是在家,人不能憋得太久。
       这回是认真的,也许过激,但不是玩笑!虽然现在很想删掉,但是还是咬牙点了发布。
19 septembre

War3 1.21改动之我想

一边看魔兽vod,一边无事的写写对呼之欲出的1.21补丁的希望:
 
hum:
1 人族箭塔在tr和乱矿的时候依然太强大。不过人族的战术中,塔是核心环节之一,依然必须突出它在4族中的优势。在石工术已然削弱的情况下,应该不会对塔本身的HP和护甲再作削弱。
建议将商店的象牙塔储备降低为2个,并且轻微提升箭塔的升级时间。
 
2 火球依然垃圾。即使是增加了溅射范围,在人族缺少物理攻击输出英雄的条件下,也是鸡肋。如果将效果改成如深渊领主的火雨的燃烧效果,就和暗夜的毒球异曲同工,不能体现个性。如果和蝙蝠的液体燃油效果类似,估计就要成为另一个bug,配合坦克流的话。
个人想法是15%概率触发2秒击晕。虽然感觉仍然无用……
 
3 坦克流在大地图的强大。坦克护甲类型不能变,否则太弱。对空作用似乎被直升机代替,无关痛痒。降低HP或者护甲,以及增加建造时间应该是可能的改动。
 
4 骑士的确稍弱。但是鉴于人族3本科技的强大,3英雄的强大,以及经济的强大。弱一点也对,何况在目前人族核心战术中,需要大量依靠骑士的情况也不多。最多的就是人族内战,似乎无所谓。因此觉得不应该修改。
 
Orc
1 狼骑的网永远被痛恨。网也是兽族战术的核心,绝对不能再削弱作用了。网上有人提出两个特殊的建议:
    一是叠加递减效果,在同一单位身上连续网会减低持续时间。如同WOW里的效用。
    二是狼骑的网有永久的数量,如同秃鹫车的蜘蛛雷。
    应该都是很好的,这样对兵的威胁依然存在,因为很少出现兵在逃亡的时候网一下打不死的。对英雄的无限网实在是无耻无耻太无耻,理应削弱。
 
2 蝙蝠对大量密集空军的威胁是应该的。我觉得之前对蝙蝠血的削弱很好的将蝙蝠定位在自爆和少量燃油配合拆建筑的作用。如果蝙蝠的溅射效果削弱,orc将难于应付石像鬼,龙鹰甚至是49。
 
3 剑圣,似乎现在变得过分强大了。有人建议削弱1级疾风步的作用,我的想法是:在显影之尘的作用下(仅此,不包括被可探隐的单位看到或者精灵之火点到)疾风步不可穿越!
 
4 千年不见的巫医,虽然很多时候我看vod的时候,看到兽族内战,我就在想能不能出一个巫医插眼睛来探剑圣呢?不过可能这个很微妙,人口和金钱都不划算。兽族3本科技太弱直接导致巫医这个依赖3级技能的法师没用。这个嘛,不用就不用了……不然就要修改他的技能了。
 
5 兽族3本科技,一直被说弱。我坚决不同意加强,兽族3本已经拥有了方便基地和城防护甲。而2本的打法已经代表的兽族的强大。
 
6 法师的回魔,因为没有任何的回魔手段。有人说给个魔法卷轴,这个我认为不行。否则对英雄的作用过分高,以及在2v2之中的imba。如果一定要给,也要放在3本科技。把法师的回魔速度提升一点就好了。
 
7 科多的吞。主要是o v u的太大优势。虽然很支持ud,但是也不能过分虚弱,譬如改成轻甲之类。感觉将吞噬改成8秒左右的cooldown比较的合适。这样科多在对付3本重型部队基本没有影响,如憎恶,熊甚至牛头。但是可以比较好的平衡在对付蜘蛛流的作用。良好的操作的ud可以适时把蜘蛛拖开。兽族不得不网住再吞,如果配合上述网的数量限制,应该好点。
 
UD
1 毁灭。应该让hum头疼,但是也是UD战术核心之一 。不好做质上的削弱。将毁灭的mp上限降低一些,使得第一波毁灭的冲击力降低应该是比较好的办法。同时也要适当的扩大毁灭的驱散范围来平衡。
 
2 食尸鬼在未从事第一次伐木的过程之前(跑到树前拿到第一根木头)并不能算作农民劳动。这样为了防止在英雄回程的时候,食尸鬼误点到树上导致不能回程的情况。同时在家里伐木也不会互相阻挡。
 
3 十胜石雕像在飞龙和49的攻击下过于脆弱。改中甲吧,应该不是加强也不是削弱。既然毁灭的第一波冲击力削弱,人族利用速49来压制毁灭变形的战术也要削弱了。
 
4 法师已经不指望了,不改了。
 
5 1级基地的补给品,这个很多人都在奢望了。为的是UD对中立英雄的使用,不过的确是不大好给的。如果是单体的如orc那种,对英雄作用好大。DK已经很淫荡了,再有药膏就升天成佛了。如果是群补也不大好似乎,前期的确是应该,但是到了中期配合腐地和雕像再来个群体膏药,UD家里是固若金汤,再也没有可能攻破。想来想去给个紫瓶可能比较合适,数量要少,1个,cooldown也不能快。只能是对英雄的限次补给。
    另有人想法为为ud雇的中立改成UD属性。我觉得不可不可,否则UD有了踩邪恶光环的可以补血的naga,要lich干什么;有了火焰领主那可以补血的小炎魔,大家都要哭了。
 
NE
1 保存权杖太无耻。个人觉得像dota那样魔法物品使用规则就挺好,用一次耗个25点魔并且在cooldown结束之前不可交换。有人提议加钱,200可能,250就太贵。总觉得不如上面那样好。
 
2 小鹿的毒强了,特别是对付ud时候的小鹿群。感觉作用不能削弱,否则打其他族就哭死了。有人建议是技能需要研究,我觉得对其他族的时候可能是有用的削弱,靠研究的时间和花费的木头来限制第一个小鹿出来的时间,来达到中间Ne压制时间的延后。但是对于UD的天地鬼,少量小鹿作用不明显,厉害的在于有了矿后的暴鹿。在与爆出那么多小鹿的时间来比,研究的时间就微不足道。因此,我觉得将毒标变成法球技能,每次使用消耗5点左右的魔法。这样在对战的时候基本不会造成没魔使不出的情况,但是会使得井水的消耗大量增加。对于小鹿这种便宜高机动的魔免单位,变相的减少了她的消耗战能力。
 
3 大树的mf能力。这个嘛,如果改成creep优先攻击兵而不是树,可能对暗夜初期的mf造成比较大的影响,剑圣将更加嚣张。或者改成吃树在受到攻击的情况下会中断补血,不过这样对mf影响不大,对抗坦克流倒是更加郁闷。好像不大合适。还是要从creep入手,不能再把身边几厘米远正在建造的大树装看不见阿。
 
4 山岭巨人没人用阿。借dota斧王的经验吧,挑衅以后不可中断,当然时间要短,范围要小,cooldown要长,同时还要有那种累加递减的效果。
 
5 有人说弩车和远古守护者弱。也是平衡考虑吧,这两个再强ne又要bug了……顶多在2级或者3级基地的时候给弩车一个升级研究。加点血和攻击力什么的。不过显然是不应该能和兽族投石相抗衡的。
 
6 熊猫6级太强啦。还是我以前的想法,变身前后HP的百分比保持,变身结束时以血最多的那只熊猫的HP百分比变回。至于酒火二连么,如果小鹿的毒变成了法球,熊猫也没有那么多的二连了。其他族的熊猫并没有感觉太厉害,还不是靠了那口井。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

梦中做条小狗

       我本一只伐木小鬼
       去把人族基地搞毁
       迷上女巫樱桃小嘴
       决定此生爱你不悔
       见她舒展身材娇美
       同伙冲我直流口水
       我低头——
       羊腿!
 
       硝烟弥漫在神庙之北
       狗男女对战天地双鬼
       蝙蝠一甩
       老头从立冬睡到雨水
       强叔一爪
       奶妈打湖南飞到河北
       怎奈矮子把锤斧一对
       老大自一垒滚到三垒  
       
       冰霜之哀伤痕累累
       剑尖朝我悄悄划轨
       我暗骂——
       魔鬼
       临死还要拿我祭嘴
       无奈羊蹄不敌马腿
       意识模糊身体销毁
       唉,后悔
       作鬼不如烧尾!
     
      
      

无聊下来就开始就写东西的冲动那

   唉,这个问题总是很矛盾。肚里没有墨水,根本就不可能写出可以看得东西来嘛,但是有时候就是蛮想的,档也档不住,每次无聊的时候,如高考前,上课时,熄灯后总喜欢这样,如果不是因为经常犯懒估计已经浪费了国家很多的纸张了。翻出以前写的东西来看,觉得挺烂的,但是也不代表现在能写得比以前不烂。唉,当初考中文系就好了……虽然明显是不可能的事情。
   以前写在电脑里的东西随着格式化而浮云了,虽然恶心也是心血啊,痛!不过要写为啥要写在blog上,丢人现眼?恩,不过写东西总希望能有人看得不是么,但是越是烂的东西就越怕别人看呢。恩最后总算想出一个理由:不会丢!格式化了也不会浮云。好在这里也基本没有人看,无所谓,hoho。
   其实一直以来就想以奇幻背景写YY,最合适的就是魔兽的题材,毕竟体系完整而且了解的也比较多一点。但是做人太懒,又没有玩太多WOW,地名阿,人名阿,还有风景,建筑风格,兵力部署情况都忘了差不多了。干脆随便发挥自由也省事嘛。男主角嘛总是要寄托一点对自己的YY的,就像school Rumble一样,所以嘛应该是一个 低武,中统,高智的人物。魅力嘛,反正女主角总是要傻乎乎的命中注定的送上门,NPC总是要神经病一样的围着团团转,想死也死不了的标准值了。性格嘛,懒比较重要,还有就是无原则,责任感差,自己的性命高过一切的小人物。职业嘛,无所谓啦,感觉搞个术士之类比较合适。盗贼虽好,但是一个敏和力量很低的盗贼应该活不了多久。还是依靠主角这个附加称号发扬无限的魅力好了。女主角嘛,暴力单纯的类罗莉和冷酷智慧的女精灵,战士兼盗贼 与 游侠,土吧,土就土了。就像一男和两女的结局问题,后宫阿,死一个阿包括死了再活死另一个的,死两个阿,死光光阿,或者分离的,排列组合,不土也要土。除非来个玄乎的,转生变性,轮回阿,化蝶阿,女神转世阿。其实龙枪挺好的,自然。
        如此如此在无聊的时候也找点值得回忆的事做做,无妨……

暴汗,后记一下

   在hf看两高手过招,也是难得。下了后看了看blog,发现被人转载未名了,伤心ing...潜了一辈子的水了,偶尔发文从来没人鸟。如今被人转了个H,就上十大了……人心不古阿。唉,母校里同好还是很少阿,如我所想,大都还就知道个尾行、电车之类。Illusion还真是蛮厉害的,作品深入人心嘛。毕竟在这个效果高于一切的游戏年代,一个鹤立鸡群的3D作品理应有很高的知名度和受众面。呵呵,想来我也是比较逆反,写完10个以后就浮想到看完文章的人一定大喝“居然没有Illusion"而老鸟们一定又摇头“Elf,EGO之类都没有。”就觉得十分的不爽。所以就多写了一句,事实也果然如此。
   玩Hgame嘛也比较晚的事情了,小时候比较纯洁,没有这个欲望,网络条件也不好,来路也很少。故而基本错过了第一个Hgame的黄金时代。现在想起来也没有什么好遗憾的,甚至还不如当初没有好好练练星际来的遗憾。所以嘛,就绝对谈不上是一个Hgame的老鸟或是资深玩家,也没有这个希望。想起来自己是样样都好,却又什么都不精,从竞技类的SC,CS,War3,弹幕的东方,日式的和D&D的RPG,VOS,男人系列以及Hgame。每一个拿出来聊聊都可以在小范围内做个老鸟或者高手,但是却一定会被真正的高手所鄙视。这也是没有办法的,人嘛就那么点精力和时间,想来自己就是一个评价分配属性点的Character,用起来绝对是垃圾。不过自己也不求在某方面登峰造极,如同环游世界,遍历名胜古迹,冷眼旁观游戏的变迁,岂不美哉,呵呵。扯远了,所以嘛至今未发过一篇攻略,一份心得,一个评论,这个东西也就是偷偷写在自己blog上,避免被砖砸死。
   又想起那个时候的事了,那时候偷偷的买几个hgame也不知道啥叫好,啥叫不好,看着几张h图片便觉得很爽,如同 看到几张裸画一般。也就这样稀里糊涂的玩掉了Elf的臭作,遗作,秃作,Ego的圣魔战记,Illusion的尾行2,监禁,欲望格斗,电车之狼,还有的游戏名字和公司都对不上号了。当时真的也日文不懂,基本就是ctrl了看图片,汉化的几作印象还比较深,基本都是illusion的。监禁个剧情就是渣,一群骚女人被人日阿日还装可怜,对当年幼小的心灵就是摧残。尾行2的人物还可以的说,至今还记得里面有个叫筱原皋月吧,还蛮喜欢这个人物的,也因为4个字有2个不会念,查了一下字典,所以印象特别深刻……至于那几个色老头么,还是看动画片才了解剧情的。对臭作印象比较好只因为最后的高部绘里的里世界当时觉得蛮有意思。也是在H之外的感受了。如此,玩游戏时既没感受到经典之处,就没有形成这个嗜好,对以后走上重口味之路起了推动作用。想起当时印象比较好的一个ADV叫《X-Girl》,原来当时就开始对SM感兴趣了,冷汗。
   大学了,自由了,放心的玩hgame了。虽然依然只知道那些个公司和那些个游戏。还记得当时去中关村买《欲望之血4》,还不好意思说是要黄色物,于是一番周折后,对方终于恍然大悟“要黄色的阿,早说么。”给我纯洁的心灵强抹上乌黑的一笔。不过最后居然没有,让我很郁闷。虽然后来知道了什么是BT,还有个地方叫3dhgame,搞到了这个游戏。但是那件事也是我最后一次通过非网络途径获取H物了,实在值得纪念。而在大一的上学期,我同时又完成了一个划时代意义的事件,以玩一个Hgame的态度玩掉了最后一个纯情的Hgame——《苍青色的月光》。这个游戏剧情蛮好,汉化的也很好,把它作为我Hgame的里程碑我很幸运。之后的很多都记不得了,我承认当时基本就是土鳖,也不知道Alicesoft的大名,也不知道有个经典作叫兰斯,直到同学推荐我《大恶司》,让我走上了一个A社Fans的道路。这个游戏实在好的经典,当时乐此而不疲导致大一挂掉了4门,对我以后的大学生活造成了极其重大和深远的影响!从此以后我开始关注Hgame的动态,找到了稳定的资源点,3dhgame和2djgame,后者因为采用积分制还时常收费严重阻挠我这个千年潜水鳖,又加之3dhgame经常转2d资源故而也比较的全,终于3d成为我最稳定可靠的来源站。——2年后,由于一个游戏被发布者要求积分50,被我苦苦哀求,最后惊诧无语降低需求。此是后话不谈。
   就这样日复一日,年复一年,也终于玩了不少不少的hgame,也终于形成了自己的嗜好——重口味,同人物。后者由于数量和质量的问题终退而求其次——战乙女。于是变身战队,女战士,巫女,魔法少女,姬骑士等常见题材被纳入狩猎物,正好的是以这般题材的基本都和邪恶物有关,调教,触手,鬼畜,出产什么的都很容易发挥。故而理所当然的成为盘中餐。很快的,不是很繁荣的H市场已经不能满足需要,于是矛头便指向了H动画,漫画市场和老游戏市场。动画由于程度和GoodEnding的缘故终被舍弃,漫画则迅速的转向同人市场以至最后发展到小说通吃。在这个过程中,接触到了Sakura,接触到了贺氏Y太,接触到了Nise的DragonBlood,接触到了我流痴带以及深水直行的junk。Y太让我知道了有种东西叫猎奇,Nise作品让我找到了Maika,我流痴带让我走向官能小说和几个同人Hgame。在2年后的大三,靠着几个论坛和日本免费网站的资源已经不能满足需要了,于是开始使用Ka什么的和Emule,最后在寒假完成了另一个里程碑事件——Share的使用。如此便一发不可收拾,照着sagaoz.net的游戏存档表把感兴趣的hgame统统玩了一下,同时也利用ktcom.jp的书名列表把感兴趣的同人小说也看了一遍。终于感觉完满了,舒舒服服的跟着进度,一个接一个的玩下去了。
   想来基本也很专情了,现在看在十个中间其实程度重的也不算多,而且基本都是ADV,被Hmaster称为没内涵,呵呵。所谓的内涵也许是指剧情深度和游戏性吧,对一个程度重的hgame来说真的也没有这个指望了。而在玩大番长,兰斯,幻灵之类的开始对H程度就没有太大的指望了,看一看游戏的名字和getchu的几张预览图,基本也就略知端倪了。后面一些从游戏的角度来说真的差强人意,基本是我也能创作的程度。但一个hgame嘛,要得就是一个H度,至于H到底是什么意思,基本认为是Hentai,当然我觉得也可能是エロ(he ro)——色情的意思。而H不H,也不是就那个H场景,喊几声YAMETE就决定了的,个人以为一个好的故事情节,好的人设,好的铺垫,好的过程也是重要的。我说同级生不是H,一定太多人不赞同,反正是见仁见智,又不拿出去辩论,无所谓啦。仔细想想,对我来说怎么算是H还真不好界定。硬是说的话,在普通凌辱(如强奸,简单器具的SM,强迫露体和口交)程度之上的,情节邪恶基调的,有正式BAD ENDING的,被我认同为Hgame,呵呵,所以嘛像大番长,幻磷之类都不怎么能算了,自己抽自己耳光了。其实当时也不想往上放,但是既然是推荐,有些东西不能错过,何况毕竟是经典。反正我没原则阿没原则。
   日攻(www.jgames.net)上有篇文章比较详细的讲述了hgame的发展,大意基本就是由纯情转邪恶的过程。虽然现在的市场是萝卜青菜各有所爱,但是越来越多的公司走上邪恶的道路,越来越多的重口味涌现是事实。对我来说是可喜可贺的。虽然质量上实在是不敢奢求,但是有数量也不是什么坏事。不知道人的想象力能发展到什么程度,我还是比较期待小日本的Hentai度的,嘻嘻。
   恩恩,H不是什么见得了光的东西。以后不再写了,理一下以前以此表示纪念。
17 septembre

本人喜爱的十大HGAME推荐

 一,《大恶司》《大番长》   Alicesoft  
        这两个不分开,就像是1和2代。首推这两个是因为游戏性,作为SLG,他的个人独特技能系统和个人5星剧情能力传承系统,让一个SLG游戏成功的解决了人物个性、分支剧情和重玩度的问题。作为一个小型的SLG实在是有某些大游戏所不及的长处。而人物的塑造,剧情的恶搞和精美的CG也都是A社传统的强项。
 
二,《鬼畜王兰斯》 Alicesoft
        这个从客观上说应该比大系列经典吧,毕竟是A社的招牌。之所以放第二是因为自己只有玩过3作,兰斯,兰斯5D和兰斯6,分别是地域压制SLG,掷骰式RPG和RPG。感觉很不错,但是作为一个RPG,对于我这样的日文水平就不大好完全理解。应该说我推荐的理由是——史上最个性的男主角,用下半身思考问题的兰斯同志。
 
三,《淫妖虫-凌触学院退魔录》《淫妖虫 蚀-凌触岛退魔录》 Tinkerbell
       Tinkerbell的游戏也没几个我喜欢的,就这个算是不错。传统的退魔故事,现代巫女,没有什么出彩的地方。但是重口味在我玩过的游戏中比较出众,配合精美的CG和相当卖力的声优。绝对是我玩过的印象最好的H类ADV。
 
四,《幻燐の姫将軍》 エウシュリー
       E社的游戏我都不是太喜欢,因为那种唯美画风不是我的喜好,无论哪方面都太正派了。受人欢迎的地方也是在于游戏性,毕竟能和A社叫板的也就是他了。幻2应该是最叫好的一作了吧,虽然没有坚持玩完,但是作为一个迷宫探索类Q版RPG,作为小游戏玩玩是很不错的。虽然比不得日式经典,但是论起轩4,轩5,仙2,仙3或者那些武侠改编,还是来玩这个吧。我这个人说话就是这么直接。
 
五,《超光战队》《圣宝石骑士团受难》 Maika
       这个社的画风和NISE作漫画一样。原画是同一个人嘛。虽然比较粗糙,但是我也不讨厌。作为洗脑催眠类和奇幻战乙女结合的ADV,算是还过得去吧。剧情比较的烂,像是国产成人小说。选它纯粹因为题材还有淫糜的语风。
 
六,《魔法戦士スイートナイツ》《魔法戦士プリンセスティア》 Triangle
       Triangle的最大代表作了吧。虽然他的作品基本都差不多。CG在当时那个年代来看算是不错的,剧情嘛勉勉强强凑合了。在其中加入了回合制的战斗系统,算是有点创意,但是实在有够烂。选它嘛,因为是喜爱的变身女战士系,人设CG和声优都还不错的说。
 
七,《魔法少女アイ》 Colors
      说实在我很讨厌Colors的画风,其他几款作品更甚。蛮好的变身罗莉题材画的总是看的不顺眼。不过这玩意的影响力还蛮广的,动画,漫画包括国内还有人写同人小说。年代比较早了,CG不够好,再加上画风我也不大喜欢。剧情还可以,但是语言描述的超级冗,简单的H情节噼噼啪啪的写的洋洋洒洒。所以嘛算是勉勉强强了。因为是经典的触手代表作,加之同人物较多,故推荐之。
PS:触手作另一个我觉得还不错的是《侵蝕 ~淫魔の生贄》,学院,罗莉,触手,改造,也比较的全了。
 
,《淫辱ノ禍実》 *同人物
       深水直行和TANA两位大大的合作同人物。污物ADV的代表作了,毕竟两人都是污物巨头了,前者漫画,后者小说。因为是同人物,声优就差点,不过能有就不错了,CG也算是不错的了。难得的有污物作还是要拜一下的么。
  
 
九,《Chained Valkyria 赤夜の狂宴》 銀の星亭    《雷之战士Raidy》  ZYX
       比较受欢迎的冒险者凌辱作。后者女主角Raidy的人气度还是蛮高的。前者是ADV,后者是迷宫探索类RPG,不过也没有多少的游戏性就是了。其实冒险者题材的H作品一直都不多,不然这两者按我的要求也不算太好。
 
十,《淫獄の麗姫》 Black Lilith 《淫堕の姫騎士ジャンヌ》 Catwalk
       Lilith分成Lilith  BlackLilith  AnimeLilith。我自然只看中第二个。公司都是小作品,所谓的短小精悍,都是不错的,虽然很多的画风我都不大喜欢。唯独这款我比较的钟爱。Catwalk嘛我也不了解,这款作品是新作,先有小说再有游戏,画风我相当喜爱,程度也足够。因此挑出这两个作为姬骑士调教类的代表。也算是完满。 
   
  这样一来么,游戏种类的RPG,SLG,ADV ;H模式的猎奇凌辱,触手凌辱,催眠调教,鬼畜调教,兽交,妊娠,异种出产,污物;人设的罗莉,熟女,变身战士,姬骑士,巫女。也算是比较多类了。应该会有适合的。
  这么多乱七八糟的小公司,我唯独不提ELF和Illusion。ELF已是明日黄花,作品嘛就是四作和X级生,都不喜欢!Illusion个小样还在苟延残喘,从欲望格斗开始的作品都是什么玩意阿,要说也就尾行2我比较喜欢嘛。

Noob哟……

  又打了几盘魔兽,马上要去戚墅堰了,妈又开始罗嗦了,不能再玩了,郁闷。难得今天碰到一个打得不错的,正爽着那。
  昨天同学问我Noob的由来,网上去百度了一下,还真能找到。反正Noob终归就是Noob,过街老鼠般的Noob……Noob一般有两种用法:
  1,魔兽PvP开局,GG,GL,对方问你:Gosu?,你答曰:No,Noob :)。其实心里在想:小样,反正虐你。一来表示谦虚,二来麻痹对方。听起来心理不健全阿,但是总比对之:“哈哈,就是来虐你的!”来的得体和方便。
  2,Dota作主开局,我习惯“No quiter,No noob,g? ” Quiter也就是秒退者,在开局前5秒倒计时的第3秒(最晚退出时间)退出,在10人一局的Dota中造成其他9人的时间浪费。Noob呢,当然就是不会玩得,或者玩惯了3C自以为dota是第二个3C的遗老们。
  当然在浩方这种鱼龙混杂的地方,能够听见别人说出Noob这个词,就已经可以说明他不是HF上的Noob了。因为HF上的Noob是不可思议的,是叹为观止的,是无敌逆天的……
      回忆一下4年的HF游戏中所碰到的印象深刻的Noob,大致有这么几种:
      1,菜鸟:这是最常见的Noob,如果按照我的标准来看,HF上有50%的人都是这种Noob,是不能90%以上胜率打胜疯狂电脑的。不过菜鸟不是罪,出来和人打也不是他的不对。只要认真练习,有心提高,终有一把火涅磐成骨灰的那天。
      2,新手:这是最符合Noob字面意思的。他们和菜鸟的区别是,连兵种和技能都认不全,不知道战术,不会操作,完全把对手当简单电脑来上手。虽然也许他们没有恶意,但是个人认为这种做法实际上会造成对手的不快甚至愤怒,如果有人乐于以单英雄或者农民虐此类人而不疲我也无语,至少连像我这般爱虐菜鸟来宣泄不快的人都不屑如此,一个脚踩两个世纪,手举社会主义大旗,以三个代表和八荣八耻为行为准则的八九点钟的太阳们更当以此为耻。
      3,Quiter:或者不能算是Noob,但是我认为一个喜欢秒退或者强退的人,不可能有好的水平。秒退上面已解,强退则是指在读进度条的时候用任务管理器强制关闭魔兽进程,导致其他玩家长时间等待的行为。因为魔兽存在一个经典报错,所以是否有意强退,并不好判断,所以很难把这类人准确的挑出来。好在这种做法自己消耗的时间和操作也比较多,故强退者并不如秒退者多。Quiter们不是水平或者态度问题,而是心态问题。我揣测为无聊,复仇心甚至变态。当然无聊于损人不利己的快感的比较多,也有被人虐之或者被踢后心中不快,改名后故意秒退的。“你不让我玩,我也不让你玩。”这样的想法比较典型。至于变态心理嘛,那就让人无语了,多次改了名字秒退一个主机,指着一个名字笑骂:“你看那个SB!”这样的人嘛,希望大家见到了都上去抽两嘴巴子或者直接伏击+背刺,连击后来个5星剔骨了事。
     4,Maphacker:这个嘛,因为自己也是个Maphacker,这么说有点自嘲的味道。不过自己也谈不上是Gosu所以也就心安理得。Maphack这个东西嘛,当然不是什么理直气壮的东西,偷偷用一用,也算是可以理解,人嘛都有点优势心理不是么。想当年APM70还是靠着Maphack一举成名,如今用百度搜一搜就能满屏的结果,可见这东西已经到了见怪不怪的地步了。昨天和一兽打,输了,看replays时才恍然大悟,原来这家伙也是个Maphacker阿,只怪自己太厚道。所为盗亦有道,我以为Maphacker者,不以Maphack而自居,以自己的视野为准则,不故意捉人MF,不无羞耻阴人为乐,不无套路故意转型,探路要探,定势要做,视野外敌军动向视而不见,这才是一个好Maphacker,一个厚道的Maphacker。这么说的确有点自我解嘲,不过却也在情在理,遇到高手要求连打,立马关掉Maphacker认真对局才是王道。当然碰到恶意用maphack,隐身剑圣阴人,狼骑绕路,蝙蝠WS的人,不要客气,用上你的Maphacker以暴制暴,临胜来一句“不要以为只有你有Maphack,SB!”虽然不免气度狭小,却也大快人心,善哉善哉。
     5,特例:这种人千奇百怪,不尽相同。碰到后让人苦笑不得,啧啧称奇,只能感叹大千世界,无奇不有,或者轻语林子大,什么鸟都有阿……
      特例一 :与一精灵玩家对战,对方不发展,大树爬起,吃树进树林。然后大笑“哈哈,找不到吧。”“你SB阿。”之
语云云。切不知有种东西叫Maphack,只要按个F4,原话奉还。
      特例二:随便什么族,也不发展,让人以为有事不在。不久兵临城下后此人大笑“这么晚才来,我都睡了好一会了。”然后退出之。
      特例三:与我战,英雄被杀,劣势一片,遂暂停游戏,曰“==”,许久不开。等我忍不住解除暂停,杀之后快后,发语骂道:“操,没素质!”然后退之。
      特例四:同与战,败,不退而坚挺。满屏幕造东西,然后离机,让人慢慢拆,待他人不耐烦而退后,自我陶醉。
      特例五:开局便骂人,从盘古开天之来与我有关联的人或物统统问候一遍,然后退出。
      特例六:2v2,与我盟友。开局不造任何兵,用一英雄跟随我之,分经验抢宝,然后等对方来推。所幸2v2我打得少,还没有遇到来抢A盟友的败类。
      特例七:DOta,打至一半被人骂Noob,于是大呼:“X你妈,我就是菜鸟怎么样。”然后无数次冲入敌阵送钱送经验,然后洋洋得意“叫你们骂我,SB!”
  特例八:Dota,与我和其余3人为近卫方。队友有一人炸弹,选择雷而不自爆。于是该人大呼:“某某某,你炸弹不会用阿,给我用吧!我的给你用。”遭到无视后,呼吁我,“主机你认识他么,叫他给我用呀,他不会用的。”继而遭到无视后,反复公聊,在20分钟后终于愤怒,大喝道:“再不给我用,我就退了!”又一次被无视后,继续“1分钟后我就退!”然后开始读秒,终于在数了两个小数点位后愤然离去。我们波4人终于大舒口气,几乎异口同声“SB走了,继续……”
  其实Noob的还有很多,像不懂战术便要求配合的人,只要求他人配合自己,而自己没有团队意识的人;得点皮毛便逢人就说打某族无敌之辈;习得猥琐战法便屡屡使用,阴人而后快的人。其实Noob当然的存在,没有Noob又何来gosu呢?无论大家用什么样的态度来玩游戏,Noob都是可见的,或许自己在他人心中已经烙上了这个印也不一定呢。Noob们大都是可爱的,我们大可以高呼:“我是Noob我怕谁!”
  似乎应该这么结束哦,不过还没走,那就再写点……
  有种东西叫SB,如今你是个SB的Noob,还在洋洋自得“我是SB我怕谁!”那么……唉。在北大四年,起初在游戏上应该比较郁闷吧,因为玩游戏的甚少,Noob也占多数;不过现在想来也算是有所幸运吧,因为大家都是很可爱的Noob呢,与己乐,与人乐。如果身边的SB多了,一起打着魔兽,如上述一般炮制几遍,那这一群市侩,泼皮,或者说败类,垃圾,人渣,干脆还是自杀算了……

Blog正式启动,写点什么吧。

  呀,居然无聊的搞了个blog,真的饿疯了,猪撞树上,我撞猪上了。搞都搞了,写点东西好了。
  自己的Blog呢,如果有空的话,写点什么呢?高中的时候蛮粪青的,一肚子的怨念往周记本上写,还被老师拿出来作“思考者”的标本。印象比较深刻的是,当时正在玩《心跳回忆》,偶像是藤崎诗织,于是就画了一个上去,写了一篇抒情的散文,然后被拿出来当众朗读。现在再拿出来看,还真是写的不错,画的也不错,至少现在是不会了。真是青涩又粪青的童年阿。现在闲在家里,倒是没有了那种啥事都要泼点污物的激情,也没有了那种虚拟偶像的图腾崇拜,只能想到啥写点啥罗。反正也没人看,自己打字消遣好了。
  恩,一直以来想写点H物,但是貌似不妥,也没有这个水平。看来还是游戏相关的心得以及平时颓废的怨念好了,说起来一直有写小说的冲动,虽然肚中无墨,但是YY一下自娱自乐也无妨。唉,如果有简单方便又功能强大的游戏制作工具的话,比写个狗屁不通的文章要体面多了,说不定还能拿出去共享一下。可惜没有,或者我不知道,WorldEdit算是很强大了,可惜实现剧情功能太繁琐,要求太高,性价比低,还是作罢。
  这玩意能写多长时间实在说不准,说不定哪天又忘记密码了就像我可怜的QQ,不过也无妨,得失由天,岂是人意可及。工作前混日子的这几天,没有太多的游戏可玩,也没有H资源,也许会多写一点吧,恩恩,就到这里吧,休息,休息一会。

试用试用,啊啊啊

   这里是试音时间,1,2,3 啊啊啊